(Modéré par MikeKeal.2450)
Le bâton, un échec total ?
Le bâton chez le voleur est loin d’être “useless” même si comme il l’a été évoqué dans d’autre posts il n’est pas surpuissant.
Pour ma part je le trouve plus sympa a jouer en pve qu’en situation de pvp, un peu comme le set épée/pistolet.
Il fait d’ailleurs partie de la meta actuelle du raid, l’instance PVE réputée la plus difficile: http://metabattle.com/wiki/Build:Daredevil_-_Raid_DPS
Prends peut être un peu plus de temps pour le prendre en main, bien analyser les combo que tu peux déclencher, la rotation avec le deuxième set d’arme, etc…
Après, effectivement, si on accroche pas rien n’empêche de jouer daredevil avec un set d’arme sans bâton.
(Modéré par Anvil.9230)
Arg, oui j’aurai du préciser que je ne fais que très très peu de PVE et je n’ai pas encore mis trop les pieds en Raid. Donc remise en question d’un point de vue Pvp ^^.
En jcj, j’avoue que j’aime aussi le jouer mais ce que sera capable de faire le staff on le trouveras en mieux sur les autres sets. (furtivité / combo / dps / dispell / mobilité).
Le bâton est une arme géniale. Grâce au rayon d’effet du #5 et de l’aptitude Bounding Dodger, on dispose désormais d’une arme adaptée au combat à large échelle, face à des mobs ou des joueurs éparpillés.
Avant on avait soit l’ensemble épée/pistolet qui nécessite de bien packer les mobs, soit l’arc court qui se limite à un rôle de support à distance.
Maintenant on peut enfin plonger au coeur de la mêlée et exterminer le maximum de mobs avec un gameplay à la fois dynamique et défensif puisque basé sur l’alternance d’esquives et du #5.
On agrémente le tout avec les aptitudes de regain de santé sur esquive, dépense d’initiative ou dégâts critiques, ainsi que les utilitaires adéquats pour remonter son endurance ou son initiative sur demande et on obtient (enfin) une classe “tank” à gros dégâts de zone.
C’est clairement mon arme coup-de-coeur pour l’exploration des cartes de HoT, les instances d’histoire dite “vivante”, les méta-événements en tout genre ou quelques groupes de mobs en donjons. Alors oui, mon expérience avec cette arme se limite seulement au PvE mais je suis sûr qu’elle peut donner de bons résultats en bus McM.
Demain je la testerai sur les entités d’Arah p1. En tout cas, elle est juste parfaite contre Lupicus
Je vois. D’après vos témoignages, le bâton est donc une arme qui se joue très bien en PVE.
J’ai essayer le set E/D switch staff en roaming, et apres quelques changements de traits, c’est plutôt efficace mais on perd la mobilité de l’arc court. Et tout le monde sait qu’un bon roameur doit être rapide. Mais c’est beaucoup mieux, même niveau duel.
Apres clairement pour le bus, c’est pas jouable, même en mélée bruiser, trop dangereux de tomber et trop difficile d’aller au cac avec.
Pour les petits coms, c’est assez sympa, mais il faut bien analyser les evade des joueurs ou de sa cible pour pouvoir placer un dps correct. Le 2+F1 est plutôt fort avec aggression d’ailleurs.
Voila, il manque quand même, de mon point de vue, quelque chose qui le rendrait vraiment viable dans tout les modes de jeu.
Si tu veux suivre un bus, c’est tout à fait possible…mais pas dans sa cellule cac bien sûr
Ton rôle est de graviter autour (en profitant de la vitesse et des tp) pour prendre à revers les éléments adverses en retrait…comme les casters chez qui la presence de voleur met un certain désordre^^…ou bien de proteger les propres caster de ton bus contre les voleurs adverses.
Après, chaque set d’arme a son utilité…tu peux tester le bâton pour faire ca, mais ce n’est pas l’usage qu’intuitivement je lui réserverais.
Quoiqu’il en soit, jouer le “tirailleur” de ton bus peut être très efficace surtout en te coordonnant avec un autre voleur…d’autant qu’une cible tombée ne se relève plus aussi facilement depuis la maj. du 26 janvier.
(Modéré par Anvil.9230)
Bonjour, je vais donner mon avis de roamer McM.
Je joue une spé basée uniquement sur le bâton et celui-ci m’apporte plus de joie que toute les autres spés auxquelles j’ai pu jouer. En réalité, au début, je ne maitrisais absolument pas certains aspects, mais aussi la façon la plus appropriée pour le jouer.
De plus, il faut le reconnaitre, j’avais impérativement ce besoin de le jouer avec les nouveaux utilitaires, le nouveau soin et l’élite.
Plutôt déçu au début des performances des innombrables builds que j’ai testé, j’ai réussi à monter un truc qui me convient d’une bien belle manière et qui me permet d’affronter plusieurs adversaires en même temps. Alors oui, je ne vais pas dire que j’arrive à avoir le dessus en infériorité numérique mais je résiste très bien, je parviens régulièrement à m’échapper sans encombre et parfois, chose surprenante, je défonce mes adversaires à leur plus grande surprise ! (2vs1 et 3vs1). Je peux affronter pratiquement n’importe quelle classe en 1vs1, parfois c’est tendu parfois c’est…presque trop facile lol !
Donc, pour moi, le bâton n’est pas un échec totale. Il est je pense, perfectible sur quelques aptitudes (notamment le 3) et certains traits de la voie du fracasseur.
Peux tu me link ton build Arma ?
Je joue actuellement avec ce build !
http://dulfy.net/gw2traits#build=AgcBqAWoBlg~
Le tout en maraudeur, rune de guivre, cachets air / feu, Repli, hate, foulée, signe d’agi et le finisher.
Et je joue exactement le même build en Jcj.
Y’a du mieux, mais c’est toujours pas ca, de grosses lacunes contre les scaffers et les druid Staff / longbow. Les guards trappers quelque fois aussi.
Mais contre les revenants, les wars et les faucheurs ça fait le taff.
(Modéré par MikeKeal.2450)
Je t’ai envoyé ta réponse en MP.
Je trouve clairement le baton en dessous de tout mais après je suppose que c’est une question de goût… A part un dps en zone avec le 5 ils n’ont rien trouvé d’intéressant!
L’arme en elle même est assez étrange sur le Thief, de toute manière. La question, c’est dans quelle situation l’utilisée ? J’ai essayer de faire du bus / roam / solo. Et honnêtement, j’ai pris le plus de plaisir à jouer avec le bâton. Quelques fois, avec des fails bien sales et parfois avec des actions qui m’ont moi-même etonné. Après est-ce qu’on est opti avec cette arme ? Clairement, je pense que non.
Le dps du bâton est certes en dessous d’une spé dague ou autre. Mais il a des atouts que les autres spé n’ont pas :
-La suite du “1” tape lentement mais elle inflige des stacks de vulnérabilités et “frappes punitives” renvois tous les projectiles à 360°, ce qui le rend particulièrement utile face à certaines classes.
-La capacité d’infliger “faiblesse” durant presque tout le combat, avec le trait approprié, une cible sous faiblesse c’est 10% de dégâts en moins, sans compter l’effet de faiblesse (-75% de dégâts)
-Vous êtes immobilisé et vous n’avez plus dispels de dispo ? Le “3” du bâton vous sauvera la vie. Ces dégâts sont énormes et il balance 6s d’infirmité à la cible qu’il touche.
-Le “4” reste mon préféré, des dégâts formidables sur une portée discutable mais qui peut toucher 3 fois sa cible ou jusqu’à 3 cibles, et inflige aveuglement.
-Le “5”, beaucoup le voit comme une compétence de dégâts mais j’ai la vague impression que beaucoup ignore qu’il agit aussi comme une esquive lorsqu’il est employé au bon moment.
Ce type de voleur n’a rien à voir avec ce que l’on a l’habitude de jouer, comme les “assassins” qui frappent fort et disparaissent. Je trouve que le gameplay apporté par le fracasseur est plus permissif en terme d’erreurs car nous avons à notre disposition une batterie de moyens de défense. Il est vrai que j’utilise les runes de durabilités supérieures qui m’octroient de bons bonus de robustesse, de vitalité et de durée d’avantage, ajouté à cela le proc protection et regen ainsi que résistance toutes les 20s je trouve cela bien sympa.
le bâton, c’est pour Pve chercher pas plus loin… et encore …. préfère largement mes D/D
Chacun son point de vue, le bâton m’a confirmé qu’il a bien toute sa place en McM !