Màj voleur du 15 Nov.

Màj voleur du 15 Nov.

in Voleur

Posted by: Bloodspear.6842

Bloodspear.6842

Bonjour j’aurai aimé connaitre votre avis sur la Maj d’hier…

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-15-novembre-2012

Pour les “pas encore au courant”

Voleur
Tir perforant : correction des dégâts indiqués dans l’infobulle de cette compétence.
Valse des dagues : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 %.
Poudre aveuglante : le temps de recharge de cette compétence est passé de 60 à 40 secondes.
Ecran de fumée : la hauteur d’effet de cette compétence a été augmentée pour mieux absorber les projectiles.
Foulée de l’ombre : cette compétence est provisoirement désactivée sous l’eau pour empêcher les joueurs de passer au travers des murs lorsqu’ils l’utilisent.
Frappe tactique : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 10 % en JcE comme en JcJ. La durée de Stupeur de cette compétence est passée de 2 à 1,5 secondes en JcJ.
Venins sangsue : cette aptitude est désormais indexée à la puissance du voleur.
Tir à fragmentation : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 15 % en JcJ.
La Cape et la Dague : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 33 % en JcJ uniquement.
Coup corporel : cette compétence permet désormais aux joueurs d’activer leurs autres compétences plus tôt après le terme de cette capacité.
Attaque sournoise : cette compétence n’appliquera désormais l’amélioration Révélé qu’à la première attaque qui frappe un adversaire.
Surin : les dégâts de cette compétence ont été normalisés de sorte qu’elle inflige moins de dégâts lorsqu’elle est portée dans le dos de la cible.
Vol prodigue : cette aptitude n’applique plus Égide à des moments inopportuns.
Attache de Scorpion : la portée de cette compétence a été augmentée à 1 200.
Piège d’ombre : le voleur n’exécute plus de Foulée de l’ombre lorsque ce piège est déclenché. Cette compétence comporte deux capacités supplémentaires : la première devient disponible lorsque Piège d’ombre est lancé. Le piège actuel sera alors détruit. La seconde capacité, Poursuite de l’ombre, devient disponible lorsqu’un ennemi déclenche le piège. Le voleur peut choisir d’activer cette capacité et d’exécuter une Foulée de l’ombre vers l’ennemi qui a déclenché le piège. Si cette capacité n’est pas activée au bout de 10 secondes, la capacité sera dissipée et le Piège d’ombre disponible.
Tir perforant : cette compétence est désormais un petit combo de coup de grâce à projectiles.
Jet d’encre : cette compétence est désormais un combo de coup de grâce à projectiles.

Je suis assez surpris, je trouve qu’on a pas été gravement nerf, à vrai dire, l’équilibrage est me semble t’il assez bien rendu, le nerf de cap et dague est compensé par les dégâts de “l’attaque sournoise”, par contre je comprend pas trop le nerf de dégâts de “Valse de dagues”…
Sinon satisfait de poudre aveuglante, 60 sec de cd était trop important, 40 est bien.

Et vous ? vos avis ?

Màj voleur du 15 Nov.

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Posted by: Vegavixen.7624

Vegavixen.7624

C’est un nerf comme d’habitude….

Màj voleur du 15 Nov.

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Posted by: Resham.1239

Resham.1239

Salut,
je partage également ton étonnement concernant la “Valse des Dagues”. Qu’il soit corrigé afin d’aviter les dégats croissants au fur et à mesure des cibles touchés

Correction d’un bug qui permettait à de nombreux projectiles perforants, boomerang et à ricochet (en bref, les projectiles qui frappaient plusieurs cibles) d’infliger des dégâts croissants au fil des cibles touchées.

je suis d’accord, mais la réduction de dégats supplémentaire, ça fait quand même beaucoup.
D’autant qu’après un rapide test, passer de 2000 à 500, ça fait un peu plus que 50%*

Pour le reste, effectivement c’est mois pire que ce que j’aurais pu imaginer (pas encore convaincu du up de la “Frappe Tactique” vis à vis de “Cape et Dague” mais y a du mieux).
Dans un autre registre :

Les dégâts élecpapillon infligés par la rune d’air ont été réduits de 25 %.

c’est pas très sympa non plus.

*éxagération de l’auteur

(Modéré par Resham.1239)

Màj voleur du 15 Nov.

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Posted by: Malkom.5679

Malkom.5679

50% sur la valse, c’est beaucoup je trouve, ok elle fait très mal dans un pack (super pratique en pve d’ailleurs) mais je pense que 25% aurait suffit…. bon je ne me plains pas hein car on burst de façon importante quand même et ce sera toujours le cas même avec le nerf de C&D, notamment car la source principal de la spé burst furtif reste l’attaque sournoise (je comprends d’ailleurs pas bien sa maj…).

J’ai hâte de tester Venin sangsue pour voir la regen

Pour l’attache de Scorpion, je vais tester direct en McM pour pull les ennemis sur les remparts !!! voir même les vétérans….

Piège d’ombre à tester, ça m’a l’air plus sympa et plus utile que l’ancienne version.

Ecran de fumée : enfin un correctif !!! Marre de voir des projectiles passés en pvp ou en pve

Euh par contre, y a une erreur : Tir à frag est une comp war.

Malkoms – Voleur Norn 80
Guilde Gondolyn [GDN]
Fort Ranik

Màj voleur du 15 Nov.

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Posted by: Framboisine.5729

Framboisine.5729

Je trouve que le nerf est très bien mais aucun up de survie je trouve ça naz. Maintenant tu peux plus jouer en glass-canon avec ces nerf. Par contre le nerf du 2 à l’arc court je suis content parce que franchement c’était plus puissant qu’une salve du rodeur quand tu as 60 % de cc. Ecran de fumé enfin un up qui sert à quelque chose. Le nerf cape et dague est inutile sachant que les + gros dégâts sont sur l’attaque sournoise. Le piège d’ombre est pareil qu’avant je vois pas l’utilité de tout changer.

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Posted by: LittleBlackSnake.3052

LittleBlackSnake.3052

Attaque sournoise : cette compétence n’appliquera désormais l’amélioration Révélé qu’à la première attaque qui frappe un adversaire.

=> J’ai pas trop compris la phrase car après plusieurs tests hier je n’ai rien remarqué de changé par rapport à avant. On peut le placer plusieurs fois sur la meme cible. Je n’ai pas compris le changement opéré si changement il y a :S

Valse des dagues : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 %

=> Le nerf me dérange un peu car étant humain je n’ai plus qu’un ultime d’utile, qui est la guilde des voleurs. 50% est cher payé mais soit.

Attache de Scorpion : la portée de cette compétence a été augmentée à 1 200.

=> Enfin ! Pas mal de temps que je l’attendais celui là assez pratique pour placer ses dot sur un fuyard ou le cac sans avoir à gacher d’initiative

Je ne comprends toujours pas la source de réflexion des up/nerf sur les skills du voleur. En général beaucoup de joueurs (dont je fais partie, oui je suis voleur entre autre ) se plaignent de droit au coeur et pourtant rien n’a changé :/ On verra toujours autant de kikoolol spammers. Faut écouter un peu plus les avis des joueurs

C’est ma main qui fait sourire la Joconde.
http://www.youtube.com/watch?v=Qrn5Q126iFc

Màj voleur du 15 Nov.

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Posted by: Elthan.5246

Elthan.5246

Moi je suis dégouté … Je joue S/D et mon build a pris un nerf énorme en comparaison du build backstab alors que tout le monde se plaint du backstab. Ils disaient qu’ils voulaient réduire le burst du voleur; résultat, le build burst est presque inchangé (en dehors du nerf DD justifié mais trop violent à mon goût aussi) et les gens qui jouent d’autres spé se retrouvent lésées. Merci Anet …

Ca me fera pas lacher mon voleur mais bon, c’était déjà difficile de se faire une place en tournoi avec autre chose qu’un build D/D backstab ou death blossom, maintenant ça va être pire :s

Ah oui, et le nerf de cluster bomb est trop violent aussi, mais bon, je préfère ça plutôt qu’un nerf d’infiltrator arrow (ouf!).

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Posted by: Malkom.5679

Malkom.5679

Valse des dagues : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 %

=> Le nerf me dérange un peu car étant humain je n’ai plus qu’un ultime d’utile, qui est la guilde des voleurs. 50% est cher payé mais soit.

Tu confonds avec Tempête de Dagues…. Valse des dagues c’est le skill 4 avec un dague main gauche.

http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Valse_des_dagues

Malkoms – Voleur Norn 80
Guilde Gondolyn [GDN]
Fort Ranik

Màj voleur du 15 Nov.

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Posted by: LittleBlackSnake.3052

LittleBlackSnake.3052

@Malkom.5679 : Merci de me le rappeller, je fais toujours l’erreur entre le nom de ces deux sorts. Cela me rassure que le skill élite des dagues reste inchangé du coup.

C’est ma main qui fait sourire la Joconde.
http://www.youtube.com/watch?v=Qrn5Q126iFc

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Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Le nerf énorme de valse des dagues fait très très mal…

Après pour le reste c’est franchement jouable et on sent pas vraiment la réduction.

La téléportation sous l’eau c’est juste une blague de la désactiver le larcin a toujours pas été corrigé et nous permet de nous tp a travers les mur quand même..ce qui nous permet de nous en sortir quand on y a été mis a cause d’un bug!

Màj voleur du 15 Nov.

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Posted by: Malkom.5679

Malkom.5679

@LittleBlackSnake : De rien ;-)

Je confirme le sentiment de Resham et shinigamith : le nerf de la valse est juste énorme et bien supérieur à ce qui est annoncé.
Je passe de 1800/1900 de dégâts à 480/500… c’est BEAUCOUP plus que 50% !!!!

Le correctif sur Vol prodigue doit bug (déjà c’est quoi “des moments inopportuns” ??) car je craque le Larcin pour avoir Rapidité en me baladant dans l’Arche de Lion et hop j’ai Egide :p

Malkoms – Voleur Norn 80
Guilde Gondolyn [GDN]
Fort Ranik

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Posted by: LittleBlackSnake.3052

LittleBlackSnake.3052

Personnellement j’utilisais la valse uniquement en McM pour éviter qu’un fuyard ne réussisse à s’échapper mais il est vrai que les dégâts on été revus à la baisse et celà bien plus que les 50% annoncés :S

C’est ma main qui fait sourire la Joconde.
http://www.youtube.com/watch?v=Qrn5Q126iFc

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Posted by: Mannjdyr.9041

Mannjdyr.9041

Personnellement j’utilisais la valse uniquement en McM pour éviter qu’un fuyard ne réussisse à s’échapper mais il est vrai que les dégâts on été revus à la baisse et celà bien plus que les 50% annoncés :S

Pas du tout, il faut juste comprendre la mécanique des dégâts. La compétence fait 50% de dégâts en moins, donc beaucoup plus quand on applique le calcul, logique (pire encore si la personne a beaucoup d’armure) : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage

“Je n’obéis à aucune règle, aucune injonction…
Si je dois honorer un contrat, je décide
seul, pour qui et quand ! "

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Posted by: shinigamith.7120

shinigamith.7120

Après je n’ai pas dis que le nerf était supérieur a celui annoncé…juste que la compétence qui servai autrefois a 2VS1 sans rien faire ben maintenant elle est la pour ralentir l’ennemis (son but de base je crois…).

Par contre le problème la c’est que pour rattraper un ennemis le HS est souvent plus efficace que l’infirmité…un peu de mal a me faire une idée de la nouvelle place de ce skill dans mon panel, pour le moment il a un peut rejoins l’efflorescence dans le panier de “je m’en sert pas”

Màj voleur du 15 Nov.

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Posted by: LittleBlackSnake.3052

LittleBlackSnake.3052

@Mannjdyr.9041 : Merci pour ton lien qui confirme encore plus mes dires. La seule variable qui change est “dégâts de la compétence”. Donc si elle est divisée par deux, les dégâts ne devraient être divisés que par deux aussi or il s’avère que ce n’est pas le cas.. Sinon revois ta logique ^^

C’est ma main qui fait sourire la Joconde.
http://www.youtube.com/watch?v=Qrn5Q126iFc

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Posted by: Mannjdyr.9041

Mannjdyr.9041

@Mannjdyr.9041 : Merci pour ton lien qui confirme encore plus mes dires. La seule variable qui change est “dégâts de la compétence”. Donc si elle est divisée par deux, les dégâts ne devraient être divisés que par deux aussi or il s’avère que ce n’est pas le cas.. Sinon revois ta logique ^^

En espérant que les 50% de dégâts en moins ne soient pas appliqués aussi sur le coefficient “power”. Ne pas oublier aussi que les dégâts de l’arme ne sont pas fixes…

“Je n’obéis à aucune règle, aucune injonction…
Si je dois honorer un contrat, je décide
seul, pour qui et quand ! "

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Posted by: LittleBlackSnake.3052

LittleBlackSnake.3052

@Mannjdyr.9041 : Quand je vois le pacthnote de la maj, je lis ça :
Valse des dagues : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 50 %.
Que les dégâts d’une arme ne soient pas fixes ça ne change rien car aucun rapport avec le “nerf des dégâts du skill”. Quelque soit le skill utilisé tu auras toujours des petites variations de dégâts mais elles resteront très mineures par rapport au “nerf des dégâts du skill” en lui même. C’est un peu le principe de l’encadrement. Tu peux prendre les dégats mins et dégâts max, mais la moyenne s’approximera toujours vers une “constante”.

C’est ma main qui fait sourire la Joconde.
http://www.youtube.com/watch?v=Qrn5Q126iFc