(Modéré par bobo.3108)
Le voleur et la MAJ du 26 juillet.
jsuis un peu d’accord avec toi, me nerf du voleur était pas nécéssaire du tout, quand l’ont peux constaté que y’a d’aure classes BEAUCOUP PLUS OP qui ont été A PEINE nerf! franchement anet, j’me demande vous avez quoi dans la tête, comment c’est possible de foiré un équilibrage à ce point? bref le mcM c’est fini pour moi tant que vous ne pourrez pas faire un équilibrage correct.
Je suis relativement d’accord avec vous, mais faut voir en jeu, avec l’aura toxique de base, ça aurait pu être op…
Ils peuvent pas se permettre de laisser 2 charges. Comme le dis omega, maintenant que aura toxique est de base, cela ferait 2*5 charges ? 10 charge sur un classe permet de passé au travers de la stabilité, breakstun etc… Cela réduis l’efficacité du voleur en duel, mais l’améliore grandement en coopération en équipe ! dis toi qu’au lieu de 2 sec, cela ferais maximum 1.5*5 soit 7.5 sec. En utilité de groupe, ça pourrait permettre de fatal focus. Sinon bah en duel il y a la compétence physique élite qui est peut-être plus approprié ? Je ne mis connais pas asse en voleur pour avancer cette hypothèse.
Au passage l’amélioration des venins est super.
Biz <3
Navré, je ne suis pas de votre avis.
Effectivement, la double charge enlève du contrôle, car elle était passé de 2s à 1s et la, est remis qu’à 1,5s.
Sauf qu’il faut se rappeler que c’est un contrôle inblocable.
En soit, pour du “solo”, ça réduit sa force, mais ça l’augmente GRANDEMENT pour le travail en équipe. Le voleur sera plus sollicité pour autre chose et non uniquement du cap / fufu.
Pourquoi t’es chauve ? "
Je l’ai essayé dans un match pvp et ça m’a suffit à en voir l’efficacité, ne serait-ce que pour l’opening….
C’est assez monstrueux, alors testez-le et vous verrez que c’est un buff et non pas un nerf!
Je crois que vous êtes fous. Déjà contre des gens pas trop stupides, le venin ne sert quasiment plus à rien. Pourquoi ? Parce que si on ouvre ses yeux et qu’on a un peu de sens de l’anticipation, on va dodge les 3/4 du premier impact si on est la target.
Ensuite, en McM, plus personne ne joue venom share car c’est devenu tout simplement mauvais. La branche art des ombres tant peu à peu à disparaître des écrans radars au profit du fracasseur/acrobatie. Et ce n’est pas cette MAJ qui va changer quelque chose. Les voleurs en roaming (90% du mcm) chialent.
Conclusion : C’est nul à papillon .
salut à tous , pour moi , le voleur part de plus en plus pour un travaile de groupe. j’ai pas aimé cette maj du voleur . j’atent plus un vrais équilibrage de toutes les aptitudes.
le voyage en voleur et encore trop dirigé pour moi. je vais testé la maj mais j’ai encore à finir la spécialisation que j’ai choisie . elle est pas encore au max possible pour mon avis . le voleur esquive alté.
Je crois que vous êtes fous. Déjà contre des gens pas trop stupides, le venin ne sert quasiment plus à rien. Pourquoi ? Parce que si on ouvre ses yeux et qu’on a un peu de sens de l’anticipation, on va dodge les 3/4 du premier impact si on est la target.
Ensuite, en McM, plus personne ne joue venom share car c’est devenu tout simplement mauvais. La branche art des ombres tant peu à peu à disparaître des écrans radars au profit du fracasseur/acrobatie. Et ce n’est pas cette MAJ qui va changer quelque chose. Les voleurs en roaming (90% du mcm) chialent.
Conclusion : C’est nul à papillon .
Et je crois que tu ne lis pas les patch notes.
- Aura toxique : l’aspect de cette aptitude à zone d’effet a été combiné aux venins comme effet de base.
De BASE.
Ensuite, tu crois que tous les voleurs utilisent le venin en premier impact ? Non.
Peut-être en première action, histoire que tout l’monde de l’équipe obtienne le buff.
Mais le reste du combat, tu enclenches le venin surtout quand la cible est en danger.
Pourquoi t’es chauve ? "
Je lis parfaitement les patch notes, à mon humble avis c’est toi qui ne saisis pas ce qui a été écrit. Ensuite, et loin de moi l’idée d’être arrogant, sur la scène européenne en McM (Quelle brêle suis-je en PvP), je dois être sans doute un des meilleurs voleurs qui ait existé en terme de % de victoires en duel, et un des seuls à avoir théoriecraft de nombreux builds repris dans les “méta” (Notamment céleste/condi, il est vrai). Je n’ai donc nullement besoin d’apprendre à jouer voleur étant donné que je vais bientôt dépasser le barre des 4000 heures dessus.
Tu vas me répondre que le niveau en McM est moins bon que celui en PvP ? Pas du tout, étant donné que le McM est aussi le terrain de beaucoup de “pro players” qui ne sont pas meilleurs que d’autres individuellement parlant.
Comme l’a fait remarquer notre camarade au-dessus, le voleur de destine de plus en plus à un travail de groupe. Arena net cherche à renforcer la synergie entre les classes, en oubliant que la communauté du roaming est probablement la communauté la plus importante en ce qui concerne les voleurs.
Je conclurai en disant que tu postes sur de nombreux forums, tu dois être un très bon players multi classe, et je m’inclinerai volontiers sur toutes les autres. En revanche, en ce qui concerne le voleur, certainement pas. Avec tout le respect que je te dois
Ps : Je parle de McM et non de PvP dans mes posts précédents pour une raison évidente : Le voleur fait des allers-retours dans les méta PvP alors qu’elle reste LA classe de roaming en McM avec l’actuel revenant.
(Modéré par bobo.3108)
j’ai test pour voir le coup des venins avec un camarade de guild . verdit gros plus pour le travail de groupe mais seul un malus.
la nouvelle aptitude maite de la branche des ombre et juste sympa, voir op dans la nouvelle map avec armure fait pour la durée bonus.
le gros moins pour moi , le 5% dur la baton qui est pas la modification à apporté.
j’ai pas autent d’heure du voleur que vovo mais j’ai vraiment âme voleur GW2.
Ah, déjà ton post est mieux, c’est plus détaillé ;-)
Personnellement, je ne vois pas de différence excessive entre le PvP et le McM. L’un a juste plus de dégâts que l’autre. L’un nécessite obligatoirement un skillcap, alors que l’autre, nécessite du skillbrut. (Mais la survie y est plus importante à mon goût, d’ou une marge d’erreur trop grande en mcm)
Par contre, me fait pas dire ce que je n’ai pas dis, je n’ai jamais pensé que jouer PvP était supérieur à jouer McM. Ça a une grande influence, certes, mais ça s’arrête la.
Le point sur lequel tu as possiblement raison, c’est l’espèce de machintruc de “1s après chaque backstab”, je n’ai pas été testé ça, mais ça sent l’horreur.
Concernant ton skill, je n’ai rien à redire, c’est fort possible, je n’ai qu’à peine effleuré le 300h dessus ^^
Mais je reste de l’avis qu’en McM, le voleur n’est pas mourrant pour autant et que le venin permet juste de moins faire d’erreurs. Après, je reste d’accord sur un truc :
C’ETAIT PAS VRAIMENT LA CLASSE QUI AVAIT BESOIN DE CA.
Les classes qui ont des marges d’erreurs sont légions :
- le double soin du scrapper
- la survie du DH médit
- le war et sa portée de F1 qui regen 10 000pv environ ? (parce qu’elle a été nerf… qu’en pvp)
- etc…
Le voleur, certes, était chiant par son “impact pulmonaire spam”, mais il restait “fragile”.
Pourquoi t’es chauve ? "
même si la charge du venin qui a été enlevé n’est pas le problème, franchement quand t’es un solo roamer, qu’est ce que tu en a à papillon du venom share de base?
et surtout la seconde de cd après chaque backstab de raté, rly?
après ça anet vont dire qu’ils jouent à leur jeu ptdr
Le seul côté “positif”, que j’apprécie, à cette backstab, c’est que quand tu bloques une backstab sans venins, bah le voleur sera obligé de back, pour réactualiser sa furtivité.
Et ça me frustrait, de voir un “bloqué”, “bloqué”, “bloqué” et 10 000, parce que le mec a spammé sa BS comme un fou.
C’est bien le seul point que je considérerais comme positif, car, j’ai joué voleur, et je me doute qu’entre cohérence et équilibrage, il n’y a qu’un pas.
Soit c’est cohérent et l’équilibrage est chamboulé.
Soit c’est équilibré, mais c’est moins cohérent.
Pourquoi t’es chauve ? "
perso j’ai test les venins est : il donne vraiment un côté assassin au voleur et encore plus en groupe . c’est juste gros booste dps alté et demande une bonne coordination .
le 1 seconde ecast , je le comprend mais aime pas . les anti voleur on gg le fufu à encore un nerf. j’aime pas aussi pour le bâton mais pas encore test.
Moi la seule chose que je critique chez le vovo depuis bientôt 4ans, c’est comme l’a dit Eno
“bloqué, bloqué, bloqué, bloqué, bloqué et je suis toujours fufu !”
je reprochais au vovo de ne pas être “punis” s’il continuait de frapper comme un papillon sur un gars qui a le bouclier levé ou l’égide ou autre. Moi j’aurais juste demandé à ce qu’un vovo qui attaque soit automatiquement révélé, que l’attaque réussisse ou non.
Là je trouve le nerf du backstab un peu dur mais bon ça évitera les pro de la papillon de spam ^^.
Si l’attaque est bloqué/esquivé OK, mais pas juste s’il tape dans le vide, imagine t’es presque en range, t’as clické un poil trop tôt et t’es révélé. Perso je joue pas fufu, mais avec toutes les capacités de revelement dernièrement, ce serai papillon de trop nerf la fufu
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.
En effet tu as raison seulement si l’attaque est bloquée ou esquivée