La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
Pourquoi y a t-il si peu de Voleurs P/P?
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
car ton seul burst est facilement esquivable.
de + le temps ou tu appuies sur la touche et le moment ou part le 1er tir est long et pas réactif.
car tu n’as aucun skill de défense parmi les 5 (la cécité ne sert à rien) ce qui fait que tu n’as absolument rien dans tes skills d’arme contre un cac, contrairement a l’arc du guerrier ou le fusil du guerrier. Enfin, toutes les armes distances ont au moins 1 skill de défense. P/P est la seule du jeu qui n’en a pas, c donc pas très viable.
c donc fort à taper a distance des gars qui ne te calculent pas et sont occupés à se battre contre des gens.
en pvp c une spe inutile du voleur
Effectivement la défense est trop limitée, Offensivement ca peut le faire, mais il me semble qu’on en voit plus depuis le nerf de la Célérité. Parceque Célérité sur 3 à la chaine là ca envoyais avant. Enfin avant en effet…
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
Moi, je l’ai pris en 2ème set, il me permet d’abréger tous les combats où je débarque alors que mes potes sont en train de fighter, c’est pas forcément inutile…
(Modéré par Khyziss.5308)
l’arc avec le skill 2 ou 4-2 est mieux pour nettoyer une zone de combat
Parce que le moindre renvoi de projectile t’explose la tête, parce que l’aveuglement est trop limité si t’es pas au cac, parce que spam un finisher explosion c’est bien plus rentable, parce que t’as pas d’escape, parce que les dégats sont ridicules comparé a un set cac, parce que la portée est bidon, parce ca te demande de baser tout tes utilitaires sur de l’escape, parce que c’est ennuyant a jouer et parce que le kit de compétence est inutile a part le 3.
A part ca, j’vois pas trop de défauts….
Le voleur est une classe de cheat en 1vs1 donc les vrais joueurs choisissent le hcallenge, voila tout
Bonjour Atores,
Je joue exclusivement P/P et D/D en arme secondaire. Il est vrai qu’il n’y a pas très peu de voleurs utilisant cette arme qui demande une grande maîtrise de son espace et de sa barre de vie. Pour rebondir sur les autres commentaires, j’admets que les pistolets sont essentiellement orientés dégâts directs, en laissant place à aucune défense…Après quand on joue voleur, penser à se défendre me paraît totalement abscons. Ma devise : “Tuer ou se faire tuer”
Au niveau du Gameplay, soit on apprécie les P/P soit on les trouvent juste dégueulassent, d’après les commentaires précédents, ou présent sur les forum. Perso je joue en PvP et WvW et comme tu le soulignais je ne croise très peu de voleur P/P, c’est dommage car selon moi c’est l’arme la plus puissante du voleur…au niveau du burst.
Ensuite, quand je lis que certains peuvent galérer avec notre soit-disant anti-classe que sont les gardiens cela me fait bien bien sourire. En restant à distance et empêchant l’adversaire de venir au cac, je n’ai quasiment aucun soucis. En utilisant le signe de malice, cela me permets de contrer les dégâts occasionnés par “représailles”
Enfin, pour répondre à ta question initial concernant le manque de visibilité sur les voleurs utilisant les P/P c’est tout simplement que cette arme ne permet pas d’être optimale sous furtivité… Je ne joue pas fufu et je le vis très bien Certains détracteurs diront que je n’ai rien compris à la mécanique du voleur et que je perds l’effet de surprise, bien au contraire j’explore d’autres voies…Sinon je ne vois pas pourquoi les développeurs m’aurais permis de jouer ainsi.
Bonjour à tous, pourquoi personne ne joue P/P, et bien tout simplement parce que c’est beaucoup moins viable que les autres combinaisons d’armes !
Bon soyons d’accord je ne critique pas les gens qui jouent P/P, je le fait moi même en sPvP pour troller un peu.
Si on passe en revu les skill du double pistol ça donne :
- une auto attack qui n’as pas de gros dégâts et applique saignement, sachant que le P/P est une spe puisance c’est très opti,
- le 2 qui applique vulnérabilité pendant 3sec pour 3 d’init, c’est peu pour l’init dépensé et on peut rarement capitaliser dessus de par la durée de cette condition, comparé au guerrier fusil c’est carrèment pourrie,
- le 3, la raison pour laquelle en général on trouve des voleurs jouant P/P : des dégats moyen avec une portée moyenne, en général on tourne autour de 4-5k (autant qu’un larcenous strike à l’épée quoi) et ça reste un skill facile à dodge, avec un cout de 5 en initiative ça fait mal
- le 4 un bonne interrupt mais encore une fois un coup élevé en init (4),
- le 5 un champ d’aveuglement au cac donc pas opti pour la spe qui coutent aussi très cher en init.
Donc si on regarde ce que le set apporte c’est des dégâts moyens par apport aux autres sets, d’énorme coups en initiatives et aucun moyen de kite un cac qui vous sauterait dessus. Donc pas beaucoup de dégâts pour pas beaucoup de sustain c’est vraiment dommage. A titre de comparaison le guerrier fusil fait plus de dégâts, a un knockback et une infirmité et plus de portée.
Après pour tous ceux qui tiennent à jouer sans tirer partie de la furtivité il y a des builds très viables tel que épée/dague ou épée/pistolet.