Spé Elite : C'est parti !
oui et alors c est pas un voleur baton
ninja gaiden avec bâton (love)
Ben si c’est un voleur baton
Ca va dans doute être de l’aoe physique au cac
Spécialisation type roi-singe avec logiquement les attaques ressemblant à celles de la lance mais sur terre avec des aoe en bonus.
Pour les utilitaires, il faudrait des compétences clean-conditions avec des bonus si découvert pour contrer le draconnier tout en restant suffisamment faibles pour ne pas porter préjudice au guerrier de feu immortel.
Je vois bien arriver la spé (l’aspect) corps à corps assez brutal, sûrement sans furtivité, plutôt pour interrompre avec des compétences de stun/CC.
Peut-être “Ninja” pour le nom ?
Niveau utilitaire j’imagine bien des compétences de Survie (dans le genre Rôdeur) qui collerait bien à un jeu avec moins de furtivité.
Sinon peut-être des utilitaires physique (Guerrier) ou (soyons fous) des kit : dans ce cas là le swap d’arme ne serait plus présent (bon ça paraît très peu probable).
Moi je pense, que le baton aura une compétence à 1200 de portée, tu tournes ton baton tellement vite que tu balances une tornade qui project tous les ennemis sur la trajectoire de la tornade^^
Sinon pour les compétences, je pense qu’on peut avoir des postures comme le guerrier, mais peut être plus des postures offensives. A voir…
spé élite: Donatello
Regardez TMNT pour voir les skills.
Tmnt? On invente des trucs chaUe seconde. C’est quoi?
Par ce que j’ai vraiment du mal à voir le lien avec les tordu Ninja
Tmnt? On invente des trucs chaUe seconde. C’est quoi?
Par ce que j’ai vraiment du mal à voir le lien avec les tordu Ninja
Teenage Mutant Ninja Turtle, le vrai nom des tortues ninjas…
Salutations bande de ninjas en herbe !
Je passais par là et comme je voyais que vous aviez l’air de vous ennuyer je vous ai apporté ceci :
Attention, c’est pas dis qu’il y ait des changements quand ça arrivera mais y a des trucs qui ont l’air assez sympas !
Enjoy !
cool, je vais pouvoir crever moins souvent, car actuellement je suis en manque cruellement d’esquive
mais j’ai compris a 30% j’suis vraiment nul en anglais >.<
Franchement, le gameplay au baton a l’air bien sympa et nerveux. Hate de voir tout ça =)
c’est moi ou 2000 points de dégats sur un interupt c’est un peu complètement pété si on a un pistolet off hand?
doublé a une spé larcin, le vol imblocable daze et tape a 2000; donc le larcin bs taperait a 7000+2000+2000 si il interrupt, ca fait beaucoup
Aprés la faiblesse et les tp au lieu d’esquives donnent envie, mur de guard? raf!
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
(Modéré par oiseau.6481)
2000 dégats qui ne fait pas de critique ne sert à rien en pve
jcj oui, mcm oui, mais…pas en jce
http://dulfy.net/2015/08/26/gw2-thief-daredevil-staff-skills-and-utilities-from-game-files/
je comprend rien, mais y a tout les sorts disponibles.
(Modéré par versus.7154)
Pour ce que j’en ai vu pour le moment, je reste dubitatif. Ça ressemble beaucoup trop à l’épée dague, mais avec une survie un peu plus poussée. Mais bon, Wait & See…
Ce n’est clairement pas pour rien si le S/D s’est fait nerf avant l’apparition de cette spé.
Un peu déçu sur la mécanique de classe si il n’y a que cette amélioration des esquives, aussi efficace soit elle.
Certains utilitaires ont l’air sympa, notamment “Distracting Daggers” qui est l’équivalent 3 charges d’un mantra de distraction et qui doit faire bien mal en synergie avec “Impacting Disrupting”.
L’élite est jolis sur le papier, j’attends de voir en situation.
Ca ne m’a pas l’air joueable en zerk de loin avec une spé actuelle.
On verra comment les tp esquive vont influer ça, la faiblesse aussi, mais pour moi en chevalier valkyrie ce peut etre sympa
pour le coup ca fait trés pve par contre je trouve
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
ben le revenant shiro/hérau c’est pve aussi, je me voit déjà perma protection/regenène avec fureur qui donne 40% et le 3 qui esquive et qui TP et qui “aoe” sans oublier le boost du dps de l’auto attaque et…le bouclier c’est juste énorme pour la survie. et le Thief idem, miam miam, maintenant, évidement, il faut tout tester. car actuellement en thief D/P je tape dans les : 4K, 7K, 7K en auto attaque et le 2 monte à 16K et le 3 est juste énorme (domage que c’est 4 initiative et non 3 :‘( mais l’esquive va remédier ca ^^ (je perd 30% de DPS :‘( mais j’en gagne 10% donc on va dire je perd 20%<50% soit 10% DPS totaux, ce qui est relativement correcte comme sacrifice !
reste à voir le DPS du baton, il parait que ca se déplace très vite et le 5 du baton est un TP De 600? on pourra le spamm?
j’ai hate d’être jeudi et vendredi.
Punaise mais qd je lis les ouin ouin se plaindre je me dis qu’il y a des claques qui se perdent pour les éternels mécontents.
L’élite elle stomp (avec un CD de 40sec sans réduction si c’est pas marrant hein ?) après 2 contrôles en gros si le 2e coup met à terre le finish du combo le fini.
des tonnes de contrôle, d’esquive, d’effets sur interrupt avec du gros dégats. Punaise arrêter de chialer quoi. C’est 20 fois pire que l’envout interrupt.
C’est toi qui chiale comme une gonzesse…laisse les gens dire ce qu’ils pensent, en gros avec toi on apprend à se la fermer et on a droit à aucun sens de critique?
Retourne chialer ailleurs contre ceux qui ont le droit de chialer et dire de qu’ils pensent.
Non mais c’est quoi ces fanboy de mes deux la.
exactement. Qd j’entends des plaintes face à un tel up je sens une moustache stalinoïde me pousser sous les narines.
y a rien de up, avant, on gagne 50% de nos endurances quand on esquive, puis, cette aptitude a été supprimer, idem pour gagne 2 initiative quand on passe en furtivité, cela a été supprimer. n’oublions pas que le thief a 0 survie, si ce n’est que le fufu et esquive, car, il a que 10K HP et il est au CaC…pour le pve, c’est tout sauf une affaire. or, on nous enlève notre fufu (ici, parle de gain de 2 initiative quand on passe fufu) et notre gain esquive de 50% sur esquive.
(Modéré par versus.7154)
perso je trouve que le bâton est l’arme la plus classe qu’ils pouvaient mettre pour la spé d’élite du voleur donc je suis très enthousiaste et j’ai hâte de toucher à la bêta…
pour ceux qui s’inquiètent de l’équilibrage je vous répondrais qu’il faut peut-être attendre la sortie de la spé pour voir comment ça se passe .
le voleur avait pas mal de mobilité, malgré le nerf de la spéc acrobatie, mais là c’est super génial! 3 barres d’esquive, des esquives qui lancent des dagues, qui soignent, retirent des altés, qui font bouger plus loin, etc …
On va pouvoir rentrer les cacs complément fou en esquivant à tout va et en les permalock =)
http://dulfy.net/2015/08/25/gw2-thief-elite-specialization-traits-from-game-files/
http://dulfy.net/2015/08/26/gw2-thief-daredevil-staff-skills-and-utilities-from-game-files/
Enjoie!
Comme on peut le voir, on a un élite qui achève les ennemis à terre… on va bien rigoler^^
cette spécialisation est monstrueuse.
https://www.guildwars2.com/fr/news/meet-the-daredevil-thiefs-elite-specialization/
le nom de la spécialisation est bien papillon je trouve :/
Fracasseur ? Virez moi ce traducteur sur le champ !
Je voyais plus un sniper (fusil) de mon côté, mais j’aime bien l’idée du bâton.
Mais le nom… enfin la traduction….
Daredevil>Fracasseur. Juste non ? C’est horrible :o.
Oui en effet, les traductions sont vraiment pourries… Je ne sais pas si vous passez par une boite, ou si c’est l’équipe française qui traduit. Mais il faut changer quelque chose. Bon après on est d’accord c’est pas la mort, c’est pas le plus important le nom , mais le contenu.
Cependant, même si on comprend l’idée que vous voulez transmettre avec le nom, y’a un problème de choérence avec l’univers… Je m’explique, on est ici sur des spécialité, donc des dérivées de classe ….
Or les classes de guild wars sont classiques, et “classe”. Je peux reprendre l’exemple de “panragon” , qui n’est pas habituel dans un mmo , mais qui aspire le respect. Ici , on a l’impression de choix limite arbitraires…. Type :
Il utilise un baton, il tape avec, c’est un fracasseur donc!
Non non et non, où est l’idée de l’esquive dans tout ça, l’un des point important avec le baton? Fracasseur, fait trop balourd, tant qu’à faire, choississez des noms composés, plus simples, mais qui ne font pas ridicules…. Une chose qui aurait pu passé, mais totalement basique : “maître du baton”. Et cela pour toutes vos spécialités quasiment. Sauf pour le berserker, qui ne se traduit pas vraiment en d’autres mots en français….
Bon bref, essayez de revoir si possible ces traductions en vous posant la question, “Ce nom convient-il à l’univers” (ce qui était le cas pour le draconier).
Bon sinon très bon style de compétence, j’apprécie, je me fais un voleur en ce moment rien que pour ça!
Après je ne sais pas encore très bien à quoi ressemble le voleur en HL avec ses dagues aujourd’hui, mais je pense que ça va nous apporter une nouvelle approche très simpa, surtout avec l’esquive!
Voleur HL c’est….pas facile et tu trouve pas de masse voleur. Même si tu en trouve, c’est 50% qui joue à distance, 30% qui ne joue pas en full zerk et 15% mixe. Seul 5% qui joue vraiment du zerk zerk.
Les DPS font rêver : 7k, 7k et 10k en auto attaque avec épée ou du 7k en dague. Mais côté survie ça etre règle avec la spe.
Le bâton…j’adore mais faut voir sa jouabilité mais surtout, SURTOUT le temps mort entre 2 compétence. C’est juste horrible quand tu joue Thief car 0,25s détermine tu sera en vie full live ou…a terre. (Expérience dans SW)
Ca m’a l’air plutôt fun même si j’ai l’impression qu’il nous remettent à peu près tout ce qu’ils avaient nerf dans la branche acrobatie en faisant passer ça pour de la nouveauté…
Par contre ce nom…
Sans rire c’est pas possible d’avoir des traductions aussi nazes à chaque spé élite on croit que l’équipe de traduction à touché le fond mais non elle nous surprend un peu plus encore.
Salut,
Personnellement je m’attendais pas du tout à un tel nom !!!
Le voleur comme ils nous le décrivent semble très agile comme un singe et utilise la foulée de l’ombre à tout va.
Surtout que les images (et surtout ce masque) me font penser direct à un ninja !
J’espère qui referont la traduction, du moins changeront ce nom !
Bon jeu,
Gaalaxy.
Vive le Rocher !
@oiseau: Il y a quand même full contrôles, il doit y avoir moyen de bien l’exploiter en pvp
ps: surtout l’élite qui stomp xD
Bonjour à tous,
La spé élite du voleur au bâton me paraît bien pensée. Le gameplay présenté sur par Anet ou dulfy semble assez dynamique , ce qui colle avec le background général du voleur. J’ai hâte de pouvoir la tester lors de la prochaine béta.
En revanche, la nom français est à coucher dehors. M’est avis que le traducteur doit être d’origine cino-pakistano-espagnole, ou un truc dans ce goût, et il a pas du se fouler la phalange avant de son petit doigt. J’imagine la scène :
Il a un bâton —> donc il casse tout --> Fracasseur ! Tadaaaaaam !
Littéralement Daredevil signifie casse-cou, et cela colle relativement bien au gameplay énoncé (faire des bonds un peu partout et tout le toutim). Il faudrait lorgner de ce que côté là je pense.
M’enfin, on est plus à ça prêt maintenant.
Ciao !
@oiseau: Il y a quand même full contrôles, il doit y avoir moyen de bien l’exploiter en pvp
ps: surtout l’élite qui stomp xD
Il ne faut pas oublier que c’est à la place d’une branche utilisée actuellement
Du coup, finalement surement pris a la place de shadow art, avec le leap finisher sur l’esquive?
Toujours est-il que du coup, plus de regen/purge en fufu. Est-ce viable?
Si a la place d’une autre branche, on perd en controle ou dégats, donc c’est pas beaucoup mieux.
je pense que cette spé ne sera pas trés différente d’une spé E/D dans le concept.
Pas de TP au baton, mais un gapcloser.
j’attends et je regarde, la spé a l’air équilibrée, ni trop, ni trop peu. Le concept est badass, du coup je suis plutot content
Quand a l’élite qui stomp, je reste sur la défenssive, c’est plus lent qu’un finish normal (3 secondes) et single target. C’est bien en termes de dégats par contre, donc ça peut être trés cool en combat.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
il faut surtout regarder la consommation d’initiative du baton et comment l’utiliser et dans quelle situation. parce que…voilà quoi, cela change tout, donc je reste modeste et j’attends demains ^^
Je comprends pas pourquoi le fait que l’élite stomp soit si bien que ça. La seule utilité que j’y vois serait de mettre à terre la cible pendant le combo pour pouvoir la stomp rapidement en finissant le combo.
Je manque quelque chose ?
Oui, ça remplace l’art des ombres, le stun du vol qui passe la stab et le blocage est bien trop intéressant pour être retiré à mon sens, plus tous les avantages qui vont avec la spé duplicité!
Pour ce qui est de la régen et du dispell, j’ai cru voir que les traits permettent un assez bon dispell ainsi que du heal sur l’esquive (réussie), du coup faut voir…
Le contrôle avec E/D c’était essentiellement l’immo, ici c’est un peu plus hard avec du stun/renversement/projection (enfin la projection, ça manquait je trouve^^), faudra juste faire gaffe à la stab (un peu plus), mais il y a moyen de bien enchaîner si on cast le vol sur un mec qui vient de claquer sa stab (genre l’armure de l’ele) et pour autant qu’on a pas besoin du vol dans les 20 secondes qui suivent, vraiment impatient de tester ça
Sinon pour l’élite, elle sera vraiment utile si tu enchaîne un mec en fin de vie et que pour le dernier coup il est à terre (car l’élite est assez hard niveau dps non? Et rien que pour le contrôle qu’elle offre c’est sympa, bon après je connais pas les nouveaux sorts/traits par coeur et ça pourrait toujours changer)!
Mais dans tous les cas, très content d’avoir enfin cette spé, elle a l’air plus aboutie que d’autres…
Je comprends pas pourquoi le fait que l’élite stomp soit si bien que ça. La seule utilité que j’y vois serait de mettre à terre la cible pendant le combo pour pouvoir la stomp rapidement en finissant le combo.
Je manque quelque chose ?
Lancer le dernier cast sur un ennemi à terre, ça veut pas dire lancer tous les skills sur lui. Tu peux très bien commencer sur un autre et TP sur l’ennemi à terre pendant l’animation de la dernière attaque
gouré de section T_T
moi qui revêt de jouer WAR sans arme avec un effet coup de point, en Thief, je suis servie
plusieurs possibilité, vite fait pour pve :
soins : 15% sur coup critique (j’estime que, un enchainement de auto attaque du baton se situe dans les 15K, soit 2250 pv gagne, à cela on peut ajouter 6X132 (signe de soin si on joue avec, avec un CD de 12s si utiliser et qui confère pouvoir 10s), soit 3000 hp à l’aise.
coté endurance : 3 barre avec : gain endurance sur dépense d’initiative 1 = 2 pts et sur utilisation de compétence physique. vigueur sur F1 pour être au top?
un break stun avec un CD de 8s, je prend, qui fait blocage (c’est mega cool et en plus donne un coup de pied qui stun la cible, very nice) et un autre utilitaire qui est sympa aussi, c’est de donner 5 coups si réussi puis stun la cible pour 2s, sans parler de l’élite
coté déplacement : vitesse perma avec 3 rué vers l’avant sur l’esquive, le compétence 2 qui donne 450 de porte reste à voir, ainsi que le 5 mais qui coute cette fois ci 6 initiative contre 3, à comparer avec l’arc.
conclusion :
DPS ok (puisqu’on joue full zerk)
heal ok (vue les soins, avec ou sans signe ca passe)
break stun + blocage pour survie ok
esquive pour survie ok
en gros, me reste plus qu’à trouver un baton
pour pvp : je préfère jouer larcin sur furtif en full zerk pour élimiter des cibles solo et fuir si je loupe.
en mcm rien de nouveaux, on part en éclaireur
en donjon : rien de nouveaux, on dps et c’est tout, je me demand si épee/pistolet ne sont pas meilleur, qui offre esquive sur le 3 et blind (mini zone) avec le 5.
bref, Thief pour aventurer dans la jungle, c’est parfait !
sinon, l’esquive est un bon, dans la zone d’eau et avec un écran de fumer, ça peut être très sympa, mais bon….il faut faire des sacrifice quelque part.