(Modéré par Elesian.9125)
"Lock On" nouvelle aptitude de l'ingénieur
Haha cercueils ombreux trop fort XD
Ouaip, à partir du 23, on peux oublier le refuge ombreux…
Ce qui me fait le plus papillon, c’est qu’ont pourras plus rendre furtif le corps d’un teammate pour empêcher un stomp si un ingé spam ses grenades sur le corps. ):
L’effet existait déjà et était sur le gadget de l’utilitaire des lunettes, “révélant” et mettant les 10 Stacks sur la cible.
Maintenant, c’est la même chose mais sur quelqu’un de furtif et en mode no-brain sans même avoir besoin de la compétence.
Bah, possibilité de nerf, ne l’oublions pas, on verra ce que ça donne
Mais malheureusement, il est vrai que les développeurs semblent de plus en plus se diriger vers des aptitudes qui permettent de révéler les perso invisibles (par exemple, le nouveau piège de la spé guard)… :/
d’où vous viennent toutes ces infos ? je ne les ai lu nulle part
c’est quoi l’histoire de cercueil ombreux ?
Refuge ombreux devient cercueil ombreux car les cf ce qui se dit en haut ^^
mouai bref si ça change juste de nom je vois pas en quoi il devient useless
Apparemment, l’ingé aurait désormais des grenades supprimant la furtivité. Un coup de ces grenades sous refuge et tac….
mouai bref si ça change juste de nom je vois pas en quoi il devient useless
Hahahha
Circueille ombreux c’est une moquerie de refuge ombreux ^^
ouai, c’est pour rire hein le cercueil ombreux …
j’ai entendu dire que cette aptitude serait spécifique au lance flamme, mais là rien n’est sur.
pour info je ne sort rien d’un chapeau magique :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/June-23-Specialization-Changes
Dans tout les cas, 20 secondes de cooldown c’est bien trop court, si il veulent nous rendre la tache plus dure, ok pour le skill qui défufu, mais avec un cd de 60 secondes pas 20. Laissez au moins le temps de temporiser et de reprendre le dessus. Tel que c’est là je le dit clairement, un ingé qui joue avec cette apti, je me barre et je le laisse s’amuser tout seul.
(Modéré par Elesian.9125)
ok bon après faut tester.
J’avoue que 8 seconde c’est enorme, mais le “révélé” quand tu te fais touché en fufu devait tomber un jour. Soyons heureux, déjà ça ne touche que 2 classes sur 8 (ingé et gardien draconier).
Pour l’ingé, même si cela semble plus abusé que le gardien, faut noter que c’est pas une aptitude qui se déclenche au moment ou un fufu passe près de lui. Il va falloir que ce ingé te touche. Donc faire très attention aux 3 kit grenade, lance flamme et bombe avec leurs AoE.
Nous sommes d’accord 8 secondes c’est long, et 20 secondes de CD c’est court. MAIS dans le cas du vovo D/P une fois les 8 secondes passées tu pourras refaire ton combo 5-2 sans soucis pendant 12 secondes. Ce qui veut dire que tu pourras te re fufu au moins 3 ou 4 fois sans subir le “lock on”. Donc 3 ou 4 backstab possibles. ce qui veut dire 3 ou 4 × 4k ou 5k dommages = 16k – 20k. ça reste amplement jouable, certe ça va etre hard, mais ça reste jouable. Je pense qu’on ne saura pas si c’est abusé avant d’avoir essayé
Ce qui me gêne dans cet histoire, c’est que j’ai l’impression qu’ils ont voulus corriger le problème de la furtivité qui était ceci :
Une cible A furtive qui tape une cible B. Or la cible B a un blocage ou une invulnérabilité ou une esquive (egide, soin, etc). La cible A reste FURTIVE, tant que le coup n’a pas proc.
Le mesmer avait déjà moins ce problème car ses dégâts sont éparpillés (clones, F1) et en plus, le skill furtif de la torche fais des degâts à la sortie du fufu (si tu touches quelqu’un, ça t’applique révélé).
Or, tu ne l’as pas pendant que tu tapes un Blocage/invulné. C’est compréhensible d’un coté, de l’autre, ton personne devrait sentir qu’il s’est fais frappé et rendre révélé la cible… (le nombre de voleur d/d ou d/p qui peuvent tuer une cible malgré ses tentatives d’esquive de burst)
Donc pour palier à ça, ils ont mis ça à l’ingé. Sauf que l’ingé est la classe qui possède le plus d’aoe de zones à distance (grenade, mortier, bombes, etc…)
Que du bonheuuuur o/
Mais un +1 à Sasso, à voir sur place, (et de mon avis perso, je préfère largement “cracher” sur le MOA de ZONE, que sur ce skill la, qui a sa place en roaming /pvp )
Pourquoi t’es chauve ? "
L’ingé était déja un contre au backstab via toutes ses aoe, je vois pas trop ce que ca va changer mis a part le fait que le voleur ne pourra plus refuge (chose que de toutes facons les très bon voleurs n’utilisent plus car trop dangereux contre un bon joueur)
D’ailleurs, le révélé ne dure que 6 sec il me semble, c’est la fureur qui dure 8 sec
J’ai vu plein de très bons voleurs qui l’utilisent^^ C’est juste un sort trop énorme pour vraiment s’en passer
Je me suis déjà fait “analyser” par un ingénieur en sortie de furtivité, et j’ai eu le droit à 10 secondes de révélé… 10 sec c’est long….
Mais donc maintenant, il peut me mettre en révélé quand je suis déjà en furtif en me touchant…. juste en pressant un bouton…
Donc en gros: refuge ombreux → il balance les grenades dedans… voilà voilà…
La furtivité c’est quasiment notre seul anti-condition… sur le long terme, sinon il faut force play épée….
Juste avec une compétence, il annule toute une branche d’aptitudes… à savoir “Art des Ombres.”
Pourquoi on ne peut pas annuler les clones de l’envouteur, les tourelles de l’ingénieur, le pet du rôdeur, etc…
A quand la suppression du voleur Anet ? ça sera plus rapide non ?
Je pense que tu dramatises un peu John Chambers, mais je t’en veux pas j’avoue que cette aptitude est assez effrayante au premier abord.
Là où tu as raison, c’est que je pense qu’effectivement le refuge ombreux devient clairement l’aptitude du voleur la plus useless face à un ingé lock on. Cela dit useless que contre une seule classe et encore faut-il que cette classe prenne l’aptitude lock on.
Donc voilà je pense que tu dramatises un peu, on ne saura pas tant que ça ne sera pas mis en place. Certes ça va compliquer la tache des voleurs qui était déjà ardue face à l’ingénieur, mais ça ne va pas devenir non plus useless et broken. Faudra surement un petit temps d’adaptation pour casser cette aptitude ^^.
Allez wait and see
xD bon pour le moment je n’ai pas croisé d’ingé jouant lock on, j’ai dans l’idée qu’ils prefèrent le perma speed et vigueur. Croisons les doigts pour que ça continue.
Pareil, j’ai eu aucun problème pour l’instant
En vous en aurez pas pour le moment, on a même plus besoin de cette aptitude pour vous trouver… On attends que vous nous tapez et on vous balance le barrage de grenade, merci, au revoir. xD
Je joue avec cette aptitude/spé sur les trajet entre forts/tour/camp quand je suis en solo parce que le bus prend de l’avance. (ou quand je roam, pour les trajets entre les camps ==> oui, la classe que je redoute le plus, c’est les vovo/envout [il est aisé de mettre 100m dans la vue d’une autre classe si le combat tourne mal, tandis qu’un envout/vovo, qui ont des boost de vitesse à gogo grâce aux foulé de l’ombre, tir d’arc, bonds des dagues et autre “TP”, c’est nettement plus compliqué"]).
(ça va vite de changé des talents dans l’arbre maintenant =D Geehee c’est cool la perma speed pouvant être changé rapidement en “Lock On”) (les voleurs m’en n’ont tellement fait bavé au début, je prend ma revanche [je joue ingénieur depuis peu ==> 1 semaine]).
Pire je la couple avec les “Lunettes de service” elles-mêmes et l’aptitude “Batterie Kinetique” qui permet la recharge instantané de la prochaine compétence de la ceinture utilisé après une esquive réussie.
Ce qui me permet, si je gère bien le combat, de le perma défufu pendant 18sec. (et faut prendre en compte que pendant ce temps là, les CD se recharge déjà). (les lunettes, 21sec. le Lock On, 20sec. La batterie Kinetique, 40sec).
De préférence, il vaut mieux que ce soit l’ingé qui engage le combat. Pour pour claqué direct le CD de Lock On. Et s’arranger pour que le vovo attaque pour esquivé et chargé la batterie kinétique avant d’utilisé les lunettes. (ce qui permet de les recharger instante) Pour direct à la fin de l’effet, utilisé les “Lunette de service” une première fois. Et à la fin de l’effet, ré-utilisé les lunettes qui se sont rechargé instantanément. En gérant bien l’histoire, on peu mettre 18sec au voleur sans qu’il puisse fufu.
Pendant ce temps le trait Lock-On est déjà en recharge depuis 18 seconde et sera prêt a l’utilisation 2 seconde plus tard. Donc sur 26 secondes de combat, le Voleur a des chance d’en passé 24 sans pouvoir fufu.
Passé ce délai de 26 secondes, si le Voleur est pas mort, l’ingé à tout intérêt a prendre ses jambe a son cou et temporiser pendant au moins 20 seconde, le temps que sa batterie kinetique soit de nouveau prête a l’emploi. L’ingé a une fenêtre de 26 secondes pour pêté le voleur. Passé ce délai, la fenêtre d’attaque du voleur s’ouvre pour 20 secondes. Puis La fenêtre repasse au profit de l’ingénieur. (26 secondes sont suffisante pour péter un voleur défufu, a moins de pas être bon). Et 20 secondes sont largement suffisante à un voleur pour péter n’importe quelle classe… (s’il est bon bien sûre ==> surtout si son adversaire est pas bon…).
Maintenant j’ai vu quelqu’un dire que c’est un truc “no-brain”… C’est l’hôpital qui se fout de la charité. XD Les 9/10 des vovo ont des spé “no-brain” ne demandant pas de gros niveau de maitrise pour être joué… (enfin de toutes façon toute les classes ont des truc no-brain… Et pour ce que j’en ai vu, la majorité des classes, joue majoritairement des spé “no-brain” [en McM tout du moins] ==> en ne prenant en compte que ce que j’ai vu en McM, il faudrait renommé le jeu en “Clone Wars” tellement il y a de monde qui jouent les même spé, pour la plupart “no-brain”).
Maintenant, le gros défaut de se spécialiser autant dans le défufu, c’est que justement, on devient “trop spécialisé” pour l’ingénieur. Qui est de base un “couteau suisse”. L’ingénieur qui se spécialise trop, devient extrêmement frustrant. (je m’en suis rendu compte en a peine quelques heures de jeu avec). L’ingénieur perd donc de son intérêt si c’est pour le jouer de façon trop spécifique. (comme le défufu par exemple). C’est surtout utile après la prise d’un fort/tour pour virer les envout/voleur qui s’y cacherait. Et je pense que son utilisation doit resté “épisodique” pour ne pas devenir frustrante. C’est a dire dans le but de sécuriser les forts et tours fasse à des fufu. (en McM) Je fait pas de PvP structuré donc peut pas dire si se serait viable. Et en PvE, cela ne sert strictement à rien. (trop peu de créature qui fufu en plus d’être teubé et de venir fufu dans nos attaques, ce qui amène souvent à la tuer pendant qu’elle est fufu).
(Modéré par Bastien.5147)