Problème du voleur : les altérations ?

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: Hyo Jin.5630

Hyo Jin.5630

Bonjour, Bonsoir !

Cela fait maintenant quelques temps que je me consacre à jouer la classe de Voleur (étant Ingénieur de profession principale) j’ai décidé de me tourner vers un gameplay plus.. furtif et sournois.

Étant principalement axé sur le PvP et WvW, j’ai une petite question pour vous.. Mes builds sont (pour la plupart du temps, selon les situations) :
- D/P & ShortBow : 2/6/0/0/6
- S/D & ShortBow : 2/0/0/6/6

Mes principales craintes sont les joueurs orientés altérations ou plus communément appelés “condi pressure”. De par mes builds, il est extrêmement difficile de gérer les conditions que je subis lors de mes combats contre des Envoûteurs, des Nécromants ou encore des Ingénieurs (spé altérations).

Ainsi je me demandais si il existait un build, ou quelques conseils afin d’être plus efficaces lors de ces phases de PvP sans me tuer tout seul avec les confusions / tourments. (NB : le ShadowStep & le retour #2 du sword ne sont pas suffisants..).

Je vous remercie pour vos conseils avisés!

Bien cordialement,

Le dévoreur de poules moisies.

«Il n’y a véritablement rien de plus beau,
Que le sourire sur le visage de la personne que l’on aime.» – WI
« Little boobs will rule the world. » – A wise man.

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

tu peux essayer le D/P panic strike : 6/0/2/0/6 avec un short bow.

Mais le meilleur moyen de gérer les alté en voleur c’est de pas les prendre.
La pressions alté est la meilleur arme contre le voleur, améliore tes timming d’esquive pour limiter les alté au stricte nécéssaire.

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: yoyorig.8365

yoyorig.8365

@Belgarion: c’est quoi panic strike stp?

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

frappe panique, le trait qui pose immobilisation quand -50% santé

En gros tu as l’école bourreau en 2/6/0/0/6 qui se base sur un gros taux de critique, et l’école frappe panique en 6/x/x/x/6 qui punit les joueurs sans purge ou tp.

Le concept c’est qu’un backstab va faire la moitié de la vie de la cible (enfin larcin + bs) et qu’ensuite l’ennemi qui ne peut pas bouger sera facile a achever avec un droit au coeur.

Fondamentalement ca ne change pas grand chose, et je suis complètement d’accord avec lui, tu veux te battre contre un spé alté, ne bouffe pas d’alté et tu gagnes.

Si tu lui mets la pression, il devra jouer défenssif, avec de l’aveuglement, il va avoir du mal a répliquer. Si le vent tourne tu te barres, ca passera pas, essaye une autre approche.

Soit le premier a frapper et attaque par surprise dans le dos, fais lui cramer ses heals et cd pendant que tu te restack fufu, et vois comment évolue le combat. D’office certains auront plus facile de te battre ou de te géner, les ingés bombes peuvent etre une plaie, là ou un ingé fusil sera “facile”.

Par expèrience j’évite les élems D/D qui sont ma bête noire personnelle, le reste je tente quitte a backer si besoin.

[edit] evidemment, je parlais d’immo merci pour la correction

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

petite correction sur l’explication de oiseau :

Frappe panique inflige Immobilisation et non infirmité. Taper sur une cible qui esquive plus c’est vachement bien

après en 6/0/2/0/6, tu peux essayer de prévoir des enchaînements qui peuvent être fumé (vive le trait “Improvisation”)

De manière générale, le thief en D/P est assez mauvais en 1v1 contre la quasi totalité des builds méta. Son rôle est de burst une cible déjà entamée ou fragile, puis partir aprés le stomp.

Donc premier conseil, ne cherche pas les 1v1
La force du voleur c’est le déplacement et la capacité à apporter un surnombre dans les fights.

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

Rundrig, le trait improvisation ne marche que sur les armes que tu peux ramasser (fgs, arc de givre,….)

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: Kyrno.5269

Kyrno.5269

@Bedrax

Si tu t’étais renseigné sur la chose, tu n’aurais probablement pas dit une chose pareille.

Le trait Improvisation n’est pas pris pour son DPS mais pour le recast de type d’utilitaire avec le Vol. D’où le principe d’anticipation.

Anya Xa – Ingé Condi

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

merci Kyrno.

@bedrax : un peu decu la patoune

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Booouuuh Bedrax il dit rien que des bétises.

Sinon, comme dit plus haut, la meilleure manière de ne pas mourir sous les altérations est de ne pas se les prendre, Ce qui te fais pas mal de 1v1à ne pas engager.

En règle générale, je te conseilles d’apprendre par cœur les skills qui t’infligent une large palette d’altération et de savoir quand il s’intègre dans un set up afin de les anticiper.

[Nope] Show Me Your Pips (La routourne va tourner)
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

[Troll on] D’ailleurs, il parait que le meilleur moyen d’éviter de prendre des dégâts, c’est de ne pas se faire toucher [troll off}

Sinon, en voleur, dans la branche “Arts des Ombres”, tu as un dispell sur fufu

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

En soit la deuxième ligne dessus j’en tien pas compte, un trait basé uniquement sur la chance, sans moi ^^‘.
La probabilité pour que ça te sauve réellement est de mon point de vue trop variable que pour s’y fier.

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

[Troll on] D’ailleurs, il parait que le meilleur moyen d’éviter de prendre des dégâts, c’est de ne pas se faire toucher [troll off}

Sinon, en voleur, dans la branche “Arts des Ombres”, tu as un dispell sur fufu

Le dispell sur fufu casse complètement le rythme du combat, c’est bon pour des spés 1v1, beaucoup moins pour du Spvp de tournois.

sinon oui, la survie du voleur se base sur l’aveuglement et la furtivité, pas vraiment sur les dispell et la regen. du coup il n’est pas étonnant de dire quil faut éviter les coups pour survivre en voleur

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: langoh.7936

langoh.7936

Je trouve qu’avec un voleur E/D tu peux mieux gérer les altérations et engager du 1 vs 1 sur certains adversaires quand je le compare avec un D/P. Qu’est ce que vous en pensez?

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en épée dague tu as moins de burst
Par contre tu as plus de sustain via les esquives donc ça se vaut un peu contre les spés altés.

Finalement, au début j’avais vraiment des soucis contre les altés, mais avec un peu plus d’expèrience je prends beaucoup moins de dégats contre eux en les surpressionnant pour les forcer a jouer défenssif et en forçant le rythme.

Un trés bon joueur ne devrais pas avoir de mal je pense a esquiver les coups

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Problème du voleur : les altérations ?

in Voleur

Posted by: Heranel.5402

Heranel.5402

Bonjour à vous,

J’ai beaucoup joué D/D et D/P en roam/petit groupe, et au final c’est la spé E/D que je prefère. J’ai aucun mal contre les spé Alté. Et avec cette spé j’arrive à faire du 1vsX.

Oui elle a moins de burst, mais quand il faut jouer agressif, on peut le faire sans soucis.
Pour bien jouer cette spé il faut bien connaitre ces ennemies, car il faut esquiver au bon moment (puisqu’on peut faire ca souvent) bien utiliser le retour du #2 au bon moment etc.

^^