Bonjour,
Je vous livre le build berseker ultime, en théorie, avec ce build c’est n’importe qui même un war à 30 k de tué en 5 coup en mcm.
Tout a été prévu pour maximiser les dégats.
Avec les charges de mights obtenu par l’activation des sceaux (+175 par sceau)
On arrive à 3460 (avec 20 stacks, venin, talent 5, 3 signes) + 100 avec bonus mcm + 200 révélé = 3760 de pouvoir.
Férocité 1465 avec le cachet
Le trait 5 de duplicité, permet d’obtenir fureur, avec le trait d’attaque critique et le premier passif de cette même branche, on monte à 60 +20 +5 +7 = 92% de coup critique. C’est à dire 2 chance sur 3 de passer les 5 premières attaques en critique.
Sur l’arme, le cachet de la nuit et le cachet d’éclair foudroyant.
A noter la rune d’érudit qui fournit + 10% de degats encore.
Allé, pour conclure un estimation assez précise des dégats.
Je suis full élevé mais pas full berseker, mes runes ne correspondent pas non plus, mais en appliquant les règles de calcul on va pouvoir revenir au dégats que j’aurais fait en ayant les stats ci dessus.
J’ai fais 11200 sur un ingé tout à l’heure, je dirais que c’est mon backstab moyen sur ce build.
Cape et dague 7100.
Droit au coeur maximisé (quand la cible à -25% vie avec le bonus +20% de degats sur cible à -50%) = 8200.
Ces valeurs sont pour un adversaire avec une armure intermédiaire, je peux faire plus sur des léger ou des zerg et bien moins sur des lourds, disons qu’au maximum sur un joueur sous protection et avec énormément d’armure +3000, on peut appliquer une décote de 50% (grand, grand maximum).
Soit x mes degats :
J’ai 2900 de pouvoir full buff quand j’arrive sur ma cible, avec le tout optimisé, on arrive à 3760.
x * 37.6/29 = +30% degats
J’ai 1265 férocité : ici 1465, 15 pts férocité = +1% degats crit, donc ici +13%
Je n’ai pas la rune d’érudit : +10% de degats
Pour le cachet, éclair foudroyant ou +5% de degats, je n’ai ni l’un ni l’autre : +5% degats
Donc, ces augmentations s’additionnent : 30+13+10+5=58
Ceci s’applique sur les degats hors bonus, j’avais deja +35% degats (talents, cachet nuit)
backstab : (11200/1.35)*(1+0.35+0.58) = 16000
Cape et dague : 10000
Droit au coeur : 11500
Il doit y avoir des petites erreurs/approximations de calcul ok, mais c’est juste pour donner un aperçu
Ces valeurs sont valables pour les 5 premieres attaques si elles critiques (2chance sur 3)
Le cycle de dégats est le suivant :
On va s’imaginer qu’on attaque un BIG TANK (3500 armure avec 30000 pv) on va donc diviser par 2 les degats calculés juste avant pour se placer ds le pire cas.
1) On active les 3 signes : +175x3 pouvoirs, aveuglement de la cible pendant 6 secondes
Le venin de basilique: +70 pouvoir
2) On lance cape et dague
3) On lance larcin (fureur pendant 10 secondes + 2 initiatives) : ça tp sur la cible, le cape et dague se termine et nous rend furtif (5000 degats)
4) Backstab (8000 degats)
5) le perso va placer une auto attaque (2000 degats, la cible passe en dessous de 50%), droit au coeur (6000), droit au coeur (6000).
Il reste donc 2000 pv à ce super tank.
En théorie, je dis bien en théorie, n’importe qui avec ce build tombe en moins de 5 coups.
Après, il y’a plein de chose qui peuvent foirer, l’égide du gardien, un gars très vif qui break stunt et arrive à éviter le backstab, louper son cape et dague, placer le backstab devant, ne pas critiquer à chaque coup, etc….
Mais dans la grande majorité des cas, la cibles est détruite, ensuite il suffit d’utiliser refuge de l’ombre, esquiver 2x à l’intérieur pour etre sur de ne pas etre bump, achever et attendre 1 petites minutes les CD pour faire une nouvelle victime, niark^^