Salut à tous,
Hier, j’ai eu une petite idée concernant le voleur alors j’étais en train de le jouer. C’était une partie assez fermée, sans grande opportunité pour moi, je me contentais de +1 quand l’occasion se présentait, de décap le far. Interrupt le heal du nécro par moment.
Ce que je veux dire, c’est qu’il y’a des parties lorsqu’on joue voleur, où on ne se sent pas forcément impactant. Alors, je l’avoue, je ne suis pas excellent en tant que voleur mais attention je ne sous-estime absolument pas l’impact d’un bon voleur, selon moi la classe ne nécessite pas à l’heure actuelle des modifications de grandes ampleurs !
Selon certaines compositions (alliées comme ennemies) il est parfois difficile de s’exprimer à son plein potentiel. Ce que je veux proposer là c’est un outil utile au voleur qui lui ouvrirait de nouvelles perspectives, surtout en teamfight et pour qu’il puisse jouir d’un aspect “utilitaire” sans faire défaut à son potentiel actuel.
L’idée que j’avais était de donner au voleurs la possibilité de s’approprier les zones de combo de l’équipe adverse, alors je m’explique :
- Dans le cas où on mettrait cette possibilité dans un des trait passif d’un archétype il serait alors uniquement possible au voleur d’utiliser les zone de combo ennemies, mais ce, indéfiniment et durant toute la durée du match.
- Dans le cas où cette possibilité se manifesterait comme un sort, il permettrait alors de s’approprier pour lui ET son équipe les zones de combos présentent, empêchant ainsi les adverses de les utilisée. ( contrairement au trait passif qui lui permet encore à l’équipe adverse de les utiliser)
Dans ce cas, bien entendu, la durée serait limitée.
Je trouvais cette mécanique intéressante, elle colle bien au BG du voleur et apporterait vraiment un plus, surtout dans l’aspect stratégique et l’impact du voleur en tf. Une bonne coordination en team ou en duo pourrait vraiment profiter de cet atout.
Imaginons un puis de nécro, un symbole d’un gardien, …
Dans le cas où ce serait via le trait, le voleur profiterait uniquement de la zone de combo, il ne s’approprierait pas les effets du sorts. Dans le cas d’un sort, là il profiterait pour lui et son équipe de la zone de combo mais aussi de l’effet du sort.
Voilà, cela reste une suggestion, il faudrait voir les avantages/inconvénients d’une telle mécanique, voir si cela reste envisageable et à quel degré ? L’idée n’est pas de rendre “op” le voleur, mais de lui apporter une nouvelle mécanique, un outil de plus à exploiter !
Bon jeu à tous !