HOT Nouvelle arme Thief
On reproche souvent au voleur d’être no-brain et comme tout le monde parle d’un fusil sur le voleur j’aimerai bien un truc pas comme le guerrier : je vois bien un fusil en mode tromblon (moyenne portée, gros dégâts au corps à corps)…
Pour les attaques :
-attaques en cône avec dégâts dispersés
-tir avec foulée de l’ombre en arrière
-explosion avec aveuglement en zone
-coups de crosse
-foulée de l’ombre sur la cible puis explosion de zone
Moi je verrais bien une hache à la berserker ou chef bandit, avec des compétences du style attaques sauvages et motivation des troupes :
1) la 3ème auto-attaque donnerait un buff +5% aux dégâts sur la prochaine attaque (quitte à réduire les dégâts des autres attaques pour ne pas déséquilibrer), de cette façon la meilleure optimisation en PvE serait d’effectuer un cycle d’auto-attaque entre chaque compétence d’arme,
2) une aoe qui donne 1 Pouvoir de 5s par cible touchée à 5 alliés,
3) (hache/hache) donne deux coups latéraux violents qui taunt l’ennemi (en synergie avec le 5),
4) bondit en avant et gagne Furtivité s’il touche une cible,
5) pare une attaque et inflige 5 Vulnérabilités pendant 8s
1) (furtif) attaque et gagne Célérité pendant 1s
3) (hache/pistolet) lance la hache et inflige Tourment à l’ennemi chaque seconde pendant 3s, peut activer une foulée de l’ombre pour récupérer la hache et infliger infirmité,
3) (hache/dague) feinte pour passer derrière l’ennemi et le sonner pendant 1s,
3) (dague/hache) roulade vers l’avant qui inflige Saignement aux ennemis sur le chemin,
3) (épée/hache) effectue l’équivalent d’un cycle d’auto-attaque avec l’épée ET la hache 10% plus rapidement (inflige Infirmité 2s, Faiblesse 2s, et +5% dégâts sur la prochaine attaque) (gros coût en initiative),
3) (pistolet/hache) frappe l’ennemi et fait une foulée de l’ombre en arrière, n’interrompt pas la furtivité.
Il y aurait des synergies avec les autres armes, des combos puissants si bien placés mais qui pourraient aussi facilement être esquivés quand les ennemis connaissent (Pistolet/hache > (4) pour frapper+fufu, (3) pour frapper+foulée, (1) pour l’attaque furtive du pistolet). Après tout, dans tous les MMO le voleur est le cauchemar des « noobs » ! ^^
Le voleur à l’espadon je n’y crois pas du tout et je ne trouverais pas ça justifié. Le coup du fusil en revanche se tient plus, surtout en mode sniper, avec justement une grande portée. Ce qui expliquerait peut-être la disparition du ricochet / augmentation de portée du pistolet depuis la MàJ.
Je n’avais pas envisagé la hache mais ça a l’air cool ce que tu proposes Belore.
Sinon une torche ça pourrait être justifié en termes de logique de classe, même si j’ai pas trop d’idée quant aux skills associés.
voleur cor pour appeler ses potes de la téci à la rescousse…
Baton please
Need monk.
Sur LBM
il parle du bâton pour le voleur
On peut effectivement y voir un voleur tenant une arme ressemblant à un bâton.
Mais rien d’officiel
Et ça ne sera pas un monk qui heal si jamais c’est le bâton qui sort ^^
Et ça ne sera pas un monk qui heal si jamais c’est le bâton qui sort ^^
papillon.
Je veux un monk qui heal et une invuln :’((((((
Ca sera fusil je pense, j’ai vu des images de pnj en armure intermédiaire tenant les fusils comme un guerrier . Full sniper ! XD
Tu pourrais quand même partager les images franchement :P…
Baton et espadon sont très peu probable étant donné que que le ranger va avoir un baton et le nécro un espa…
Oui désolé voila l’image.
Cordialement,
Après, personnage en armure intermédiaire qui tient un fusil ça peut être un ingénieur aussi^^
Les ingénieurs tiennent leur fusil à la hanche, ici l’arme est en joue comme les guerriers.
Ils viennent peut être juste de faire l’animation d’un tir, personnellement je ne me fie pas à ça^^
Deux choses poussent vers le baton: une arme introduite en jeu:
[&C6EXAAA=]
Et un artwork, mais je ne sais pas d’ou il vient
https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/196411/staff1.png
Pour le fusil, on voit un personnage en cuir avec un fusil dans le trailer et quelques PNJ au port d’arme different.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
en quoi le fait d’introduire un nouveau skin de baton induit que ce sera pour le voleur? D’ailleurs un baton pour le voleur ce serait assez…. inattendu, ou alors il faudrait le jouer au CaC en mode ninja? Ce serait pas mal cool faut avouer.
Mais ton image peut aussi être un canon de fusil (certes assez long^^) non?
Et les screenshots de HoT avec les deux en armures intermédiaires avec fusils ont bien des looks de voleurs quand meme. Après dans une des bandes annonce il m’a semblé voir des gens sur des montures donc bon… c’est pas pour ça qu’il y aura des montures dans l’extension, si? ^^
Bonjour tout le monde,
En tout cas j’ai partagé la fameuse photo et pour moi ça sera fusil c’est logique, il y a peut de distant frappant avec une arme de jet assez fort :/, surtout spé fusil. Pour moi la photo parle d’elle même perso.
Cordialement,
Pour moi il y a peu de chances que ce soit le fusil vu que le voleur a déjà accès à deux types d’armes à distance, alors que c’est une classe au corps à corps dans la plupart des univers fantasy.
Le bâton me semble plus probable, pour une première arme de corps à corps à deux mains.
(Modéré par Belore.7902)
Faut pas non plus oublier qu’avec la maj du 23 le thief n’as plus que 900 de portée contrairement à toutes les autres classes ^^
Une arme de longue portée peut donc être envisagé.
Je n’avais pas trop la force d’expliquer, mais merci Ezio c’est tellement logique que le voleur est le fusil
Je pense qu’on peut oublier le Bâton et l’Espadon. Car pour le moment aucune classe n’a la même arme dans les spécialités. (et sinon dans ce cas pourquoi ils auraient donné un bouclier aux Mesmers ? 2 skills seulement..)
Je vois bien le Fusil ou la Hache (pas la Torche ni le Cor car ça ne va pas avec le background du perso, un voleur ne veux pas se faire remarquer, on est pas sur Assassin’s Creed ici lel).
Le Fusil en mode snipe car ça collerai bien au perso (et comme dit plus haut, les pistolets ont perdu de la portée), pour la mélée ou la semi-mélée le Voleur à d’autres outils pour ça déjà.
La Hache car c’est une arme pas encore choisie par une spécialité, et que je n’y vois pas d’inconvénient.
Sur LBM
il parle du bâton pour le voleur
On peut effectivement y voir un voleur tenant une arme ressemblant à un bâton.
Mais rien d’officiel
Et ça ne sera pas un monk qui heal si jamais c’est le bâton qui sort ^^
[H.S] je vais plus sur ce site qui est devenu pouris, impossible de faire un clic sans pub. lamentable je trouve [/H.S]
Sur LBM
il parle du bâton pour le voleur
On peut effectivement y voir un voleur tenant une arme ressemblant à un bâton.
Mais rien d’officiel
Et ça ne sera pas un monk qui heal si jamais c’est le bâton qui sort ^^[H.S] je vais plus sur ce site qui est devenu pouris, impossible de faire un clic sans pub. lamentable je trouve [/H.S]
ah may be, faut dire que comme j’ai adblock plus je vois pas les pubs ^^
Les pub me dérange pas, mais ce sont des fenetres de pub qui s’ouvrent dès que tu clic.
Je serait déçu que ce soit le fusil. Pour moi le thief a une gameplay trés dynamique c’est ce qui fait qui est si fun a jouer. Lui mettre un fusil serait ralentir sont jeu c’est bete…
Aprés si le fusil se rapproche d’une AK 47 je n’y voit pas d’inconvénient !
j’immagine plutot une arme mobile pour le fusil, si tu cummule le 5 de l’arc du voleur avec le 3 du rodeur, tu as une arme qui serait bien placée pour le voleur.
Tant qu’on ne lui met pas le F1 du war…
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
perso pour le voleur je verrais bien massue ou hache mais les 2 armes au CAC. la massue pour assommer mettre des alte a fond, et la hache idem.
en plus ca donne plein de possibilite:
massue epee ou epee massue
massue pistolet ou massue pistolet
massue dague ou dague massue
et idem pour la hache
hache dague ou dague hache
pistolet dague ou dague pistolet
epee hache ou hache epee
ca changerais le gameplay du double dague
Je verrai bien une double épée pour le voleur, pour une spé qui s’appellerait “Assassin” (comme la posture Shiro du revenant en fait) qui ferait masse de dégâts. Puis bon, de voleur à assassin il n’y a qu’un pas.
Ou sinon, comme évoqué plus haut, un fusil, qui aurait une portée de 1200 ou 1500, pour une spé qui s’appellerait “Sniper”. Le voleur se met en fufu et tire sur la cible qui recevra beaucoup de dégâts.
Quand au bâton… J’ai vraiment beaucoup de mal à imaginer un voleur avec une grande arme, ça ne colle pas au personnage.
Je ne suis pas trop pour l’option bâton et ce, sur deux point :
1°) J’admets que se servir d’un bâton au corps à corps pourrait être cool (mode Ninja ON) mais je ne pense pas que coté role play, cela marche avec tout les bâtons niveau visuel … vous vous voyez faire le ninja avec un bâton comme “Souvenir du ciel” ou encore “Bâton zodiacal” (ce ne sont que des exemple)
2°) Comme vu dans la vidéo d’annonce, nous avons déjà vu le rôdeur avec un bâton (spé druide ?) et je doute qu’une même arme de spé soit utilisée pour deux professions.
Chaque spécialisation élite possède une nouvelle arme différente des autres en fonctions des spécialisations. Nous pouvons donc exclure les armes apparus sur les spécialisations élites déjà annoncées + le bâton (réservé au rôdeur) + le marteau (réservé à l’ingénieur)
Je pense ne pas être trop loin en annoncant cela … cela dit, à confirmer
masse dégat….en épée je tape dans les : 6K, 6K et 10K en en dague je suis dans les : 3K, 5K et 5K, mais après un test dans bg avec le temps, car dague attaque plus vite que l’épee, et bien, les 2 font du même dégat dans le temps.
D/P offre du aveuglement et un combo furtif (chère en itiative)
D/D offre furtivité mais nerf à mort donc plus viable pour moi
E/P offre pas mal en survie mais…impossible de trouver du timing sauf sous celerité.
ce qui nous offre un choix relativement correcte, sans parler du 15% de heal sur DPS, ce qui compense notre faible santé et 0 defense.
par contre, ce qui manque, c’est clairement une manque de DPS à distance.
Je vois mal Bifrost comme arme de mélée pour un voleur. Il n’y a pas vraiment de bâton qui ont cette tête d’ailleurs.
2°) Comme vu dans la vidéo d’annonce, nous avons déjà vu le rôdeur avec un bâton (spé druide ?) et je doute qu’une même arme de spé soit utilisée pour deux professions.
La preuve avec le chronomancien et le hérault
Les gens qui disent : un bâton ça peut pas être une arme de mêlée, vous savez, le bâton est déjà utilisé comme une arme de mêlée par le revenant…
Best phrase d’Asura ever
je veux une arme à distance pour ma Thief
vous savez, j’ai que 2 prof, WAR ET THIEF, je vient d’en prendre un coup de pied au papillon avec la torche qui torche le papillon de mon WAR (snif) j’espère que je sera pas décus par le Thief, baton distance me va très bien, avec un DPS digne et une mobilité digne de l’arc
Bâton distance, je pense que tu rêves, ce serait pas cohérent ni niveau RP, ni niveau gameplay
si on rêve pas on tombe dans la déprime
Attend de voir ce que la torche va donner avant de pleurer
(rêve donc)
La preuve avec le chronomancien et le hérault
Tu ne peux pas comparer une modification d’une classe existante depuis la création du jeu et une classe récente de deux mois … u.u
Si tu regarde le revenant, il a forcement besoin d’un set d’arme utilisable, armes qui sont forcement utilisées par d’autres classes …
Donc si on omet le revenant, qui est une nouvelle création a part entière, ma théorie tiens la route … enfin je pense !! ^^
Ce sont deux spé élites donc si je peux tout à fait les comparer. Deux spés élites peuvent avoir la même arme. CQFD
& Donatello des tortues ninjas ? Il a un Bâton & il gère avec. Si Anet met un bâton sur le voleur & bouge comme le rôdeur avec épée, ça pourra être fun à voir, à jouer c’est autre chose. ; ) & Les Ninjas sont des assassins Japonais, donc ça passe pour une spé, car comme dis auparavant, entre assassin & voleur il n’y a qu’un pas. Le meurtre ! O_O