Frappe de l'infiltré/Ombre retour
J’ai une idée, faudrait augmenter le coup en initiative de toutes les compétences à 12 comme ça, ça sera plus équitable. Faudrait rajouter un CD dessus aussi parce que c’est pas juste les autres classes en ont. Et faudrait diminuer les dégâts aussi parce qu’ils sont trop importants. Puis le tir de l’infiltré à l’arc permet trop d’escape aussi faudrait passer sa porté a 200.
Voilà après tout ça je crois que la classe sera équilibré.
J’imaginais le jeu avec un guilde qui regrouperait toutes les pleurnicheuses de forums et je me posais la question de savoir combien elle compterait de membre?
Je me demandais aussi si il y aurait des fufus dans cette team … Si oui, quelles compétences il resterait à ce fufu apres avoir viré: la fufu, le droit au coeur, la frappe de l’infiltré, l’ombre de retour et la liste est longue …..
Abandonne vite ta classe qu’elle est sûrement trop trop défavorisée et viens rejoindre notre petite communauté de voleur . On se balade sur les maps comme des papillons sur des fleurs car on craint rien ni personne . On craint rien car on est trop trop trop fort, on est des bêtes ultra boosté aux hormones , pistonné par Arena Net qui à fait de notre classe des demi-dieux aux compétences imparables ….
Tu veux être INTUABLE ???? viens…
(Modéré par Malanoche.2950)
Non, moi je suis pour la suppression pure et simple de la furtivité. C’est trop de la triche. Et puis interdire l’usage des dagues pour les voleurs, et diminuer par deux les dégâts qu’ils infligent avec les autres armes.
Arg ! Troll, sort de mon corps !
Mork tu es trop sévère quand même… je pense que le voleurs est une classe morte né… supprimons là et ajoutons un Healer à la place !! Non ?!
Ben, y’a déjà un Healer dans le jeu : Elémentaliste bâton, spé Eau / Air / Arcanes (… et peut-être d’autres variantes).
Et il marche bien. Enfin, en dehors des bugs.
Tu as raison… donc supprimons juste le voleur xD
Bon, sarcasme mis à part…. tu joues quel classe de perso Bebunw.8137 ?
Je joue principalement War, mes rerolls sont mesmer,voleur,elem et gardien je n’ai rien contre les voleurs mais plutôt contre les techniques de fuite “overpowered”, pour exemple les elem dague/dague avec chevaucher l’éclair peuvent s’enfuir aussi mais ça reste “possible” avec un root ou une charge par exemple mais pour le voleur épée ça reste insurmontable en 1v1 tout du moins , après si des joueurs ont trouvé une parade à ça j’aimerais bien la connaitre x)
C’est vrai que ca a une super porté le 2 a l’épée. J’ai reussi a avoir une page de chargement dans des maps avec se skill tellement j’ai tp loin. Mais bon j’utilise ca seulement pour aller chercher du ravi quand je fait des réparations de porte dans un fort par exemple. Faut etre vraiment persuader de perdre le combat pour faire ca d’avance avant d’engager. Et sincerement ca me desole pour lui c’est tout. Mais bon ca a quand meme un certain cd, si après un certain temps le voleur ne tp pas, le skill reset. Non ca demande pas de nerf… Serieux l’acharnement sur le voleur c’est juste fou… Pourtant y’a des spé fuite dans presque toute les classes et parfois plus efficace… Et ca c’est vraiment pas utile que dans certaine occasion, deja faut avoir fait le tp avant… C’est comme l’envou, on doit nerf son tp aussi? Serieux la stop dire n’importe quoi. Oui des fois je crois que meme quand on va avoir un debuff fufu de 30m, un droit au coeur immobile et degat /2, refuge de l’ombre qui fufu pas les alliés, et blablabla, après tout ca il va avoir encore des demande de nerf. La raison est que c’est la classe sournoise et ca rend les gens qui se font brain par cette classe de mauvaise humeur… Faut se rende a l’évidence que c’est une classe pour faire (papillon, ornithorynque), mais ca fait partie du jeu c’est tout!
[aZm] Za Imuts Spirit
(Modéré par Wadar.3092)
Bien Behunw, j’ai envie de te dire que les envouteurs sont particulièrement balèzes contre les voleurs.
J’ai fait un peu de McM avec ma voleuse (un peu, je suis pas très balèze, mais en 1 vs 1 je m’en sort, c’est pas toujours moi qui y passe^^), mais à chaque fois que je suis tombé sur un envouteur, je me suis fait maitrisé, mais bien.
Je ne suis pas allé me plaindre que les envouteurs sont “cheatés”, que je passais mon temps à me faire étourdir, confusionner (oui, j’invente des mots) et que c’était injouable contre eux.
Nan, j’ai analysé la situation et j’en suis venu à la conclusion : le build de mon voleur est vraiment powerless contre eux. Une grooosse faille dans mon build comme qui dirait. Sans compter que j’ai pas encore l’habitude de lutter contre autre chose que des IA prévisibles….
Du coup, peut-être que tes problèmes avec les voleurs sont un peu similaires aux miens avec les envouteurs : perso pas adapté ou technique à revoir.
(Modéré par Mork.9532)
Bonjour,
Après l’aberration de la perma-furtivité qui a été nerfé (et oui il fallait bien que ça arrive), certains voleurs ont maintenant recours au 2 de l’épée “frappe de l’infiltré” et “ombre retour” qui va avec, je trouve vraiment ce skill abusif car il permet en outre de s’échapper du combat a 100%, en effet ombre retour a une portée de 1200 et brise l’étourdissement et ça ne coûte que 2 initiative au voleur si mes souvenirs sont bons. […]
…. tu joues quel classe de perso Bebunw.8137 ?
Je joue principalement War, mes rerolls sont mesmer,voleur[…]
1- L’ombre de retour est un follow up (une compétence à laquelle tu n’as accès qu’après en avoir déclenché une autre) donc si je compte bien il faut 3+2 ini pour l’ombre de retour.
2- Le perma-furtif n’est pas une abération, il ne l’a jamais été dans aucun mmo, et est toujours jouable dans GW2 via un template full burst.
Je vois déjà venir “mais dans les autres jeux ont y a pas accès pendant le combat, mais seulement pour engage”. Dans un jeu comme GW2 ou la plupart des classes peuvent bloqué / être invincible/ invulnérable pendant plusieurs secondes sous perma prot je vois pas ou est l’inégalité.
Non, moi je suis pour la suppression pure et simple de la furtivité. C’est trop de la triche. Et puis interdire l’usage des dagues pour les voleurs, et diminuer par deux les dégâts qu’ils infligent avec les autres armes.
Sans déconner je crois bien qu’un jour on va en arriver là, peut-être bien qu’on nous laissera porter un set double tournevis, seulement si on a 400 en mécanique…
(Modéré par Saku Joe.2857)