Fin de la spé backstab ?
Ben ui, 5 Stack de confu ca fait mal, déjà là ya moyen de poser un jolie stack en p/p là avec direct +5 ca va être vraiment sympa
En + avec poison si la cible tente de heal elle aura même pas tout
Donc en gros tout le monde va respect full condition ? Sympa Guild war 2 : le seul MMORPG où les conditions sont rois !
Sur la base d’une attaque infligeant 1000 pts de dégâts, en gros avec une formule simplifiée:
102% dgts crit => 1000*(1.5+1.02)=2520
64% dgts crit=> 1000*(1.5+0.64)=2140
Ça correspond à une diminution de 15% des dégâts critiques infligés, c’est bien ce qu’il ont annoncé (ils ont annoncé 10%, la différence vient des simplifications de ma formule).
Ça nous amène à environ 800dgts de moins sur un backstab à 8k. Dire que les builds dps ne seront plus viables c’est peut être aller un peu loin, dire qu’ils seront peut être à revoir un peu me semble plus judicieux.
J’avoue que j’imaginais que le nerf serait plus élevé, mais ca reste quand même beaucoup! un jolie nerf sur le backstab
C’est un nerf pour toutes les classes tfacon, genre un hambow qui fera F1+2 ba il fera aussi moin mal
C’est une sorte de moyen pour rendre toutes les classes un peu plus tanky
Bah ça évitera les oneshoot et les frustrés par la même ocas ^^
oneshoot ? par un voleur ? tu n’as plus joué à gw2 depuis 1 an , nan ?
cela fait longtemps qu’on ne tue plus aussi vite sauf pte les flèches vertes level 20
par contre j’adore le ‘seulement’ 800 de dégats en moins alors qu’en face ils ont 2 fois ta vie et font plus mal que toi … mais heureusement comme on le répète aux voleurs à longueur de forum : " oué mais au moins vous pouvez fuir facilement …"
on a pas fini de courir …
(Modéré par lpgfou.5327)
Je pense que la férocité devait être nerf personnellement. On peut facilement trouver un compromis. N’oubliez pas, désormais, qu’on peut cumuler deux cachets de même type donc facilement cachet d’air et cachet de feu ça passe crème. Vous rattrapez largement le burst perdu. Ce qui me chagrine, c’est qu’il n’y a toujours pas de nerf du black powder sur le 5 du pistolet et le 2 daggers. On a une classe détestée de tous et c’est pas pour rien.
Conditions > dégats directs. Pourquoi nerf encore les dégats crit ? Tout le monde ne tient pas à faire disparaitre les dégats direct du pvp.
Maintenant un backstab réussi c’est 3k5 en moyenne, on est déjà bien loin des 7k de l’an passé. Diminue encore la férocité et la question de la viabilité de la spé backstab ne se poserai même plus..
Au passage le black powder contre des gens qui savent jouer ne sert qu’à passer en furtivité. Le 2 pareil, c’est rare maintenant de voir des voleur spam 2 tenir la route.
Au passage le black powder contre des gens qui savent jouer ne sert qu’à passer en furtivité.
Le #5 au pistolet envoie un projectile aveuglant la cible, en plus de son champ d’aveuglement. C’est aussi très utile pour sécuriser un stomp ou diminuer un burst de mêlée (celui du gardien méditations ou le cent lames du guerrier par exemple) lorsqu’on est en manque d’autres utilitaires ou d’endurance. Ça ne sert pas qu’à passer en furtivité.
Sinon, il est difficile d’interrompre cette combinaison #5 #2 d’un voleur D/P car on est aveuglé par le projectile du #5 (pas le temps de clean l’aveuglement puis d’interrompre le voleur).
Mais ça n’en fait pas une compétence abusée (ni une combinaison abusée), vu son coût en initiative (6, et 8 pour la combinaison, soit plus de la moitié de la barre d’initiative de base).
(Modéré par Keras.9621)