[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
Merci pour la modif du tourbilol
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
C’est uniquement hache tournoyante qui peux être cut, c’est le skill qu’on vol au guerrier (qu’ils sont gentil ^^)
l’elite 30 du voleur donne toujours la stabilité au voleur
le skill du guerrier a d’ailleurs une porté tres inférieur à lelite 30 du voleur et il ne met pas de dot le voleur etait loin d’etre une terminator avec ce skill ^^ mais bon il etait normal de permettre de le cut sachant que cetait pas marqué qu’on gagne stabilité.
Je confirme:
Hache tournoyante : cette compétence peut maintenant être annulée par d’autres compétences.
Et non:
Tempête de dagues : Vous pivotez en lançant plusieurs dagues.
Dégâts : 489
Infirmité (2s) : -50% Vitesse de déplacement
Durée (8s)
Saignement (5s) : 213 Dégâts
Stabilité (8s) : Ignore les effets de contrôle(étourdissement, repoussement, projection, renversement, noyade, flottaison, peur, stupeur)
Combo coup de grâce : Tourbillon
Portée : 900
Ah. Bon bin donc j’ai mal lu, autant pour moi, merci de m’avoir corrigé, et ce sont décidemment des brêles chez Anet…
Donc je résume :
- gros dégats
- attaque en énorme PBAE
- infirmité qui empeche de fuir/se rapprocher rapidement
- saignements qui augmentent encore les dégats
- anti controle total qui empeche tout contre
A part fuir ou poser un mur de renvoi, on ne peut rien faire xD
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
faut bien qu’on serve à quelque chose dans la masse…manquerait plus qu’on nerf ca…
ça reste une compétence élite donc tout à fait normal qu’elle soit violente manquerai plus qu’on nerf ça, toute les classe ont des élite cheaté c’est le principe d’une élite mais à coté de ça tu as plus d’une minutes de CD donc bon ça va.
cette élite fait surtout tres mal contre les joueurs qui ne la connaisse pas elle a la particularité de renvoyé les projectile donc l’papillon qui reste planter comme un piquer à continué de tirer à l’arc, pistolet ect sur le voleur lui il peut être sur de finir couché au sol apres l’élite.
les autre 2 roulage en arriere et tu n’es plus à porté du voleur donc bon ça va rien de bien méchant.
Les dégâts de la tempête de dagues ont déjà été violemment nerfé y a pas si longtemps (ils ont été divisé par 2).
Ensuite, la tempête de dague est tout à fait interruptible, il suffit de supprimer la stabilité avec n’importe quel compétence de suppression d’avantage puis de stun derrière, vous n’allez pas me faire croire que c’est chose impossible en McM avec 30 joueurs alors qu’un envoûteur tout seul ça lui prend 1 seconde.
C’est pareil, moi je voudrais moins de clones pour l’envouteur, moins d’invuls pour l’elem, et mois de mines et grenades pour l’ingénieur.
“Les dégâts de la tempête de dagues ont déjà été violemment nerfé y a pas si longtemps (ils ont été divisé par 2)”
C’est le skill “Valses des dagues”, skill quatre avec dagues en main gauche qui a été nerfé, la tempête n’a pas bougée depuis la release.
Euh pour ce qui râlent à propo de leurs ulti allez donc voir ce que possèdent les elem … A part l’invocation on en est réduit à jouer avec les élites raciaux.
FAUX l’élémentaire de feu fais des dégats non négligeables et celui de glace àn un heal qui m’a sauvé de nombreuses fois le temps que mes skills recast
C’est marrant Tilts comme tu n’as pas lu le post précédent… Il n’y avait que deux lignes pourtant…
C’est quoi que tu n’as pas compris dans “A part l’invocation” ?
Pour info, l’élémentaire de feu est assez pitoyable (je ne le sors plus d’ailleurs) tellement il a une résistance proche du néant Celui de terre est ma foi beaucoup mieux avec celui de glace bien évidemment
houla j’étais fatigué ^^
j’ai u l’incantation ^^