Les attaques "assistées" du voleur

Les attaques "assistées" du voleur

in Voleur

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Bonjour,
J’aimerais avoir votre avis sur toutes les attaques que je qualifie d’assistées (n’y voyez pas d’offense, c’est juste pour leur donner un nom), c’est-à-dire les attaques qui prennent totalement le contrôle des déplacement du personnage, comme Droit au coeur, Bond d’efflorescence mortelle ou Attaque de flanc.
Ces attaques vont se faire déplacer le voleur en fonction de la position d’une cible, pas de manière fluide comme les TP, mais plutôt grâce à une animation lente et moche qui casse la dynamique du combat.
Ces attaques seraient gérables dans d’autres MMOs, mais dans GW2 même l’attaque de base génère un GDC et les attaques assistées se retrouvent en file d’attente, or les adversaires en face bougent, et même un délai d’une seconde entre le moment ou on appuie sur la touche et le moment ou le voleur charge l’adversaire suffit pour se prendre lamentablement le mur en face.
Je ne comprends vraiment pas l’intérêt de ces attaques, pour moi le Bond d’efflorescence mortelle n’est rien d’autre qu’une esquive en avant avec des chausses trappes mais en plus lent et en moins fluide. Les ennemis ne sont pas “solides”, on peut passer à travers pour arriver dans leur dos directement, pas besoin de sauter par dessus ou de les contourner, j’ai toujours pensé que l’absence de collisions entre joueurs dans les MMOs était faite exprès pour ça.
Toutes ces attaques sont plus ou moins des esquives de différentes portées et apportant des bonus comme des dégâts inversement proportionnels à la vie de l’ennemi ou des dots. Donc pourquoi ne pas supprimer ces attaques et rajouter plus d’esquives au voleur (ou une régénération plus rapide)? Cela laisserait de la place dans les compétences d’armes pour des attaques cycliques, pour des combos, et on aurait plus de spamm 2,2,2,2 ou 5,1,1,1. On pourrait même avoir des sorts qui modifient les effets des esquives en F2, F3, F4 et F5, comme un sort qui libère un nuage de gaz à la prochaine esquive ou qui augmente la distance parcourue lors de l’esquive (avec bien sûr les talents qui suivent pour améliorer ces sorts selon le style de jeu). Pour la question de l’équilibrage, on peut sûrement garder l’équilibre actuel (si équilibre actuel il y a) en bidouillant un peu les chiffres de dégâts/soins des sorts.
Je suis quand même surpris de n’avoir trouvé aucun sujet similaire sur le forum, ou alors j’ai pas regardé au bon endroit. La solution citée au dessus n’est peut-être pas la meilleur, en tout cas j’aimerais savoir si je suis le seul à avoir l’impression de n’avoir aucun contrôle sur les mouvements de mon personnage à cause de ce genre d’attaques.

Dragunhof – Cheytack – Herpijee – Vilce
Server: Fort Ranik [FR]

Les attaques "assistées" du voleur

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Posted by: VetCre.3964

VetCre.3964

Mouais. ^^
Pour le “3” D/D, il est réellement utile pour la pose de dots lorsque l’on se spécialise altération, de ce fait, mettre un maximum de stacks après la pose de “chausse trape” sur un groupe. Le voleur étant une classe fragile, son esquive est plus qu’appréciable dans la masse.
Pour ce qui est du “2” D/D, il me semble (pour ma part) que c’est plus un moyen de revenir au cac lorsque notre focus vient d’esquiver, évitant de pomper sur notre andurance (clé de notre survie) en faisant une roulade pour y revenir, de plus je ne crois pas que l’action de la compétence soit considéré comme une esquive. En parlant du spam “2”, le problème est plus dû à l’augmentation de ses dégât selon le niveau de vie de l’adversaire, incitant malheureusement à une utilisation abusive de la part de certains joueurs (N….), il serait effectivement souhaitable de revoir cette compétence mais sur cette aspect la.
Concernant le “3” E/D, je ne peux émettre mon point de vue sur cette compétence, car je n’utilise jamais l’épée.
Quand tu parles du spam “5,1,1,1”, je ne vois pas de quoi tu parle ou c’est qu’il y a problème quelque part de la personne utilisant cette combinaison.
Enfin pour en conclure, je ne trouve pas avoir une perte de contrôle de mon perso ou alors c’est que j’ai eu un problème son mon focus, je penses que chaques compétences ont leur utilitée à des moments ou situations bien précises, sans exclure pour autant, qu’il est peut etre quelques trucs à revoir sur certaines compétences.

(Modéré par VetCre.3964)

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

il faut savoir surtout ou est la réelle force du voleur …

Pour moi un bon voleur est un voleur difficile à cibler :

pour cibler une cible il faut soit cliquer dessus …
soit tab ( mais la on est pas sur de cibler le voleur ) vu qu’il faut la cible soit la plus proche , ou visible (dans le champs de vue) ou … d’autres paramètres !

Donc quand le voleur est loin on ne peut le cibler plus rapidement qu’en cliquant dessus et paf il se retrouve devant nous avec son 2(au dague) et la on le tien enfin mais non vu qu’il fait son 3(dagues tj)
Et je trouve que certes l’animation est pas super rapide ! mais qu’on moins cela rajoute du style !
Donc la question vient plus du fait de savoir jouer son voleur ou pas …
Je ne traite personne de noob mais le voleur est super bien comme il est !
Ne vous inquiétez pas le spam 2 sa marche que sur les noobs en jcj …
Puis quand on voit comme le voleur est op (niveau dégâts pas spam)
et qu’il demande à peine de réfléchir quand à l’évasion on va pas l’avantager encore plus …

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Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Je n’ai aucun problème avec mon voleur pour battre les autres classes, seulement je n’aime pas du tout le gameplay de ces attaques (j’aime bien l’idée du larcin, de l’invisibilité temporaire, mais pas ces attaques en particulier).
Bien sûr qu’elles sont indispensables actuellement au voleur, ce n’est pas vraiment la question, si elles venaient à être supprimées elles seraient sûrement remplacées par autre chose.
Je ne demande en aucun cas un up ou un nerf du voleur, juste un changement du gameplay pour rendre le voleur plus difficile à jouer mais plus maniable.
En gros, ce que je demande c’est que les attaques soient indépendantes des déplacements.
Par exemple lorsque j’esquive ça “casse” l’attaque du voleur en cours, il effectue son esquive sur le côté pile poil au moment ou j’appuie sur la touche quelle que soit l’action qu’il est en train d’effectuer à ce moment.
Par contre lorsque j’appuie sur la touche Droit au coeur il se dit “Ok je lui saute dessus dans 1.5 secs le temps de lui mettre 2-3 coups de dagues avant”. Avec le temps d’animation de la charge ça fait 1 sec en plus où on a aucun contrôle sur son personnage. J’ai l’habitude de me prendre des stuns, mais jamais je n’avais rencontré d’attaque faisant perdre le contrôle de son propre personnage.
Pareil pour la troisième attaque en DD. On l’utilise pour esquiver l’attaque ultime de l’ennemi qui va nous enlever à coup sûr 50% de notre vie; avec le temps de réaction et le temps d’animation, on se prends l’attaque en pleine face et on esquive uniquement son attaque auto. C’est comme si on avait un sort à 2 secs d’incantation qui coupe-cast l’ennemi, ce serait pas très efficace.
Pour le fait que le voleur soit difficile à cibler, cela serait très inégal étant donné que la taille d’un voleur varie de 0.5m à 3m selon la race, si il fallait se baser la dessus on se ferait tous un asura. De toute façon lorsqu’on utilise ce genre d’attaque le déplacement est lent et ne nous amène pas très loin, et c’est pas en mettant un effet de flou sur le voleur que ça va empêcher l’adversaire de nous cibler.
Le but du voleur c’est plutôt de masquer ses déplacements, à l’aide de TP instantanés ou de sprints derrière des obstacles ou en restant invisible. Un voleur doit disparaître dans l’ombre et réapparaître à un autre endroit pour semer la confusion dans le camp ennemi. Par exemple avec l’attaque 3 de DD tu va sauter par dessus un ennemi, il va devoir se tourner de 180° pour te taper, par contre ses alliés à côté n’auront pas à tourner leur caméra d’un pouce pour t’abattre. Si tu joue déplacements furtifs en faisant de brèves apparitions à plusieurs endroits différents à l’intérieur du bus ennemi, tu va les faire tourner en rond et tes alliés pourront s’approcher et balancer leurs aoe.

Je vais essayer de reformuler la question de façon plus claire (ça à l’air évident pour moi alors je me suis peut-être mal exprimé):
Sans prendre en compte les dégâts des attaques, les dots qu’elles posent ou les désorientations qu’elles infligent, est ce que vous trouvez ces attaques fluides ou au contraire qui cassent la dynamique des combats?

Dragunhof – Cheytack – Herpijee – Vilce
Server: Fort Ranik [FR]

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Posted by: Bakkakun.6502

Bakkakun.6502

Je crois que tu ne devrai pas jouer avec 1000 de ping …

BAKKA[Mercenaire] Elém 80
Balkor Voleur 80. Tensaiji Ingé 80. Badow Rodeur 80. Bakka Nails Envout 80. Kawasu Guerrier 80.
Serveur : Roche de l’Augure

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Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Mon ping ne dépasse pas les 30ms, crois moi j’ai déjà vérifié ça, et j’ai aussi vérifié mon clavier, il ne souffre d’aucun problème de réactivité, mais le problème c’est que l’attaque de base génère un cooldown d’une seconde sur toutes les compétences d’armes.

Dragunhof – Cheytack – Herpijee – Vilce
Server: Fort Ranik [FR]

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Posted by: Aznahar.5973

Aznahar.5973

A mon avis tu spam comme un bourrin la touche 1, j’ai remarqué que ça engendrait une réaction du type: t’as appuyé 10 fois? ba t’assume!
Pour avoir testé le rogue en PvP et PvE je n’ai pas relevé de problème au niveau de la dynamique des combats, au contraire. En comparaison au PvP mon war à la mobilité d’un marsouin dans le désert de Gobi. Le fait que les skills nous propulsent littéralement vers un adversaire ciblé ou dans la direction opposé est juste énorme et en castant tranquilou pépère toutes les techniques s’enchaînent avec fluidité. Après ce n’est que mon humble avis.

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Posted by: VetCre.3964

VetCre.3964

Pour ma part, à l’heure actuelle comme je le joue, je dénote aucunes pertes de dynamique lors d’un combat.

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Posted by: Pracks.8963

Pracks.8963

Personnellement, je ne trouve absolument pas que ces attaques casse le rythme

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Posted by: Kaishan.6407

Kaishan.6407

En ce qui concerne l’attaque de flanc, encore heureux qu’elle casse l’action en court, car ce n’est pas qu’une attaque mais aussi et surtout une esquive, ce qui n’est pas le cas du droit au coeur.

Perso je joue double pistol en switch avec épée dague (j’ai jouer toutes les armes de toute façon) et j’ai pas de problèmes à signaler autre que le bond en arrière de l’arc court que je trouve pas fluide.

(Modéré par Kaishan.6407)

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Posted by: Bakkakun.6502

Bakkakun.6502

+1 pour le 3 de l’arc court … Qui ne fait pas reculer de temps en temps u_u

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Posted by: Sacapuces.1674

Sacapuces.1674

Ouais mais il fait esquivé c’est l’important ^^ c’est vrai que des fois il fait reculer puis avancer en mm temps ^^ il sert pas toujours à ce sortir d’une zone d’aoe ^^