Bonjour à tous!
J’écrit ce post pour demander de changer certaines programmations du jeu qui ont été faite sur le voleur depuis le début du jeu.
Tout d’abord comme nous le savons tous le voleur est la classe la plus fragile du jeu. J’entends par là du fait de l’accouplement entre ça défense (armure) et les possibilités de défense (protection, invulnérabilité).
Il y a pour moi deux façons de jouer le voleur en PvE:
Tout d’abord le voleur dps (le plus connu et utilisé) en l’occurrence cette spécialisation est bien quand on aime les gros dégâts mais il suffit à un boss de vous mettre un coup et hop! Vous êtes OS! On nous dira que oui il y a l’esquive du voleur mais non même en étant au taqué sur les esquives à regarder le boss lancer ses attaques on crève toujours à un moment, car entre les laggs, les buggs d’affichage et les boss simplement abusés c’est tout simplement impossible. J’ai déjà joué cette spécialisation et donc je sais de quoi je parle.
En outre le voleur peut se rabattre sur une autre spécialisation qui est celle dégâts d’altérations et donc robustesse.
Cette spécialisation est la meilleure pour le PvE en groupe à la condition de jouer full venin accoupler avec les bonnes aptitudes qui permettent de les appliquer aux alliés avec deux stacks de pouvoir par venins appliqués et çà toutes les 36 secondes ce qui permet de temporiser et de tuer un sac à pv de boss comme on dit au mieux.
MAIS, eh oui il y a un mais, Anet a tellement bien programmé son jeu pour nous faire détester le voleur que en jouant cette classe nous sommes le premier ciblé et TANT QUE nous ne serons pas à terre nous ne serons pas déciblé…
Je m’explique les venins étant totalement sur efficace en team grâce aux dégâts d’altérations et aux pouvoirs générés nous sommes donc considéré par le boss comme le plus utiles dans la team.
En l’occurrence je joue en permanence avec un gardien dans ma team et tout d’abord après un fractale du Moussu le constat est claire. je quitte le combat pour aller réanimer à peine revenu le Moussu vous voit arriver dans la zone de combat fonce directement vers vous alors que vous étiez hors combat! De plus quand vous activez la furtivité il ne vous traque plus voilà au moins UNE chose à peu près réussit par les programmateurs. Donc constat voleur passe avant le gardien dans le pull normal…
Mais bon on s’en fou parce que l’on a de la robustesse! Aahahah! Laissez moi rire!
J’explique en voleur et grâce au gardien je suis en permanence à 3400 d’armure sinon je tourne à 3100 d’armure. Mais à quoi bon en avoir autant puisque Anet à programmer le voleur pour qu’il se fasse OS quoiqu’il est en armure. Vous rendez-vous compte que j’ai plus d’armure qu’un gardien et que une attaque d’un boss me retire entre 6000 et 13000 de vie sans parler de l’agonie en fractale… Alors que le gardien lui (ce qui est normal) ne prends que du maximum 6000 sans être sous protection. Avec en plus de cela une seule compétence de guérison qui ne vous donne que un tiers de votre vie où le temps de lancer cette compétence on s’en reprends une autre par derrière avec aucune protection, égide… En gros je passe mon temps à manger le sol alors que j’ai 3400 d’armure et 17000 de vie ! Et franchement passer son temps à faire relever/à terre pour un investissement en robustesse comme le mien est inadmissible et donne juste aucun plaisir pour le jeu à par de faire retour windows pour regarder un film le temps que la team finisse le boss.
Donc au nom des voleurs changez cela au plus vite afin que les gens apprécient d’autant plus votre jeu et aie enfin envie de sortir le porte-monnaie pour des gens qui pensent à leur communauté!
Vekeur, un joueur comme les autres.
(Modéré par Vekeur.7523)