Problème avec la furtivité
il suffit de désactiver le tir automatique.
Ctrl + clic droit.
dans l’absolue je me posais la meme question et justement il demande comment éviter de virer l’auto attaque et ne pas perdre de dps …
La seule solution que je vois mais faut pas rêver pour que ça soit lu surtout coté FR, c’est que le passage en furtif “désengage l’auto attaque”, mais pour l’instant c’est pas prévu ou je n’ai pas vu !
Au moment de passer en fufu au lieu de simplement cliquer sur le skill (ou la touche)
tu maintient Ctrl enfoncer et ça passera ton fufu en auto et retirera le tir et quand tu veux rerentrer dans le combat tu aura juste à refaire 1 fois un Ctrl + 1
le dps perdu n’est pas énorme
Sinon le double tap/esquive interrompt toute action. Je sais pas si ça t’arrange mais c’est une autre solution.
Oui c’est une solution, sinon le plus simple est de virer définitivement l’auto attaque. En plus ca t’evitera de te faire éclater par les inge ou en out qui jouent sur la confusion. Je suis le seul a trouver que l’auto attaque est inutile ?
En faite le plus simple ça serai surtout de pouvoir désactiver l’auto attaque quand on passe furtif.
Bonjour,
Pour desactiver l’auto attack temporairement il suffit d’appuyer sur echap avant de passer en furtif ( par ailleurs la touche echap permet d’interompre toute action en cours ).
En esperant que cela puisse t’aider…
controle clic droit sur la compétence pour desactiver avant.
Oui c’est une solution, sinon le plus simple est de virer définitivement l’auto attaque. En plus ca t’evitera de te faire éclater par les inge ou en out qui jouent sur la confusion. Je suis le seul a trouver que l’auto attaque est inutile ?
je dirais pas inutile, ça permet de pas défoncer son clavier pour les joueurs qui ne sont pas des nerveux :p
Mais personnellement elle est désactivée aussi, vu qu’avant je passais mon temps à spammer mon “a” (le “1” rebind) même avec l’attaque auto, j’avais donc juste les inconvénients :p
L’auto attaque est juste un “must have” avec certaine arme comme l’arc court du rodeur.
Dans ce cas la désactivé fait perdre énormement de dps…
La meilleur solution etant d’appuyer sur echap pour la désactiver, chose bien utile d’ailleurs vs la confusion.
L’auto-attaque se désactive automatiquement en passant furtif. Le problème vient probablement du joueur non ?
Après, c’est à vérifier avec le larcin ou le piège…
Je vais avoir honte dans quelques seconde…
Je viens de commencer mon voleur humain. Je vous entends parler de Larcin avec voleur camouflé, Ok. J’imagine que c’est la touche F1. Sauf que moi quand je fais F1, mon voleur se téléporte vers l’ennemi et utilise une compétence Random ensuite !
Alors c’est bête (et je dois l’être en même temps ^^) mais comment avoir une compétence de furtivité à la (attention le gros mot) WOW ?
Merci d’avance :p
Je vois pas trop le problème, en tout cas moi je l’ai pas : je joue épée + dague, et l’attaque 5 qui rend furtif désactive bel et bien mon attaque automatique, de même pour le soin qui rend furtif.
Alors, je pense que c’est plutôt un bug de votre côté.
Je viens de tester aussi avec le pistolet en primaire et le tir est bien stoper à mon avis c’est toi qui bourine ta touche 1 du clavier :p
comme dit au dessus: evite de spam tes touche avant d’utilisé une competence de furtivité
pour le moment je ne joue que double dague donc je vais te donner mon exemple
si je spam 2 fois droit au coeur, je peux lacher ma souris le serveur aura enregistré les 2 et les ferra quoi qu’il arrive (sauf si je suis stun, mezz, root) et ca marche comme ca avec toutes les compétences sans CD
donc evite
Rogue for Ever
J’ai le même problème que Kars avec mon voleur. La furtivité interrompt bien l’attaque automatique, le problème ne survient que lorsqu’on devient furtif avec le larcin. Le voleur poursuit sa dernière action enregistrée, et sort de furtivité.
En combat avec la dague il suffit de bien timer le vol après la deuxième ou la troisième compétence de l’attaque automatique, comme ça on est bien furtif. Mais avec le pistolet il est très rare que j’arrive à placer le vol au bon moment pour ne pas sortir de furtivité.
Je pense vraiment que c’est un bug qui mériterait d’être réglé, ça rend l’utilisation de ce trait fastidieux avec la dague, et carrément inutile avec le pistolet, d’autant plus qu’on a quand même le debuff qui empêche de devenir furtif.
EDIT: J’avais oublié, ça fait aussi le coup avec le talent qui fait passer en furtivité à 25% de vie, et c’est très pénalisant de casser cette furtivité pour rien.
(Modéré par Vlad.7835)
Bonsoir.
Je joue aussi Pistolet/dague, et d’après ce que j’ai constaté, le problème viens du fait du trajet de la balle.
Si on est loin de la cible, la balle part du pistolet, dans la foulé on claque poudre
aveuglante (pendant le trajet de la balle donc), on deviens furtif puis la balle atteint sa cible et enlève la furtivité.
je pense que c’est ça, puisque le problème ne se pose pas quand on est au cac et qu’on utilise “la cape et la dague”. (pas de temps de trajet de balle entre deux)
Du coup j’ai testé de désactiver l’attaque auto, mais c’est pas très probant.
le mieux je trouve c’est la technique de l’echap. ou de super bien caller le fufu juste apres que la balle ai atteint sa cible mais juste avant le depart d’une autre balle ^^
Pour le furtif avec le larcin, c’est peut-etre a cause de “agression” qui fait des dégats juste apres.
PS: je suis bien content de voir qu’on est quand même quelques-uns à jouer avec ce set d’arme, quand on voit les postes comme quoi tous les voleurs jouent double dague ou Epée/pisolet ^^
(Modéré par Goeh.1925)