Suggestion pour l'équilibrage du voleur.

Suggestion pour l'équilibrage du voleur.

in Voleur

Posted by: bobo.3108

bobo.3108

Chers voleurs, chères voleuses,

Notre classe est l’objet de débats récurrents depuis maintenant de nombreux mois. Je n’entreprendrai pas ici l’énumération des différentes polémiques afférentes celle-ci. Je laisse le soin à la véritable communauté voleuse de répondre à ses détracteurs.

Au-delà de ces considérations peu productives, je me propose ici de vous suggérer quelques modifications.

Suggestion 1 : Permettre un réel équilibrage des compétences de Vol. En effet, si certaines sont relativement puissantes -comme le F2 revenant-, certaines autres sont, sinon inutiles, à tout le moins bien peu efficaces. Je songe au F2 ingénieur, qui n’apporte honnêtement pas grand chose. Je n’ai pas d’idées précises, mais des modifications dans ce secteur sont certainement à réfléchir. Partagez vos idées !

Suggestion 2 : Corriger le bug qui affecte le 3 du S/P. En effet, combiné au larcin, il possède un problème lié aux animations. Beaucoup de joueurs se plaignent de ne voir le TP-Burst qu’avec un certain retard. En plus de cela, la compétence elle-même n’est pas clair. La stupeur remplace parfois l’étourdissement (Fait constaté dans les logs de combats).

Suggestion 3 : Proposer une amélioration du 2 à l’épée. Le retour du 2 coûterait plus cher en initiative (1 ou 2 de plus), mais serait capable de clean 2 alté au lieu d’une actuellement. Cela permettrait une remise en valeur de l’arme, trop délaissé au profit du D/P. Où est donc la diversité ? Ne parlons pas du bâton, ça fâche parfois les voleurs !

Suggestion 4 : Augmenter le CD de défense du bandit à 20s de base (sans réduction CD). Je suis un grand partisan de cette compétence. Pourtant, elle semble légèrement trop forte à mon goût en terme d’efficacité/CD.

Suggestion 5 : Revisiter le signe d’art des ombres. En toute franchise, à quoi sert-il ? Le fracasseur n’en a ABSOLUMENT PAS BESOIN. Ceux qui jouent acrobatie non plus. Et même les vieux thiefs, qui ne jouent qu’en spé OS désormais, ne l’utilisent pas sérieusement. Il serait temps de proposer à ce signe un peu plus d’attractivité ! Mettre une seconde de stupeur au lieu d’un aveuglement, par exemple ! Ou carrément modifier le bonus passif. De la vitalité par exemple ! Un bonus passif de 150 en vitalité, pourquoi pas ? Là-aussi, faites vos propositions. Il me semble que c’est important

Suggestion 6 : Proposer une refonte du premier trait mineur d’acrobatie qui met de la speed. En toute franchise, cette branche ne se joue désormais qu’avec celle du fracasseur. Il serait mieux de proposer autre chose que de la rapidité. Peut-être un autre boon ? Je verrais bien de la représailles sur les esquives. Pas longtemps, quelque chose comme 2 secondes. Faites vos propositions !

Suggestion 7 : Remplacer l’élite “Guilde des voleurs” qui n’a aucun intérêt. Je dis bien aucun. Et qu’on ne m’avance pas une spé venom share avec rune de corsaire et guilde des voleurs. Il faudrait revoir cet utile particulièrement obsolète et dépassé. J’aimerais bien une élite qui permettre par exemple de voleur la vie d’un ennemi à proximité, ou même de lui voler de l’endurance (Avec un CD de 60 secondes par exemple, ce qui serait bien pour gank en team et d’éviter un random dodge).

Suggestion 8 : Faire en sorte que le signe de l’infiltré soit plus puissant. La regen d’iniative qu’il donne est ridicule comparé à celle du dernier trait majeur d’acrobatie milieu. Peut-être proposer 2 d’iniative/10s ? Ou réduire le CD légèrement ?

Suggestion 9 : Résoudre le problème de de la rune du trappeur. Remanier la rune ou en réduire la “puissance”. Je n’ai pas de souci avec les builds comme le D/D spam 3, ça se tue si on utilise sa tête. Mais le trappeur… Voilà. Et ça participe au fait que certaines classent nous haïssent.

Suggestion 10 : Je ne suis pas d’accord mais un ami m’a proposé l’idée de permettre aux impacts pulmo de crit’. On en baisserait donc les dommages de base. Et ça éviterait les spam 4 PRV.

Suggestion 11 : Revalorisation de la roulade d’initiative. Elle est trop délaissée au profit de la foulée de l’ombre. On pourrait lui attribuer une réduction de CD pour qu’elle en ait un de 40 secondes. Elle redonnerait 6 d’iniatives et peut-être autre chose ? Dites-nous !

Suggestion 12 : Remplacer le trait qui permet au voleur de régénérer presque 500 de vie sur les dodges par… Un trait permettant au thief de gagner de la vie sur les breakstun ! Par exemple 1500 par breakstun. Ce serait au final MOINS fort, et ça permettrait d’avoir un véritable impact de surprise.

Suggestion 13 : Modifier le trait majeur art létaux qui donne 200 de puissance lorsque révélé. Personne ne l’utilise. Et, en toute franchise, un thief révélé est la majeure partie du temps un thief qui… Court. Peut-être +200 en puissance après avoir breakstun ? Ce serait bien mieux et aurait une synergie intéressante avec défense du bandit et ma proposition précédente.

J’ai écrit ça rapidement. Je m’excuse pour les fautes et effectuerai des ajouts sous peu. N’hésitez pas à faire part de vos remarques. Si certains critiquent en me faisant remarquer que j’oublie ici ceux qui jouent sans l’extension, je comprendrai.

(Modéré par bobo.3108)

Suggestion pour l'équilibrage du voleur.

in Voleur

Posted by: Derck.8961

Derck.8961

gpalu mais +1 ah oui oui oui

Suggestion pour l'équilibrage du voleur.

in Voleur

Posted by: sos.6510

sos.6510

J’ai 3 breakstun dans mon skillset, alors tes idées sur les breakstun j’adore, j’y avais pas pensé mais c’est juste ultra cool mécaniquement parlant. Guilde des Voleurs est papillon , on est d’accord.
Par rapport au reste :
1) J’ai pas trop l’impression d’un trop gros décalage sur les F2, je trouve juste le F2 envouteur bien fort mais de la a les rééquilibrer. Les F2 elem et ingé sont en dessous, mais j’aime bien avoir une zone de combo éthéré sous la main
2) Je joue pas le S/P, mais après un bug est un bug, ça doit être corrigé
3) C’est vrai que ce serait pas mal, après pour avoir jouer S/D pendant longtemps, ça reste parfaitement jouable actuellement, je l’utilise plus comme un back quand j’ai plus d’ini/vie pour wait en périphérie du combat
4) Oui c’est très fort, mais augmenter le CD ok, seulement s’ils uppent autre chose a côté, pas juste un nerf sivouplé
5) Signe des Ombres (nouveau CD 45s)
Passif : Vous rend invisible pendant 1 seconde toutes les 20 secondes
Actif : Vous bénéficiez de rapidité pendant 5s et aveuglez les ennemis autour de vous
6) Pas possible, même si ce serai bien, mais il faut conserver la speed sur dodge même pour les joueurs sans HoT. Et puis les deux Rapidité se stack en temps. Par contre donner Représailles sur celle du Fracasseur me semble plus adapté a l’archétype
7) Tes idées sont pas mal, mais faut pas oublier que Guilde des Voleurs appartient aux duperies, il faut un spell dans la lignée des duperies, en lien avec la fufu et l’aveuglement. Bon j’ai beau chercher j’ai pas d’idée qui colle au gameplay
8) 1 ini/5 secondes plutot, ça évite les burst de regen et ça mise plus sur la durabilité de la regen (plus facile de prendre des duels en gros). Bref, 1 ini/5 secondes si vous voulez up le voleur pour qu’il puisse mieux duel, ou 2 ini/10 secondes si vous voulez up sont coté sortir des ombres, frapper, courir
9) J’en ai jamais beaucoup vu, la dernière fois que je l’ai vu c’était sur un DH, donc ça va. Après oui cette rune devient incontournable si on joue piège, faut changer deux trois trucs
10) Je suis pas d’accord avec ton ami non plus
11) Je la joue et franchement tout va pour le mieux… Après un clean d’alté amélioré dessus serai pas de refus… On clean déjà Infirmité, Givre et Immo, plus le fait que ce soit un breakstun, mais rajouter un clean de Tourment et Lenteur je pense ça la ferai remonter
12) Ca je l’ai déjà dit, Oui, j’adore cette idée de donner un aspect breakstun au thief
13) Pareil

EDIT : Comme je viens de le dire sur le sujet voisin, je pense que son idée remplacerai super bien la Guilde des Voleurs https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Suggestion-Un-ajout-strat-gique-pour-le-voleur/

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

(Modéré par sos.6510)

Suggestion pour l'équilibrage du voleur.

in Voleur

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Bonjour,
Je suis d’accord que le voleur nécessite pas mal de rééquilibrages sur diverses compétences. Personnellement, je pense que c’est surtout une profonde modification des sets d’armes dont le voleur à sa disposition. Moi ce que je remarque surtout, c’est une utilisation massive du set d/p. Non pas que je remet en cause ce set, je trouve juste dommage que les autres sets d’armes ne bénéficient pas d’autant de synergies ou d’efficacités que celui-ci (furtivité via zone de fumée, interrupt à distance, le “3” qui permet de se tp sur sa cible, la chaine du 1 de la dague qui fait mal et qui permet le backstab et le “2” qui fait un bond). En d’autres termes, ce set, bien utilisé permet de faire pratiquement tout sur le plan défensif et offensif sans utiliser d’utilitaires. J’aurais vraiment aimé que les autres combinaison d’armes permettent autant de synergies.

Suggestion 1 : Honnêtement, le voleur n’a pas forcément besoin de F"x" qui occasionnent du dps. La f1 du voleur reste cependant utile pour engager une cible ou pour la rejoindre rapidement. La F2 qui permet d’utiliser la compétence volée est bien. Par contre, j’aurais vraiment aimé une F3 qui permet de nous rendre furtif (3s/4s). De cette façon le voleur disposerait de base d’une furtivité, ce qui me parait être une logique évidente.

Suggestion 2 : On est d’accord.

Suggestion 4 : Concernant la défense du bandit, je trouve effectivement que le CD est très court. Perso, je conseil de le mettre à 25s de CD (sans les 20%). Cependant en contre partie, j’augmente la portée à 300 voire même 350 et lui ajoute une foulée de l’ombre. Ainsi le coup de pied est serait plus efficace.

Suggestion 5 : Parfaitement d’accord sur l’inutilité de ce signe. J’opterais pour ceci : 50% de chance d’infliger aveuglement sur un coup avec un CD de 15s en passif. Actif : Zone de fumée avec ciblage au sol avec une portée de 900, rayon de 240.

Suggestion 6 : Le soucis de la branche acrobatie c’est qu’elle n’a vocation que sur le plan défensif. Je pense que le 1er trait est essentiel à cette voie. Car ceux qui ne jouent pas avec fracasseur peuvent voir ce trait utile. Le trait qui me parait dérisoire c’est “reflexes prompts”. Pourquoi ? Parce qu’il s’agit d’un trait qui proc automatiquement et pas forcément dans les moments où on en aurait besoin. Et puis 2s d’invulnérabilité pour 40s de CD, pour l’avoir déjà testé, je le trouve pas concluant mais ça n’engage que moi.

Suggestion 7 : L’élite “Guilde des voleurs” est effectivement obsolète et mérite largement une refonte complète. L’envouteur nous a piqué pas mal de choses intéressantes. Il me parait donc normale de lui prendre également des capacités sympas. Voici ce que je propose : Désormais, “Guilde des voleurs” est renommée “leurre”. Lorsque cette capacité est activée, le voleur disparait dans un nuage de fumée à l’instars de “poudre aveuglante” et bénéficie de 6s de furtivité. La capacité fait apparaitre un voleur identique à votre personnage qui se bat et inflige 100% de vos dégâts à la cible. Cependant, sa résistance et ses points de vies sont identiques à ceux que vous aviez lors de l’activation de la compétence. Le leurre prend fin à l’issue de votre furtivité ou si vous passez révélé. CD 90s (sans les 20%).

Suggestion 8 : Le signe de l’infiltré pourrait voir son passif amélioré. Par le passé, nous avions un trait en branche critique qui donnait 50% de chance de regen 1 initiative avec un coup critique . Pourquoi ne pas appliquer cet effet ?

Suggestion 9 : Résoudre le problème de de la rune du trappeur : Très simple, il suffit d’appliquer un dégât direct ridicule pour chaque piège. Ainsi le dégât révèle le voleur qui se prend ses trois secondes de révélé.

Suggestion 10 : Je ne suis pas d’accord pour autoriser les impacts pulmonaires à critiquer. Il n’y a aucun CD de base et quelqu’un qui sait utiliser les interrupts comme il faut peut largement faire du dégât sur une cible.

Suggestion 11 : La roulade d’initiative est une compétence vraiment utile mais bridée effectivement pas son gros CD. La rendre plus intéressante serait déjà de diminuer son CD. Le descendre à 40s (sans les 20%) serait suffisamment utile. Pas besoin de lui rajouter autre chose. il ne faut pas oublier que cette compétence, en plus d’être une esquive à longue portée (sur 3/4s) qui rajoute 6 points d’initiative, c’est également un breakstun. Ca fait pas mal de choses pour une seule compétence.

Suggestion 12 : Je serais d’avis de diminuer le soin de l’esquive à 250 mais en contre partie, on vire le CD de 1s.

Suggestion 13 : Ce trait là, à son utilité pour les spé Backstab. Bénéficier de +200 en puissance en sortie d’une attaque sournoise permet d’enchainer des dégâts non négligeable sur un droit au cœur ou même sur une chaine du 1. A côté de ça, les deux autres traits proposent des utilitaires intéressants.