(Modéré par MikeKeal.2450)
Mon avis sur le DareDevil.
Sur le site anglais, les retours parlent d’un soucis par rapport aux derniers traits qui modifient les esquives, genre un manque de fluidité ou quelque chose du genre. Que peux tu nous dire à ce sujet ?
alors, j’ai teste thief dans bg, voilà ce que j’ai remarquer : le 3ème enchainement de l’auto-attaque qui donne 4 coups et un combo tourbillon, et bien, pendant cette attaque qui dure 1s ! on ne peut pas l’arrêtez, pour ma part, c’est du suicide !!
l’autre problème, c’est la compétence 3 du bâton, pas de temps d’incantation, c’est super, mais, il y a un “papillon qui vole” temps mort, c’est à dire, 0.25s ou 0.5s de temps avant que la compétence se lance !! idem, faut pas compté sur ce compétence pour esquiver.
pour ma part, si on peut régler ce problème, je gagne 50% de ma survie !! or, si ce n’est pas le cas, c’est tout simplement du suicide, d’ailleurs, j’ai loot un baton dont le nom est : envie suicidaire, dégouté de l’avoir vendu, mais j’ai bien rigoler car je me suis déjà imaginer sur ma Thiers
l’autre problème, c’est la compétence 5, dans la description, il y a écrit d’esquive, j’espère que on aura esquive, parce que…resté 1s en l’air, là aussi, c’est du suicide !!
Sur le site anglais, les retours parlent d’un soucis par rapport aux derniers traits qui modifient les esquives, genre un manque de fluidité ou quelque chose du genre. Que peux tu nous dire à ce sujet ?
Pour ma part, je n’ai testé qu’en pve mais ça m’a sauté aux yeux.
En fonction du trait choisis l’animation est modifiée (efflorescence mortel, une charge ou un saut comme au bâton 5) et a chaque fois il y a un petit moment ou ton perso est immobilisé en sortie voir en entrée d’esquive, c’est très désagréable.
A noté aussi que les dégâts du bond sont en faible eoe sur le point d’impact, très difficile à cibler correctement à mon gout… peut être qu’avec l’expérience…
Le problème du moins en MvM c’est que la branche DareDevil ne donne pas la survie nécessaire à l’utilisation des skills du bâton dans un contexte de combat de masse.
C’est génial de donner des skill de zone et des esquives mais si derrière tu implose avec tes 13k de pv au premier impact de bus alors c’est que les devs on loupé quelque chose au niveau de la survie nécessaire à ce genre de gameplay.
Sur le site anglais, les retours parlent d’un soucis par rapport aux derniers traits qui modifient les esquives, genre un manque de fluidité ou quelque chose du genre. Que peux tu nous dire à ce sujet ?
Maintenant que tu le dis, il est vrai que je n’y avait pas forcément fait attention. A la fin de l’evade, le Thief cast son Aoe sur quelques millisecondes en faisant du surplace. Je ne sais pas si c’est de ca dont les joueurs voulaient faire allusion.
@ Uriel : 13k Pv. Ca signifie que tu as été Blobé en Zerk ? Si c’est le cas modifie ton build : je suis pas fan des combats de masse et quand j’en fait je prend mon guard, mais je pense que tu devrais apporter des modifs a ton builds si tu veux tenir un Blob.
Tu devrais te faire un build mêlée / bruiser avec 3k d’armures et 20k pv avec les charges Mcm. En Heal, essaie le signe de malice, avec la tempête de dague en élite. En switch tu peux prendre l’arc court pour disengage facilement et te Heal a distance ou le Sword Pistol pour faire un Heal sur le 3. Pour les compétences utilitaires, prend la foulée de l’ombre, la hâte qui breakstun et qui te fait Heal plus vite. Les furtivité ne servent quasiment pas si tu es le seul à disparaître. Pour les runes, essaie du Hoelbrak avec cachet de soif de sang et d’énergie.
Pour les traits, à toi de voir mais Max ta survie. Un guard ne peut pas tenir l’impact en Zerk, ce ne sera pas le cas pour le Thief non plus. Et pour le coup, on est plus dans l’optique de faire du FP avec le DareDevil.
Pour les compétences du DareDevil oui, j’suis d’accord, les nouvelles n’offrent rien de particulier.
(Modéré par MikeKeal.2450)
perso je m attendais a une zone AOE en plus, le faites de bondir est pas mal, masi la voir placer en 5 si, on a pas d initiative, on ne peut pas l activer. style bond comme le guerrier avec l’épée.
l enchainement 5 – 3 aurait été pas mal bond et esquive.
j’avais toujours l impression soit d esquiver soit de taper dans le vide, je pense qu’il y aurait un petit truc a améliorer de se coté la.
et je ne sais pas pour vous, mais avec le baton 1 shot et t es mort, je veux bien que c est une beta et qu’il n y a pas tout les stuff mais bon 1 shot par un vétéran ça craint
En zerk, en pve, c’est clairement hard niveau survie… Enfin, je ne suis pas habitué avec les nouveaux traits non plus mais en deux coups on est à terre :/
En pvp, j’ai testé la spé avec S/D et ça donne franchement pas mal
Personnellement, j’ai beaucoup aimé l’évasion qui permet d’appliquer des conditions avec le lancer de dagues en utilitaire, ce qui permet d’envisager des builds avec une part importante de dégâts par condition (d’ailleurs, dommage qu’on ne pouvait pas avoir accès aux stats sinistres dans la béta, j’aurais bien voulu tester deux ou trois trucs).
Le baton ne bénficie clairement pas cette spé dans cette configuration condition, et l’ensemble permettant d’en bénéficier sont le D/D ou le P/D. En D/D, la synergie de l’avoidance du 3 est vraiment sympa, pour faire proc la regen + dispell condi en plus des esquives traditionnelles (qui ont d’ailleurs la même animation, c’est du plus bel effet :p) est vraiment pas mal. Le talent qui applique empoisonnement aux dagues permet aussi d’être sympa (même si c’est dur de se passer du gain de vie sur le F1). L’absence d’autre possibilité de mettre des conditions sur ce set d’armes incite à faire un hybride (ce qui m’aurait bien plu).
L’inconvénient c’est que suite à la modification du scaling des conditions qui a baissé drastiquement, un build hybride condi (type céleste) ne fonctionne pas trop. Il faut absolument passer sur quelque chose qui maximise les conditions (les stats “maraudeur” sont devenues absolument useless). Et la dessus, le thief manque assez clairement de talents autour de la synergie critiques/conditions pour rendre le truc réellement intéressant. Peut être profiter d’un des talents de la branche pour y greffer du saignement sur coup critiques permettrait de rendre la chose viable… Donc c’est en bonne voix pour donner des trucs sympas à faire en conditions avec le thief, mais il y a encore des petites choses à creuser. Bref, vala pour la condition, parlons maintenant de la spé baton.
Le bâton est sympa au niveau des compétence et de l’esquive qui fait un combo coup de grâce explosion. Même remarque cependant sur la manière de tenir le bâton, j’aurais vraiment voulu voir une animation dédiée. J’ai pas trop fait attention sur les proc impacts pulmonaires, mais en tout cas, c’est dynamique, ça bouge dans tous les sens, et ça frappe en zone, c’est sympa.
Le 5 est vraiment puissant (peut être un peu trop) et on se passe relativement bien de la furtivité pour survivre. On s’en passe même un peu trop, négligeant les utilitaires qui en font bénéficier (sans stabilité, on sait bien ce qui peut arriver) et qui ont des interactions avec la plupart des autres branches. Peut être serait-il intéressant de rajouter un petit truc sur la furtivité, comme appliquer stupeur 1/4 de seconde quand on l’acquiert (pour faire proc les talents d’interruption) pourrait redonner de l’attrait à l’utilisation de la furtivité malgré tout.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
Personnellement, j’ai testé le dardevil et le bâton en jcj.
Je suis carrément déçu par cette nouvelle spé et par le bâton. J’ai l’impression que Anet essaye vraiment de dégoûter les joueurs du voleur…
En effet, le bâton n’apporte rien au voleur. Le seul spell intéressant étant le 5 qui met pas mal de dégâts et une bonne mobilité. Les autres spells sont inutiles et inutilisables en combat (comment voulez vous utiliser le 1 en furtivité alors que l’on ne peut pas devenir furtif avec un bâton? Enlever l’arc revient à sacrifier sa mobilité et enlever le D/P à supprimer la backstab).
La nouvelle spé apporte un gros bonus sur les esquives ce qui est appréciable mais n’a absolument aucune synergie avec les spé actuelles du voleur. Sans compter qu’une fois de plus, il faut en sacrifier une qui est essentielle au voleur!
J’en ai vu certains parler des voleurs altés. Ok, les nouveaux utilitaires sont sympa dans ce cas mais rappelez-vous que les nécros, les ingé, les mesmer et même les guards peuvent appliquer bien plus facilement de l’alté que nous.
Je reste donc avec un sale goût dans la bouche parce que depuis le début du jeu, Anet ne fait que nerfer de plus en plus le voleur au profit des autres classes (le mesmer et l’ingé en particulier qui sont juste trop OP en ce moment).
C’est tout ce que j’avais à dire. Bon jeu à vous!
Ebony, je suis d’accord avec toi. Mais comme j’ai dis en haut, il suffit de modifier 2-3 trucs.
J’ai pas jouer, j’ai testé sur les golem, je vais peut être dire des bêtises mais je le redit ce que j’ai dit en haut.
L’auto attaque du bâton, la 3ème enchaînement, celui qui donne 4 coups et qui est un combot tourbillon, elle dire 1s et pendant ce temps on ne peut pas esquiver. Donc, c’est du suicide.
Le 3 qui donne esquive, elle a un temps mort de 0,5s, ce qui est aussi suicidaire.
Le 5 du bâton qui a un…temps de 1s que l’on ne peut pas esquiver non plus…c’est du suicide.
Ensuite le Heat, j’adore, mais…temps de concentration pour arrivé z son terme est trop lent.
Donc, c’est injouable.
Récemment, j’ai remarquer que…le voleur a plein de temps mort >.<, exemple en D/P
Je fais une esquive, je fait le 3 toute suite après pour aller sur la cible, temps mort…le sort ne part pas >.< il y a 0,25s
Bref, injouable. Je crois que je vais retourner sur le War pendant que ce problème se regle
heuu les temps morts sont des temps de post cast, aprés chaque cast, tu as un temps mort.
Concernant les pèriodes de non esquives c’est parfois un mode de fonctionnement voulu comme pour le rodeur épée. D’une façon général, lorsque le personnage est en vol, il ne peut pas esquiver.
Botte fusée, charge d’espadon, d’épées…
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
si seulement anet peut nous donner 15K hp
je me suis régaler avec ma thief en full zerk, parce que les DPS et les 15% de heal c’est un gros kif ^^
mais j’en ai marre de me faire OS….car j’arrête de pas de me manger des coups des mordrem en mode synchros…genre 2X7K
donc, je pense, à l’avenir il faut jouer semi-zerk, avec un partie de stuff en PRV l’histoire d’arriver à 15Khp et 2.5K armure :’(
forcement je DPS moins et…je me heal moins avec le trait de 15%
Bah, avec un peu de prise en main, la survie au baton est correcte
Après, je ne suis clairement pas subjugué par la spé élite au baton, j’ai trop l’impression qu’à part le 5, les autres sorts ne servent à rien :/
Les modifications apportées au DD ont été postés sur le forum En. Et tout ce que je peux dire, même si j’ai conscience que l’équilibrage est un sujet assez compliqué et sensible, c’est que le voleur est bien la classe mise de côté dans cette extension.
Quand je vois comment sont améliorer le revenant, le Chronomancien et le Reaper, ça me laisse vraiment perplexe quand à l’équilibrage des nouvelles spécialisations.
(Modéré par MikeKeal.2450)
Les modifications apportées au DD ont été postés sur le forum En. Et tout ce que je peux dire, même si j’ai conscience que l’équilibrage est un sujet assez compliqué et sensible, c’est que le voleur est bien la classe mise de côté dans cette extension.
Quand je vois comment sont améliorer le revenant, le Chronomancien et le Reaper, ça me laisse vraiment perplexe quand à l’équilibrage des nouvelles spécialisations.
Ouais enfin quand tu vois le tempestaire, honètement…
Même le draconier semble pour le moment pas génial.
C’est un peu bizarre de se plaindre alors que la spé semble bien marcher dans plusieurs modes de jeu.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
En tout cas, je trouve qu’elle ne fonctionne pas en McM et ça…c’est dramatique…!
L’élém et le guard, tout comme le nécro sont les classes qui ont leur places dans n’importe quel formats désormais. Si ce ne l’était pas déjà.
Le voleur, c’est la classe victimisé efficace seulement sous perma furtivité. Wahou, ca en fait du Gameplay !
Je mets mon grain de sel.
Sur le papier, ça avait l’air super.
En jeu, la catastrophe…J’ai testé toutes les classes sauf engi et je suis désolé mais la spé élite du voleur est la moins aboutie, voire brouillon et même du quasi-foutage de gueule.
Je signale que les esquives sont buggées, ça sera corrigé parce que c’est injouable, temps d’arret durant lesquels on ne peut plus rien faire, esquiver, attaquer se déplacer…
A froid, au niveau des esquives, sans parler bugs, l’esquive qui permet de fufu (et qui fait des dégats) semble être la seule à sortir du lot, à la limite celle qui envoie des altérations dans un build spécialisé.
Les utilitaires, ça change un peu mais ça ne peut remplacer ce qu’on utilise déjà. Dans des builds spécialisés on pourrait utiliser les conditions, à voir.
Au niveau des traits…c’est malheureux mais même si la ligne semble bonne, elle ne peut se substituer à celles qu’on utilise déjà.
Par exemple, ajouter une esquive pourquoi pas mais le taux de régénération de l’endurance reste le même donc en fait on a une esquive supplémentaire qui nous permet, permet quoi ? Esquiver pour gagner 1 seconde de survie, il vaut mieux se mettre fufu, il y a un trait qui enlève les altérations quand on est fufu qui reste mieux qu’un trait qui enlève une altération si on effectue une esquive réussie.
Si on utilise tous les utilitaires DD ça regen l’endurance mais il faut sacrifier beaucoup pour juste faire des esquives qui franchement ne font pas gagner un combat !
Au niveau des traits je vais poser le problème à l’envers !
Quelle branche êtes vous pret à sacrifier pour obtenir une esquive de plus qui est susceptible d’enlever une altération et de faire un peu de dégat ?
Arts létaux et/ou Coups critique qui nous permet de faire des dégâts ?
Art des ombres qui nous permet de survivre, d’enlever des altérations et de passer une attaque sournoise ?
Duperie qui rend notre vol efficace, d’espérer tuer un tank ?
Ou peut être Acrobatie, qui franchement à moins d’être maso malgré tout notre bonne volonté est inutilisable !!!
Voilà, j’ai fait le tour.
J’avoue que ça fait peine à voir quand même…!
Le forum anglais concernant le voleur est à feu et à sang là-bas ! Il n’y a pas un seul post qui ne parle pas de la situation catastrophique de la classe et je peux franchement les comprendre. Même dans le post du suivi des retours du DD où Karl McLain répond aux joueurs, celui-ci commence à se faire sérieusement prendre à partie par la communauté des voleurs.
Le gros problème de la spé DD, c’est qu’au final elle n’a, à mon sens, rien d’une spé Elite, car elle n’apporte rien de nouveau sur le gameplay. Et comme tu le dis si bien, il va être délicat de faire l’impasse sur Art des Ombres, car cette voie apporte beaucoup trop défensivement parlant. Ainsi, la où toutes les autres spé Elite modifient un peu le gameplay de chaque classe (notamment les F… et l’ajout de nouveaux mécanismes comme le chronomancer), le voleur gagne une esquive supplémentaire et voit ses esquives être améliorées et …c’est tout ! Il faut reconnaître que ça fait un peu “léger”.
FAUX
le voleur n’a pas gagner une esquive ne plus, j’explique :
1) avant, quand on esquive, on gagne 25% d’endurance, donc, 2 esquive = 50%, or 50 représente une barre d’endurance. autrement dit, nous avons déjà 3 esquives.
2) avec la spé élite, on retrouve notre 3 esquives, donc, rien de nouveaux. la seul nouveauté, c’est : combo saut sur esquive, un peu de….alt et vitesse sur esquive qui nous fait travers le champ de bataille et c’est tout.
3) foutage de gueule anet. (ha oui, il y UNE compétence utile, un breackstun de 10s avec le trait on arrive à 8s, nerf à 15s) WTF
4) up de 20% de dps sur le pistolet, or, les 10% via trait nerf, les 10% marche seulement si la cible est sous infirmité…..et le ricochet partis en oubliette. pour retrouver le pistolet et voir son utilité, c’est : augmentation de 20% de base, augmentation de 10 sans l’handicape (sous infirmité) et enfin, les balles traverse les cibles et ricoche…. c’est déjà ça.
(Modéré par versus.7154)
FAUX
le voleur n’a pas gagner une esquive ne plus, j’explique :
1) avant, quand on esquive, on gagne 25% d’endurance, donc, 2 esquive = 50%, or 50 représente une barre d’endurance. autrement dit, nous avons déjà 3 esquives.
…
Euh… Désolé, mais je n’ai jamais connu que deux esquives de base chez le voleur. Maintenant si tu parles du trait de l’ancienne branche acro qui permettait de récup 25 pts d’endu après avoir réalisé une esquive, ça reste un peu différent. D’ailleurs si ce trait existait encore dans la branche acro, la nouvelle barre d’endu de la spé Elite permettrait de réaliser 5 esquives !
Quoiqu’il en soit, tout le monde ne jouait pas forcément avec la branche acrobatie, et donc, ne disposait pas nécessairement de 3 esquives.
La nouvelle branche acrobatie ne permet plus d’obtenir cette 3ème esquive. Nous l’avons perdu. Et donc, nous la gagnons à nouveau dans cette spé Elite. Alors je peux te le concéder, cette esquive supplémentaire n’est pas une “nouveauté”, mais néanmoins avec la voie du fracasseur, on la récupère malgré tout !
Le trait qui breakstun et qui permet de bloquer les attaques à distance est tout simplement énorme, même si le cd est passé à 15 sacondes (12 avec le bon trait)! Sinon, ils ont un peu fix la réactivité, notamment sur l’esquive du 3 du baton!
Après, le baton n’est toujours pas transcendent…
J’ai repris le Brawlers ce soir.
Y’a du mieux c’est clair.
Au niveau de la branche, je pense qu’elle est vraiment pas mal comme ca, ni trop fumée ni trop faible.
Pour le bâton, vraiment pas opti je trouve. Ou du moins, même s’il peut s’avérer très fun, on a toujours mieux en set d’armes à coté.
Il manque peut être un escape sur le 1 et le 5 pour le rendre vraiment pas mal.
Pour les compétences, pas trop eu le temps de tout utiliser, le fist Fury et l’élite (tous le cast) sont toujours chaud à placer, le blocage est toujours OP et le nerf est mérité. Pas trop tester les Kunai mais j’suis pas fan.
Pour info, le larcin sur revenant est un projectile physique qui inflige une seconde de lenteur et environ 1000 de dégâts sans crit. Plutôt pas mal surtout avec improvisation.
(Modéré par MikeKeal.2450)
la 3ème auto attaque du baton qui dure 1 secon, on peut le casser est esquiver ou utiliser le 3 (merci)
le 3 pour esquive n’a plus de temps mort (merci)
le 5, duré réduit a 0.5s, merci
dans la dernière branche de “je te fracasse” il y a un trait qui donne esquive un bond, mais devenu une explo….c’est pas mal….mais esquive dans le 5 du pistolet avec un saut pour devenir furtif….c’est mort, quelle dommage
par contre, augmenter la porté à 900 sur le 5 du baton, ce sera parfait.
[…]dans la dernière branche de “je te fracasse” il y a un trait qui donne esquive un bond, mais devenu une explo….c’est pas mal….mais esquive dans le 5 du pistolet avec un saut pour devenir furtif….c’est mort, quelle dommage […]
Le dev explique que c’est temporaire, l’esquive sera un bond pas une explosion.
Sinon j’ai retesté, je persiste j’ai envie de plus de diversité, sans fufu la survie est franchement limitée, c’est vrai que les utilistaires sont difficiles à placer et le baton manque de fufu ou de reduction des dégats.
Ce que je veux dire, c’est qu’avec protection par exemple on pourrait se permettre de balancer des coups de batons qui sont assez lents quand même ! Mais de base avec 17K de vie on tombe vite, très très vite, les coups ne s’enchainent pas assez vite et impossible de fuir sans utiliser des cooldown de 50 secs alors qu’on vient de se battre pendant 5 secs.
La tenue du bâton ( tenue comme un marteau ) est sincèrement décevante. J’aurai penser tenir une arme légère et facile à manier, comme sur le singe Tonique qui le tient a une main. On a l’impression que l’arme est, pour le coup, trop lourde pour le voleur.
ceci et la chose qui me dérange le plus vis avis de la spécialisation,
autrement je vois le fracasseur comme un style de game-play pour le pve.