Le voleur en McM

Le voleur en McM

in Voleur

Posted by: oOAvengerOo.6714

oOAvengerOo.6714

Salut à tous,
Je commence à jouer en McM et j’ai un peu de mal pour le moment (peut être dû au lag quand il y a trop de monde aussi). Mon build actuelle est basé sur alté/rob/vita (0/0/30/20/20) avec un stuff full exo nécrophage (rune mort vivant sup), je joue D/D et arc court. Cependant je vois de plus en plus de voleur jouer E/D ou P/D ou P/P et de moins en moins de D/D. J’aimerais savoir si mon build est adapté pour McM (je trouve qu’il faut être assez tanky pour pas se faire tuer en 2sec) et si mon choix d’arme et judicieux vu ma spé actuelle. Sinon j’aimerai bien avoir quelque conseil. Il y a surement des sujets qui se rapproche du mien mais je n’en ai trouvais aucun qui répondent vraiment à ma question.
Merci d’avance pour vos réponses et Bon jeu à tous.

Le voleur en McM

in Voleur

Posted by: Lycia.8046

Lycia.8046

Perso j’adore rester en double dague pour mcm :p. Pas forcément en spé burst puisque j’suis axé robu vita.

C’est vrai que la spé alteration est marrante, mais elle a quand même des désavantages, suffit que la personne en face debuff et pis voilà c’est fini x).

Le build E/D permet bien de survivre avec le TP dans tous les sens, mais bon y’a largement moyen de s’en sortir en DD avec les bonnes aptitudes :p.

Fin’ après j’ai envie de dire, joue la spé qui te plait, si tu maitrises une spé qui t’es propre et que tu aimes, tu survivras plus que si t’as une spé par défaut que les autres ont. Si ils s’orientent E/D, P/P etc, libre à eux, et libre à toi de jouer altération si c’est un build qui te plait :p.

Le voleur en McM

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Posted by: kiba.7861

kiba.7861

Aller hop au placard mon voleur je n’ai aucun intérêt à le jouer vu qu’il n’y a aucun mérite à le jouer (je l’ai monté pour voir à quel point c’est n’importe quoi et je suis plus que servi). C’est affligeant cette capacité monstre de fuite et ce burst de porc… mal grès un nerf de 3 sec sur attaque sournoise la classe reste toujours aussi abusée.

Le voleur en McM

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Posted by: Tilts.4950

Tilts.4950

quel dommage de voir tant de kikoo-pleureur pourire ce forum perso je te conseille de regarder les vidéos de kanard-wc il gère bien et ses vidéos sont sympas à regarder

Le voleur en McM

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Posted by: Alibaba.5861

Alibaba.5861

Je comprend, les gens se plaigent du Voleur, mais il suffit de bien maîtriser son propre perso pour immobiliser ou silence le voleur, et le voleur ne peut plus faire grand chose et il tombe même facilement avec une spé vita robu.
Donc arrêté de vous plaindre.

Le voleur en McM

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Posted by: Mannjdyr.9041

Mannjdyr.9041

Aller hop au placard mon voleur je n’ai aucun intérêt à le jouer vu qu’il n’y a aucun mérite à le jouer (je l’ai monté pour voir à quel point c’est n’importe quoi et je suis plus que servi). C’est affligeant cette capacité monstre de fuite et ce burst de porc… mal grès un nerf de 3 sec sur attaque sournoise la classe reste toujours aussi abusée.

Une personne qui met au placard un avatar trop puissant ? ah ! tu joues pour perdre alors ? Non, je n’y crois pas une seconde à ce pseudo-fair-play.

J’ai une autre approche : Tu ne sais pas le jouer et tu te fais tuer en boucle parce que tu as voulu faire le “kikou” avec une spé. “berserk” et là c’est le drame, parce que oui, tes 3 secondes de venin de basilic ne suffisent plus à tuer quelqu’un

…mettre de côté un personnage imbattable, elle est bien bonne celle là

“Je n’obéis à aucune règle, aucune injonction…
Si je dois honorer un contrat, je décide
seul, pour qui et quand ! "

Le voleur en McM

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Posted by: Wadar.3092

Wadar.3092

Bah bravo Kiba, tu réussi à tuer du monde? car le voleur oui c’est capable de fuir, mais le but c’est de tuer du monde… Et oui je suis plus de l’avis de Mannjdyr!

Je commence à m’énerver le monde qui savent pas jouer contre une classe et qui demande un nerf parce que :
( je suis trop nul contre cette classe s.v.p. nerf nerf nerf, …car je sais pas qu’il faut faire des aoe contre le voleur quand il est fufu et essayer de prévoir ou il va au lieu de reste en poteau au milieu de la plaine… ) blablabla ( nerf l’elem a cause de blablabla) ( nerf le … ) blablabla

Je comprendrai jamais ses gens, qui vont pleurer sur les forums au lieu d’apprendre à jouer. Mais bon après réflexion, lequel des deux est plus facile a faire?

Ma chaîne Youtube: http://youtu.be/-SZpPFKyqHc
[aZm] Za Imuts Spirit

Le voleur en McM

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Posted by: MrForz.1953

MrForz.1953

Je comprend, les gens se plaigent du Voleur, mais il suffit de bien maîtriser son propre perso pour immobiliser ou silence le voleur, et le voleur ne peut plus faire grand chose et il tombe même facilement avec une spé vita robu.
Donc arrêté de vous plaindre.

Ca ne marche pas avec tout le monde ça d’habitude? Il faut pas prendre les gens pour des papillon non plus, le McM est infesté de Voleurs/(Semi-)Bunker Elementalistes et c’est pas par hasard.

Maintenant, les gens se plaignent au mauvais endroit. Un Voleur ça se combat très bien, c’est souvent prone a d’énormes contre-attaques. Le vrai problème c’est le méchanisme de la furtivité, il pardonne beaucoup trop.

Je fais du roaming avec mon Ingé sous pas mal de builds très différents, le build le plus risqué me donne aussi le maximum de chance de finir un Voleur si jamais j’anticipe tous ses mouvements, et la encore c’est moindre. Avec un set berserker qui utilise le fusil j’ai quoi… allez, 40% d’attrapper un Voleur qui tente de fuir (et les bons Voleurs, ceux qui utilisent bien leur endurance). Avec un set basé alté je suis hyper préparé a les acceuillir mais j’ai aucune chance de les finir si jamais ils décident de faire retraite, c’est un gros jeu d’esprit ou l’avantage, niveau fuite est donné au Voleur (Encore faut il etre un bon Voleur, j’en ai vu échapper a des armées entieres juste en foutant un refuge a un endroit aléatoire, faisant penser que le Voleur y serait dedans, voir plus loin que le bout de son nez rapporte vraiment avec cette classe)

Apres le reste, c’est juste de la pure blase, au niveau esthétique, ’l’assassin’ du jeu est en général tres convoité, les gouts vestimentaires vont rarement au dela d’un Altaïr ou d’un animé quelconque, et au niveau de la maitrise, vu du fait qu’il m’a fallu 30min pour maitriser le gameplay de la classe (C’est quand meme vraiment amusant a jouer, ça je l’avoue), tandis qu’il m’a fallu un peu plus de 300h pour mon Ingé.

Ensuite. Le fait de “Maitriser son perso”. Ca dépend vraiment de la classe et de l’endroit, le Guerrier aura beau être un très bon joueur, le gameplay basique et simple qu’il offre l’handicapera.

Mr Forz – Jade Quarry – Die Hard Engineer.

Le voleur en McM

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Posted by: oOAvengerOo.6714

oOAvengerOo.6714

J’ai opté pour un build orienté dégâts plutôt que survie car j’ai essayé avec un build survie et je suis pas trop fan je trouve que le voleur est fait pour faire des dégâts rapidement plutôt que survivre et faire peu de dégât mais sur une plus long durée. Donc j’ai fait un build 20/30/0/0/20 peut être un peu risqué mais bon il y a toujours la fufu et les autres escapes du voleur pour sauvé sa peau. J’aimerais maintenant savoir si la combinaison épée/dague pourrait être efficace en McM avec ce build?

Le voleur en McM

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Mon avis est que le voleur est déjà pas bien robuste avec peu de vie… Quoiqu’il en soit, si tu joues pas sur ta furtivité à moment donné, tu risque d’y rester… Je pense qu’avec un tel build il faut pas que tu croise un groupe de 2 personnes max sinon tu voleras en éclat.

A moins que tu te fasses un stuff avec de la robu et de la vie, tu risques d’y passer assez rapidement, même malgré une attaque très forte.

Le voleur en McM

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Posted by: oOAvengerOo.6714

oOAvengerOo.6714

Le problème c’est que j’ai déjà essayé un build avec de la vie et de la robustesse mais c’est moins fun et je me faisais quand même démonter que se soit en 1v1 ou groupe vs groupe donc je me suis que la vie et la robustesse c’est pas forcément fait pour les voleurs.

Le voleur en McM

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bah c’est surtout le coté F1-1-2-2-2…22222222 qui énerve un peu, couplé avec la capacité de fuite du voleur, c’est souvent un “jarrive pas a te tuer en appuyant sur une touche? pas grave je fufute et je cours de toutes façon plus vite que toi… J’essaye la même chose avec le nécro un peu plus loin, de toutes façon vous ne pouvez pas me tuer.”

Non le voleur n’est pas particulièrement abusé, enfin je ne pense pas, mais qu’est-ce qu’il est agaçant, rien que pour le fait d’empêcher les autres de jouer en stuff dps…
Même en spé tank à cause de sa capacité de fuite, il est pénible.
En gros, il y a plen de gens qui pensent leur build juste en fonction des fufus qui on un gameplay très différent des autres.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Le voleur en McM

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Entièrement d’accord avec oiseau… pas abus, mais définitivement relou !!

Et pour répondre à Avenger, oui Épée/Dague c’est cool (même si je préfère E/Pistolet)… et disons que tu seras vraiment difficile à attraper avec ce combo, mais gare au manque d’initiative, ça part vite avec l’Épée si tu fait pas attention.

Un Vandale est… même après la mort !

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Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Après si tu spam 2 tu as pas compris comment jouer….et que le mec en face est aussi mauvais que toi (sans vouloir être méchant avec ceux qui se font dépop par un spam 2).

Perso un voleur qui me spam 2 il me touche 1 fois…après il est mort!

Le voleur en McM

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Posted by: Azzan.1650

Azzan.1650

Après si tu spam 2 tu as pas compris comment jouer….et que le mec en face est aussi mauvais que toi (sans vouloir être méchant avec ceux qui se font dépop par un spam 2).

Perso un voleur qui me spam 2 il me touche 1 fois…après il est mort!

Et toi t’as pas compris ce que l’Oiseau dit. Il est facile de contrer un voleur spammer mais ca rend pas plus facile le fait de le tuer. Le faire fuir oui, mais pour le tuer, faut vraiment que le voleur soit limité intellectuellement.

Je ne perd jamais contre un voleur d/d (condi ou degat directe) mais impossible de le rattraper en tant que gardien. Pour le p/d condi, cette spec est la classe la plus fumée de toute l’histoire des MMO. Spammer l’auto attack bleed et c&d des que tu te rapproches, enlever les bleeds ne servent à rien ici. Impossible de le vaincre, à ce compte là, c’est même plus facile de tuer deux bunker ele en même temps.

Le voleur en McM

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Posted by: oOAvengerOo.6714

oOAvengerOo.6714

merci pour vos réponses et vos conseils. Altar je voulais savoir pourquoi tu préfère E/P plutôt que E/D sachant que je suis plutôt orienté dégât direct?

Le voleur en McM

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

Parce que E/P n’est qu’un canalisateur…

je m’explique, avec E/P tu possède un Dash+Lock (skill 2) qui possède également un Recall (qui brise l’étourdissement) qui te permet donc soit de rendre fou ton adversaire, soit te barrer tranquillement…
Ensuite, les skill 3 et 4 sont des interrutp (le 3 étourdit aussi) et pour finir quand tu es fufu, le skill 1 deviens un étourdissement…

Bon le 5 tu connais sûrement —> Créer une zone de fumée qui aveugle, et en switchant d’armes (D/D) et en faisant le skill 2 au travers tu deviens fufu (évidement tape pas le mec avec ta comp 2 sinon le fufu tu peux lui dire au-revoir et ton BS tu le calera pas).

Donc non seulement l’épée fait (un peu) plus de dégât qu’une dague sur une attaque normale, mais et c’est le plus important, une fois que tu as choisit ton gibier, il ne pourra plus t’échapper…

Il te faut juste connaître tes cooldown et compter si tu n’est pas sûr de toi.

Par exemple : tu peux entrer dans un bus ennemis (avec le skill 2 de l’épée) te lock un adversaire, switcher en D/D, te fufu avec “cloak and dagger” avant de lui faire sa fête et si tu es dans les temps, en 8 sec tu as tué ta cible, tu reswitch E/P et tu recall ton skill 2 pour revenir à un endroit safe.
Bon ce n’est qu’une des innombrables manière d’utiliser l’épée bien entendu… mais c’est pratique ^^

Un Vandale est… même après la mort !

Le voleur en McM

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Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

@Azzan Tu as peut-être du mal contre un p/d condi mais dis toi que cette spé aura plus de mal contre d’autre professions…Après un voleur d/d contre un gardien c’est la même chose dans l’autre sens, le voleur n’est en aucun cas censé pouvoir gagner le mach (à la limite il fuis, au pire s’il avais pas de cd quand tu l’as pull il meurt).

Dis toi que si toi tu ne le kill pas lui au final il a perdu son temps

Le voleur en McM

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Posted by: oOAvengerOo.6714

oOAvengerOo.6714

Bon voila j’ai un peu modifier mon build pas mal de choses sont à changer car je l’ai fait un peu à l’arrache.
[URL=http://fr.gw2codex.com/build/24302][IMG]http://fr.gw2codex.com/build/24302/sign[/IMG][/URL]
J’attends vos avis et vos conseils

J’ai failli oublier de demander si les 5% de dégât supplémentaire avec un pistolet marche si l’on a épée/pisto (sa marche sur le duo? que sur le pisto? sa ne marche pas?)

(Modéré par oOAvengerOo.6714)

Le voleur en McM

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Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

ça marche tout court ^^ si ton arme est équipé, le bonus est valable et est pris en compte et ce quelque soit l’ordre des cachets.

Un Vandale est… même après la mort !

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Posted by: chipie.7286

chipie.7286

Bonjour,
nouveau sur le jeu, j’ai monté un petit voleur 80 en D/D et arc court.
Il est équipé du stuff puissance/robu/vita que l’on trouve près des temples d’orr avec la rune de Dolyak (robu/vita).
Les traits :
- arts létaux 20 (III et IX)
- coups crit 30 (II, X et XII)
- art des ombres 20 (V et VIII)
Skills : caché dans l’ombre, refuge ombreux, sceau de l’assassin, signe ombre et guilde voleur.
Nourriture : précision, précision et critique.
Sans être un foudre de guerre, il tape plutôt pas mal.