Feedback - Voleurs

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in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

En lisant les posts anglais du forum, tout l’monde se plaint de la lenteur, de la sensation de côté trop statique ainsi que du manque de projectiles rapides.

Je suis le seul à me plaindre (à mort), de ce skill (4), qui, une fois marqué et agenouillé (après avoir fais le 5, donc), vous faites aisément plus de 14 000 dégâts ? Et qui sont répétables et sans CD, évidemment. On parle de 14 000 dégâts. Hoy Hoy Hoy. Y a 5 chiffres la.
(Le pire, je parle en build random, un mec s’est amusé à le perfectionner, il m’a mis 26 000 de dégâts)

j’me rappelle avant HoT, avec un ami, on a passé une soirée à jouer la compo war/mesmer ou voleur pour que je fufute son war avant ses F1 fusil, on se faisait insultés de cheater, c’était amusant, on voyait pertinemment que la cible n’avait aucune chance d’esquive un coup qui arrivait furtivement.

Et la, vous le donnez au voleur ? Alors, je sais que ça va être modifié, mais je n’arrive pas à voir dans quel sens vous pourrez le modifier, à part une suppression. On parle quand même d’un skill qui a des dégâts dévastateurs, sous furtivité, et sans CD.

Faiblesse : pendant ce temps, le voleur ne bouge pas (il peut utiliser une foulée d’ombre à la rigueur pour s’agenouiller de nouveau donc ..) donc on pourrait “burst”.
Sauf qu’au final, beaucoup de classes demandent une cible et que “taper au hasard”, ça ne marche pas des masses.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Djuls.4586

Djuls.4586

Là, tu ne vois pas du tout le schéma d’ensemble de la profession.
Je vais essayer de résumer assez vite ce qui ne va pas (selon moi) avec le DE.

1. Le point le plus important je pense: ce skill 5 (à genoux). Cette mécanique sur laquelle repose son gameplay va à l’encontre du voleur, ET à l’encontre de la méta.
A quoi ce skill va te servir concrètement ? à t’amuser si tu aimes le roaming en Mcm, c’est tout.
En PvE ? useless selon moi, soit parce que tu sera en train de te fight contre plusieurs mobs à la fois, soi parce que tu devras toujours être en mouvement contre les boss.
Je ne vois pas où cette comp sera utile.
En PvP ? Le voleur est là pour BOUGER rapidement sur la map et décap les points, pas pour faire du piou piou à 1500 de range. Idem, je ne vois pas le DE remplacer un Daredevil.

Maintenant pour mentionner quelques skills et autres défauts:
1: L’AA non agenouillé fait peu de dégâts, le ranger ou l’ingé font mieux.
2: Le skill 4 non agenouillé est buggé, des fois tu sautes sur place (même si je me doute que ça va être corrigé).
3: Le skill 4 agenouillé : te révèles, à un long cast time, et est dodgeable.
4: Le skill 5: tu devrais être capable de te relever plus facilement ! Genre avec un dodge, un saut, etc ! Le fait de devoir réappuyer sur le 5 pour te relever rend le gameplay vraiment … bref …
5: La perte du larcin ! Le nouveau F1 n’est plus instant, les comp que tu voles sont assez moisies, et en plus tu ne les gardes plus si tu tues ton adversaire ?!
6: Le long CD du heal: pour une classe immobile, c’est quand même abusé.
7: La malice: vraiment assez longue à stack, et l’indicateur est vraiment peu visible je trouve.

Voilà (toujours selon moi) ce qui ne vas pas avec le DE, et comme d’habitude, j’ai peur qu’il ne trouve pas sa place en raids/fractals/conquest.
Par contre ceux qui aime le roaming McM vont s’amuser un peu, tant mieux pour eux.
Mais pour moi qui main le thief, ben je suis assez triste :/

Après, peut être que des gens me démontreront que j’ai tord, et je ne demande que ça.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’aime bien ton avis, il est clair et précis ^^

ET à l’encontre de la méta.

Juste ce point. Ce mot, même. “méta”. Pour moi, la méta change en fonction des gens et des skills. Je ne joue que rarement méta (sauf si je devrais jouer fract/raid HL par respect envers les coéquipiers)
Il est donc naturel pour moi de ne pas vouloir rester dans la même “méta”. Si le thief change de rôle, pourquoi pas ?

A quoi ce skill va te servir concrètement ? à t’amuser si tu aimes le roaming en Mcm, c’est tout.

Ah, sur ce point, vais me fâcher ! “c’est tout”.
Le roaming, ce n’est pas “c’est tout”
Ceci va être une véritable horreur et même en McM de base, c’est comme à l’arrivée de HoT quand le rev marteau avait un (2) qui tapait à 15 000, avec un CD de 2 à 4s.
Que ce soit en roam, en FP (focus party, à renommer “faggot ganker” dorénavant)

En PvP ? Le voleur est là pour BOUGER rapidement sur la map et décap les points, pas pour faire du piou piou à 1500 de range. Idem, je ne vois pas le DE remplacer un Daredevil.

Sur ce point, je comprends ton point de vue, sachant qu’en plus j’ai arrêté le PvP depuis 2 à 3 saisons. Mais un DE ne va retourner la balance d’un fight au mid serré ? Un nécro ou armure legère se retrouve subitement marqué, commence à paniquer et à partir de 5 à 7s de marque, tu peux commencer à le killshot.

Sans compter que sur ce point, je dois avoir un bug, car le réveal, moi, je ne vois après le KS. Donc dodgeable.. nope :c

En revanche, je plussoie l’agenouille assez rigide à déplacer. Il me fait penser à l’ingé tourelle qui doit ramasser ses tourelles pour se déplacer.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: DarkSlayers.3247

DarkSlayers.3247

Cette spé perds peu de mobilité par rapport à un thief daredevil en jcj. Perso je joue avec art des ombres avec le buff de rapidité sous furtivité et au final tu perds très peu de mobilité. Surtout que la portée de 1500 te permet de compenser par le fait que tu peut taper de plus loin si tu rotate pour faire un +1 pour faire un kill.

Je pense que le Daredevil à le match up en duel mais je pense que les dégats de la nouvelle spé est absolument pas à sous estimer.

Le fait de devoir s’agenouiller est chiant au début. Je pense que c’est la ou on voit la diff entre ceux qui mouse click et les autres. Ma touche 5 est remplacé par ma touche A donc maintenant cela se fait très rapidement. La furtivité donné par le fait de s’agenouiller et juste infâme. En fight je suis quasi en perma fufu quand je ne tape pas. Une fois que les placements seront maitrisé la classe sera sans doute fumé.

Je pense qu’il faudrait que l’agenouillement empeche le thief de se relever tout de suite ce qui permet de ne pas rester en furtivité trés facilement. Les dégâts doivent être baissé.

Aprés tout cela est à voir. L’élémentaliste à l’air difficile a gérer mais je pens qu’il peut être trés resistant et trés philanthrope, à voir.

Ce qui est sur c’est qu’ils ont interêts à augmenter la difficulté en pvE sinon on va se faire chiez.

PS : Le fait de remplacer le fusil par le double pistol et bien infâme aussi.

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Posted by: Oblufen.7395

Oblufen.7395

Pour l’avoir essayé :
- 1 stack de malice chaque 3 secondes, donc entre 15 à 21 secondes pour avoir le full bonus. (Sans attaque)
- le fait de pouvoir rechanger la malice pour de l’initiative.
- le vol qui prend un up de 300 portée.
- dodge possible, même avec la position de tir.

Ce que je trouve chiant :
- manque cruel de mobilité (le daredevil reste mieux)
- très dépendant de la furtivité (coucou les méca)

En soit la classe est pas mal, fun, avec des dégâts assez imposant (comme le dit Dark, en double pistolet, c’est infâme.. 15-20k par décharge et je n’étais encore pas totalement optimisé). Mais le manque de mobilité (rapidité, dodge), et le fait d’être statique, et très dépendant à la furtivité.. :/ (Niveau clean des altérations, ça me semble assez limite d’ailleurs)
Le vol se prend un nerf avec cette classe, et ça renforce encore mon impression de perte de mobilité. Même si mettre : poison + stun + confusion + stun (si attaque après marquage) + dégâts + heal sur le voleur avec la marque à 1500 ça semble alléchant. Je préfère de loin pouvoir me tp sur la cible.

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Posted by: Tsan.6742

Tsan.6742

“en double pistolet, c’est infâme.. 15-20k par décharge et je n’étais encore pas totalement optimisé)”

Tu saurais m’indiquer les traits utilisés ? Rien à faire, mes scores sont mauvais.

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Posted by: Djuls.4586

Djuls.4586

Perso je suis aller en conquest ce soir, mais avec mon daredevil, histoire de jouer contre le deadeye.
Ben y’a no match complet ^^ tu sautes sur ce pauvre sniper et c’est game over.

Le vrai problème (je parle niveau PvP), c’est que le gameplay du DE est vraiment pauvre.
Soit tu essayes de te trouver une planque pour sniper les gens, soit tu passes ton temps à courir ou passer en fufu pour échapper à tes adversaires. Je trouves pas ça vraiment fou.

Et puis ce que je trouve assez bête aussi: tu sais quand un DE t’as marqué. Pourquoi ?!
En gros tu vois la marque sur ta tête, tu te planque derrière un obstacle et … ben voilà, t’es safe.

En fait je trouve la spé DE sympa (surtout parce que je kiff le thief kikoo double pistol ^^), mais c’est le fusil que je trouve moisi.