Mises à jour du fracasseur suite au 3e week-end de bêta (lancement)

Mises à jour du fracasseur suite au 3e week-end de bêta (lancement)

in Voleur

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Karl :

Bonjour à tous,

Vous trouverez ci-dessous la liste des mécaniques sur lesquelles nous travaillons pour le fracasseur. Cette liste sera mise à jour au fur et à mesure.

  • Vigueur canalisée : le temps de canalisation a été réduit de 2,25 à 0,75 s.
  • Voltige : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de parcourir la totalité de la distance prévue.
  • Bourrasque de poings : durée d’incantation réduite de 20 %. Remarque : le dernier coup est déclenché avant 1 seconde.
  • Surpuissance évasive : cette aptitude s’appelle désormais « Maîtrise du chaos » et confère 7 % de dégâts bonus contre les ennemis situés à moins de 360 de portée.
  • Lotus perforant : la durée de Saignement a été augmentée de 8 à 10 secondes.
  • Esquive bondissante : après avoir esquivé, cette compétence vous permet désormais de bénéficier de 10 % de dégâts physiques bonus pendant 4 secondes.
  • Initiation du lotus : après avoir esquivé, cette compétence vous permet désormais de bénéficier de 10 % de dégâts physiques bonus pendant 4 secondes.
  • Combattant sans entrave : après avoir esquivé, cette compétence vous permet désormais de subir 10 % de dégâts physiques et par altération en moins.

Nous apprécions particulièrement l’interaction entre Surpuissance évasive et la barre d’endurance et voulions l’améliorer, mais cela ne s’intégrait pas bien au niveau Expert. En conséquence, chacune des aptitudes de Grand maître a sa propre version de cette fonctionnalité, selon le style de jeu choisi.
« Maîtrise du chaos » a trouvé sa place dans la série d’aptitudes pour conférer une augmentation des dégâts garantie. Quant aux aptitudes en elles-mêmes, nous voulons modifier Frappes affaiblissantes et y ajouter un effet supplémentaire quand vous infligez Faiblesse à un ennemi. Voici les options envisagées :

  • Vous infligez une altération supplémentaire (Tourment, Saignement ou autre) quand vous infligez Faiblesse à un ennemi.
    ou
  • Les ennemis victimes de Faiblesse vous infligent moins de dégâts.

Merci pour vos commentaires constructifs. Votre aide est toujours appréciée.
Karl

Mises à jour du fracasseur suite au 3e week-end de bêta (lancement)

in Voleur

Posted by: Anvil.9230

Anvil.9230

Bonjour,

J’ai testé l’aptitude “frappes affaiblissantes” en beta test. Je l’ai joué en McM et en PvE a crique sud soleil.

“Frappes affaiblissantes” m’a paru plus évidente ou au moins plus facile, à sélectionner pour un gameplay de type “zerk” qu’ “altérations” tout simplement car elle se déclenche sur un coup critique. il me parait donc plus intéressant de prendre en compte cette synergie pour
- soit améliorer les effets de faiblesse,
- soit, si on tient absolument à rajouter une altération, que ce soit aussi une altération sans dégâts de type “estropié” ou “lenteur” dont la synergie me parait plus évidente avec un gameplay “zerk” qu’une altération de dégâts comme saignement.

En gameplay “altération” et en utilisant la branche daredevil pour cela, je prendrai moins facilement cette aptitude car j’aurai tout simplement beaucoup moins de chance de faire un coup critique. Il me paraît alors plus simple/efficace de lui préférer “brawler’s Tenacity” (je ne me rappelle plus le nom français, …) qui redonne de l’endurance et permet de réduire le cooldown des compétences utilitaires physiques (“imparing daggers” orientée altérations, ou même “first fury” ou le fameux “frappe impactante”).

En essayant “frappes affaiblissantes” avec un gameplay “Zerk”, plutôt fragile, j’ai apprécié la possibilité d’infliger “faiblesse” à la cible 5 secondes sur 10 (si ma mémoire est bonne). j’ai trouvé que cette capacité améliorait, associée aux esquives, la survivabilité face aux dégâts non critiques. Personnellement je trouverai original et intéressant une amélioration des effets de “faiblesse” comme effet supplémentaire.

De mémoire, faiblesse réduit de 50% la régénération d’endurance et de 50% les degats de 50% des coups non critiques. Pour une amélioration de ses effets sur sélection de l’aptitude “frappes affaiblissante” , l’altération “faiblesse” pourrait, par exemple, concerner les autres types de dégâts (critiques, alté…), et/ou affecter plus que 50% des attaques de la cible qui la subie.

j’espère que ce retour vous aidera dans vos réflexions.

(Modéré par Anvil.9230)