Chers voleurs, chères voleuses,
Notre classe est l’objet de débats récurrents depuis maintenant de nombreux mois. Je n’entreprendrai pas ici l’énumération des différentes polémiques afférentes celle-ci. Je laisse le soin à la véritable communauté voleuse de répondre à ses détracteurs.
Au-delà de ces considérations peu productives, je me propose ici de vous suggérer quelques modifications.
Suggestion 1 : Permettre un réel équilibrage des compétences de Vol. En effet, si certaines sont relativement puissantes -comme le F2 revenant-, certaines autres sont, sinon inutiles, à tout le moins bien peu efficaces. Je songe au F2 ingénieur, qui n’apporte honnêtement pas grand chose. Je n’ai pas d’idées précises, mais des modifications dans ce secteur sont certainement à réfléchir. Partagez vos idées !
Suggestion 2 : Corriger le bug qui affecte le 3 du S/P. En effet, combiné au larcin, il possède un problème lié aux animations. Beaucoup de joueurs se plaignent de ne voir le TP-Burst qu’avec un certain retard. En plus de cela, la compétence elle-même n’est pas clair. La stupeur remplace parfois l’étourdissement (Fait constaté dans les logs de combats).
Suggestion 3 : Proposer une amélioration du 2 à l’épée. Le retour du 2 coûterait plus cher en initiative (1 ou 2 de plus), mais serait capable de clean 2 alté au lieu d’une actuellement. Cela permettrait une remise en valeur de l’arme, trop délaissé au profit du D/P. Où est donc la diversité ? Ne parlons pas du bâton, ça fâche parfois les voleurs !
Suggestion 4 : Augmenter le CD de défense du bandit à 20s de base (sans réduction CD). Je suis un grand partisan de cette compétence. Pourtant, elle semble légèrement trop forte à mon goût en terme d’efficacité/CD.
Suggestion 5 : Revisiter le signe d’art des ombres. En toute franchise, à quoi sert-il ? Le fracasseur n’en a ABSOLUMENT PAS BESOIN. Ceux qui jouent acrobatie non plus. Et même les vieux thiefs, qui ne jouent qu’en spé OS désormais, ne l’utilisent pas sérieusement. Il serait temps de proposer à ce signe un peu plus d’attractivité ! Mettre une seconde de stupeur au lieu d’un aveuglement, par exemple ! Ou carrément modifier le bonus passif. De la vitalité par exemple ! Un bonus passif de 150 en vitalité, pourquoi pas ? Là-aussi, faites vos propositions. Il me semble que c’est important
Suggestion 6 : Proposer une refonte du premier trait mineur d’acrobatie qui met de la speed. En toute franchise, cette branche ne se joue désormais qu’avec celle du fracasseur. Il serait mieux de proposer autre chose que de la rapidité. Peut-être un autre boon ? Je verrais bien de la représailles sur les esquives. Pas longtemps, quelque chose comme 2 secondes. Faites vos propositions !
Suggestion 7 : Remplacer l’élite “Guilde des voleurs” qui n’a aucun intérêt. Je dis bien aucun. Et qu’on ne m’avance pas une spé venom share avec rune de corsaire et guilde des voleurs. Il faudrait revoir cet utile particulièrement obsolète et dépassé. J’aimerais bien une élite qui permettre par exemple de voleur la vie d’un ennemi à proximité, ou même de lui voler de l’endurance (Avec un CD de 60 secondes par exemple, ce qui serait bien pour gank en team et d’éviter un random dodge).
Suggestion 8 : Faire en sorte que le signe de l’infiltré soit plus puissant. La regen d’iniative qu’il donne est ridicule comparé à celle du dernier trait majeur d’acrobatie milieu. Peut-être proposer 2 d’iniative/10s ? Ou réduire le CD légèrement ?
Suggestion 9 : Résoudre le problème de de la rune du trappeur. Remanier la rune ou en réduire la “puissance”. Je n’ai pas de souci avec les builds comme le D/D spam 3, ça se tue si on utilise sa tête. Mais le trappeur… Voilà. Et ça participe au fait que certaines classent nous haïssent.
Suggestion 10 : Je ne suis pas d’accord mais un ami m’a proposé l’idée de permettre aux impacts pulmo de crit’. On en baisserait donc les dommages de base. Et ça éviterait les spam 4 PRV.
Suggestion 11 : Revalorisation de la roulade d’initiative. Elle est trop délaissée au profit de la foulée de l’ombre. On pourrait lui attribuer une réduction de CD pour qu’elle en ait un de 40 secondes. Elle redonnerait 6 d’iniatives et peut-être autre chose ? Dites-nous !
Suggestion 12 : Remplacer le trait qui permet au voleur de régénérer presque 500 de vie sur les dodges par… Un trait permettant au thief de gagner de la vie sur les breakstun ! Par exemple 1500 par breakstun. Ce serait au final MOINS fort, et ça permettrait d’avoir un véritable impact de surprise.
Suggestion 13 : Modifier le trait majeur art létaux qui donne 200 de puissance lorsque révélé. Personne ne l’utilise. Et, en toute franchise, un thief révélé est la majeure partie du temps un thief qui… Court. Peut-être +200 en puissance après avoir breakstun ? Ce serait bien mieux et aurait une synergie intéressante avec défense du bandit et ma proposition précédente.
J’ai écrit ça rapidement. Je m’excuse pour les fautes et effectuerai des ajouts sous peu. N’hésitez pas à faire part de vos remarques. Si certains critiquent en me faisant remarquer que j’oublie ici ceux qui jouent sans l’extension, je comprendrai.
(Modéré par bobo.3108)