Tout d’abord bonsoir à tous,
Je n’ai pas l’habitude de reprocher quoique ce soit via le forum officiel, mais j’estime que cette fois ci il n’y a plus que ça a faire en espérant que cela soit utile.
Pour se mettre dans le contexte, je joue moi même voleur, mon main est rang 40 en pvp, full stuff, McM de temps en temps et j’en passe. Bref je connais ma classe et j’apprécie énormément le jeu via celle ci.
Cependant, au fur et a mesure des mises à jour, j’avoue ne pas comprendre la volonté des développeurs… Avant la mise à jour, un build assez ridicule consistant à être constamment dans le rayon de la poudre noir avant de profiter du combo pour être invisible et commencer à burst en aveuglant quasi en permanence l’adversaire et en étant furtif les rares moments où l’adversaire pourrait avoir une chance de causer des dégâts…
Cette mode est passée car dans la mise à jour du 25 juin, je pense que les dev. ont voulu donner la possibilité de varier les gameplay avec une même classe, je ne parlerai que du voleur car je connais moins les autres.
Je tiens à dire que le pari est réussi, en effet la nouvelle mode est de se battre en épée/pistolet, qui est maintenant plus qu’efficace car une fois que l’on à été touché une fois par la compétence coup de crosse, il n’est plus possible d’échapper au voleur sans stabilité. En effet la nouvelle mise à jour à réduit considérablement le temps qu’il y a entre le coup de crosse et la vague de coups d’épée qui suit, rendant ce gameplay totalement inintéressant à jouer, car imparable.
" – Coup de crosse : réduction du laps de temps entre l’Étourdissement et la volée de coups d’épée."
Je ne tiens pas à discuter des diverses possibilités demandant un timing millimétré pour parvenir à s’en sortir, encore une fois je connais ma classe et ce combo n’est clairement pas équilibré.
D’où ma question titre, pourquoi? est-ce une blague? Qui les développeurs écoutent-ils pour nous pondre deux fois de suite deux builds totalement irréfléchis et aberrants?
Je ne considère pas qu’il y ait de classe "cheaté " dans ce jeu car même si l’équilibrage se cherche (ce qui est normal pour un MMO) toutes les classes ont des forces et des faiblesses et cela rend le teamplay extrêmement interessant, mais pour un jeu ayant une dimension E-sport, comment est-il possible de rater à ce point la modification de compétences?
Voilà tout, je ne sais si ce message aura une quelconque utilité et si les bonnes personnes le verront, mais si c’est le cas, s’il vous plait, c’est bien de réfléchir a des nouvelles compétences mais il y a manifestement eu une absence de tests lors de la modification de la statistique sus-cité.
Merci pour votre attention, et en attendant bon jeu à tous.
Sweet Vanila