Le voleur en JcJ et McM

Le voleur en JcJ et McM

in Voleur

Posted by: Kyussei.7042

Kyussei.7042

Bonjour,

Je viens ici pour vous faire part de quelques questions concernant mon voleur.

Depuis quelques jours, j’ai l’impression que jouer mon voleur à la fâcheuse tendance de me “tendre”, en effet, en sPvP notamment, je joue avec quelques amis, et des fois on se retrouvent les uns contre les autres, et le tout avec un système vocal (Skype en l’occurrence). A plusieurs reprises, lors du cast de mes invisibilités, ils me voient toujours, et ce n’est surement pas le débuff qui m’empêche de fufu, non non, je claque par exemple mon refuge ombreux, et ils continuent de me taper, ce qui en soit est possible, je l’accorde, mais aussi, de me voir, malgré mon buff de furtivité activé.

Comment cela se fait il?

Et puis, une autre question, actuellement, je fais du sPvP et du McM (surtout dans le Puzzle Jumping j’adore :p!), et je joue une spé burst (20/30/20/0/0). Mon stuff est entièrement orienté sur du Puissance / Préci / % dégâts critiques et avec cette spé, à part découper des “faux niveau 80”, je ne fais pas grand chose si l’adversaire m’oppose un peu de résistance, vu que je suis moi même en carton.

J’ai aussi un stuff orienté dégâts d’altération / robustesse, avec spé (0/0/30/20/20), et la c’est tout le contraire, je suis chiant au possible, orienté avec du heal lors de ma furtivité, si je claque bien mes CD utilitaires, je survis, mais je ne fais aucuns dégâts, malgré mes quelques 1100 bonus en dégats d’altération.

J’aimerai trouver une spé intéressante à jouer, et fun, je ne cherche pas à découper tout le monde, mais je veux pleinement jouer mon rôle d’assassin, avec tout de même une certaine survivabilité.

Auriez vous une spé à me partager, une spé fiable en sPvP essentiellement, parce que actuellement, si je peux prendre le trébuchet, je le prends, tellement que les autres classes me font peur à m’envoyer des dégâts monstres avec un pull Pv plus élevé que le miens, et une capacité à l’irritabilité très élevée elle aussi (mes chers petits clones d’envouteur :p).

Je tiens quand même à dire que ce n’est pas un post à whine, et que j’ai fais quelques tours un peu partout, sur divers forum, où soit rien ne m’inspire, soit tout le monde se contredit ^^"!

Le voleur en JcJ et McM

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Posted by: Sacapuces.1674

Sacapuces.1674

Pour ton 1er problème, ça vient du fait que vous êtes groupé avant de rentrer dans l’arène, et du coup même si vous êtes l’un contre l’autre il te voit de la même façon que tu voie quelqu’un de ton groupe en fufu, donc dégrouper avant de rentrer en PvP ça sert a rien d’être grouper de toute maniere si vous aller en arène aléatoire.

pour ton seconde point, Perso le plus fun à jouer pour moi en tout cas c’est Epée/Pistolet ou Epée Dague les 2 sont tout aussi fun à jouer et je trouve qu’avec l’épée en main principale, bien manié tu rend fou n’importe qui en face de toi bien plus qu’un envouteur,

le nombre de fois que tu voie des mec taper dans le vide en pensant que tu es fufu alors que tu n’as jamais utilisé un seul skill de fufu et que tu es juste 10m deriere lui, la seconde d’apres collé à lui puis celle d’ap à nouveau 10m plus loin,

les dégat sont moins monstrueux qu’un backstab mais bon ça reste plus fun à jouer je trouve ^^

je doit être en 10/30/5/10/15 jcrois de mémoire ^^

Le voleur en JcJ et McM

in Voleur

Posted by: Kyussei.7042

Kyussei.7042

Merci pour ton intervention rapide!
Effectivement nous sommes groupés, je ne pensais pas que ça serait aussipapillontout de même… (D’ailleurs, il n’y a aucuns moyens de jouer ensemble à coup sur n’est ce pas?)
Concernant l’épée, effectivement, la spé peut être intéressante, mais le gros problème c’est le coup de crosse en S/P, c’est tout simplement inutile selon moi, on fait pas mal de dégâts, mais il est impossible de bouger, alors en PvP, tu as vite fais d’avoir un joli “manqué”, si tu n’es pas déjà mort ^^!

Je devrais essayer le S/D, il est vrai que la spé semblait être assez emmerdante pour les autres joueurs, pour peu que tu prenne quelques TP / Invi en utilitaires.

Au niveau du stuff, tu choisis quoi en sPvP? Et en McM?

Le voleur en JcJ et McM

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Posted by: AlephO.5716

AlephO.5716

Tout d’abord pour le PvP, pour l’instant à part en tournoi il n’est pas possible de jouer qu’avec ses amis, sauf si vous êtes 16, et que vous prenez un serveur complet à vous tout seul!

Mais les maj arrivent avec notamment les serveurs a mot de passe qui permettront d’être un peu plus tranquilles

Ensuite pour ton problème de ratio résistance/dégat, ça ne concerne que moi et mon gameplay, mais j’avais le même problème jusqu’à hier soir!

Je jouait d’habitude en épée dague, mais je trouvais que les dégâts n’étaient pas assez “expéditifs”, même si c’est clairement une spé ultra fun à jouer.

J’ai donc comme toi 20/30/20, et je suis à la dague en main et pistolet en off, et là, je m’amuse comme un fou, j’ai l’avantage des dégats du 1 en étant fufu, tout en pouvant interup et en ayant l’occasion de rendre aveugle, j’aime beaucoup quand un guerrier me charge dessus, que je l’interrup en pleine charge avant de l’aveugler, me mettre fufu et le 3shot (même pas besoin d’utiliser heartseeker!).

Il faut mettre les bons utilitaires et le tour est joué!

Par contre, attention, parce que certes on a quelques escape, mais on reste en carton.

Pour le stuff en pvp j’ai des runes qui augmentent mes dégâts critiques et je suis a environ 50% en crit de toute façon. et en bijoux je suis en berserker.

Par contre pour le WvW je privilégie puissance/vita, en épée dague, pour me téléreporter dans le tas, tuer ma cible et revenir en sécurité dans mon bus…

On se sent vraiment comme un assassin

Le voleur en JcJ et McM

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Posted by: VetCre.3964

VetCre.3964

Pour une spé burst ton choix (20/30/20/0/0) n’est pas vraiment le top, il serait mieux d’utiliser une combinaison en (25/30/0/0/15), tu vas bien évidement perdre encore un peu en résistance, mais tes dégâts seront optimaux.

Le voleur en JcJ et McM

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Posted by: Kyussei.7042

Kyussei.7042

Merci pour vos interventions, la spé (25/30/0/0/15) semblerait être intéressante en D/D, je vais l’essayer de ce pas en sPvP, en revanche, que me conseille tu en runes sur le stuff?

Concernant la spé épée/ D ou P, vous la jouez sous quel template s’il vous plait?

Le voleur en JcJ et McM

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Posted by: VetCre.3964

VetCre.3964

Pour ma part j’utilise les “runes d’ogre”, sur les dagues pour l’une le “sceau de force supérieure”, sur l’autre le “sceau de soif de sang supérieure” et sur l’arc court le “sceau de sangsue”, en amulette j’ai la berserker.
Mais après ce n’est que mon choix, libre à toi de prendre ce que tu veux selon la manière dont tu souhaites jouer.

Le voleur en JcJ et McM

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Posted by: Kyussei.7042

Kyussei.7042

Sur le stuff j’utilise de la divinité sup (10 all caract / 2% dommages crit), et je suis orienté full dégâts crits.
En armes j’ai rage et détermination (célérité et +5% dégats)

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Posted by: Igrukhe.1420

Igrukhe.1420

Pour des dégâts “max” : http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAoYVlcmKOHcy5E/5Ex2DfKUe6fgs6MoZLB;T0Ag0Cno4ywlgLLXOukctsYYxpgXBTIA

La rune de l’érudit permet un meilleur burst sur l’ouverture et reste compétitif à la rune de divinité même, sous 90% de pv.