Un humble noobi attend vos avis

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: DDED.4573

DDED.4573

Salut à tous,
Voilà depuis un temps je cherche à créer un build perso (ici épée / dague) et je cherche donc à avoir les avis de PGM tels que vous.
Le voici: http://fr.gw2skills.net/editor/?fZAQNAsYVl0Mp7plOxyJ8PNBNBt9DGeE8OMfpMaFAA-TJhFwAAOFAy2fIxTAYaZAA

-Je voulais un build qui tappait pas mal tout en ayant une résistance pas trop dégueue, d’ou le choix de l’amulette et du cachet sur la dague.
-Ensuite pour les aptitudes, j’ai pensé a mettre le XIII en duplicité (mais vive le noobisme, je ne l’ai pas encore débloqué), ducoup j’ai le XII qui complete mon élite.
-Etant très courageux, jai choisis hydromancie et énergie sur mon arc pour pouvoir fuir comme un gros lache….

Voilà voilà, maintenant j’attends vos avis pour savoir si je dois renoncer ou non à vouloir créer mon build, et aussi pour savoir si ce build a déja été utilisé.
A tres vite les potos, mouakk!

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Salut! On va dire que j’ai vu pire comme premier build

Tu veux le jouer dans quelle facette du jeu? sPvP? McM? PvE?

Les 6 points en duplicité ne sont pas une très bonne idée : ça te donne 30% de temps de recharge sur ton vol et 300 de dégâts par alté, or tu mets une amulette zerk. Pas très cohérent

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: DDED.4573

DDED.4573

Petit fail de ma part, c’est amulette Barbare, et non zerk :$

J’ai choisis cette amulette parce que personnellement je trouve la vita assez important.

J’ai bidouillé ce build pour jouer en pvp aléatoire, merci tu me propose quoi pour y remédier?

(Modéré par DDED.4573)

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

L’amulette zerk, c’est un très bon choix en sPvP, le rôle du voleur, c’est holder attaqué-déplacement rapide-attaquant(s) mort dans les 5 secondes et hop, on rebouge. Donc je te conseille 6 points en Arts Létaux. Après, pour du zerk, le mieux, à mon sens : cachet de feu/cachet d’air; ça permet de faire de gros dégâts rapidement.

Il faudra aussi que tu trouves mieux comme runes, celles de l’aigle, par exemple

J’entend beaucoup de voleur dire “Mais il me faut de la survie”. Pour moi, ce n’est pas vrai : il faut du DPS, c’est ce qu’il font le mieux. Ils ne sont pas là pour tenir debout en teamfight, mais pour éliminer rapidement une cible et se barrer.

Après, le meilleur build sera toujours celui que tu feras et que tu sauras jouer, à mon sens

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Erundil.2379

Erundil.2379

Salut DDED!

Personnellement, et jouant beaucoup mon thief en Tpvp, je ne suis pas du tout d’accord avec Omegaoufzor.

quand il dit: “Les 6 points en duplicité ne sont pas une très bonne idée : ça te donne 30% de temps de recharge sur ton vol et 300 de dégâts par alté, or tu mets une amulette zerk. Pas très cohérent”, je pense très sincèrement qu’il ne connait absolument pas les mécaniques de cette classe en PvP pour sortir un truc aussi énorme.

Omegaoufzor, les 3 skills “frisson du crime/vol prodigue/ dextérité manuelle” sont essentiels à tout thief, excepté celui qui jouera sur la furtivité (mais cette dernière est à limité au maximum en TPvP, puisque le cap des points est nécessaire pour gagner un match).

De plus, non, un rogue n’est pas nécessairement un “one shooteur”. Non pas par choix, mais par obligation. Il doit avoir de la survie, simplement parce que plus tu tomberas sur des adversaires de haut level, et plus ces derniers connaitront les skills du thief sur le bout des doigts, et sauront quelles classes utilisées en coordination avec les autres pour te tomber en 2 sec. (par ex avec un autre thief et un mesmer).

Bref, les conseils d’Omegaoufzor, quand t’es dans un match rempli de noob spam1, ça passera, mais contre des joueurs de niveau décents, laisse tomber, ça n’a aucun sens, ni aucun intérêt.

Tout ça pour te dire que si tu veux jouer Epée/dague & Arc, tu feras globalement moins de dégats qu’une spécialité Dague/pistolet & Arc.

Le build que tu as linké est davantage profilé pour une spé Dague/pistolet & Arc.

Si tu cherches un build classique épée/dague, celui-ci là devrait te ravir:

http://metabattle.com/wiki/Build:Thief_-_Sword/Dagger

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Erundil.2379

Erundil.2379

Par contre, ta spé Epée/dague & Arc est une spécialité orientée survie, pour un thief.

En 1vs1, c’est vraiment excellent, simplement parce que tu as la capacité d’esquiver très souvent. Si tu connais les skills adverse des classes que tu combats, et que tu sais jouer avec le décor des maps, tu deviendras vraiment très bon avec.

Le problème majeur avec cette spé vient du fait que tu ne proc pas le poison sur tes armes, à part le 4 de l’arc, mais qui bouffe bcp d’initiative.

Du coup, les élés célestes DD, les wars hambow te causeront plus de souci qu’avec une spé Dague/pistolet.

Bref, les builds pour thief sont légions, certains sont plus accessibles et efficaces que d’autres, essaie par toi même, et voit ce qui te conviendra le mieux!

Have fun

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Voleur est quand même mon second perso, je connais un peu

Les 3 skills du vol sont nécessaire à un voleur qui joue ALTERATION. Il y a d’autres tp que ceux proposés par le F1 (2 de l’épée, et deux compétences). Pour moi, un voleur, ça roam, et donc ça OS. La survie, c’est fait pour rester sur un point. A coup de fufu et de tp arc court, ça peut se débrouiller pour pas se faire buter entre les points sans trop de difficultés.

D’ailleurs, au final, tu répètes ce que j’ai dit dans ton second post : c’est un build duel, pas un build de tournoi

D’ailleurs, merci d’éviter caricatures du genre “noob spam 1” ou sous entendre que mon niveau n’est pas décent. Tu ne me connais pas, pas plus que je ne te connais, évite les attaques personnelles sur le skill des autres.

J’ai toujours trouvé papillon de jouer hybride, même si la méta le rend nécessaire actuellement. Soit tu fous toute la team en hybride, soit un membre maximum. Un voleur en 2-0-0-6-6, c’est l’assurance de l’inutilité, pour moi. C’est comme jouer un war full zerk en PvP : aucun intérêt, du gâchis de potentiel.

Je m’explique : le voleur n’est pas fait pour tenir. A ce moment là, ne t’entête pas à lui chercher de la survie. Il a de la fuite, c’est suffisant. Donne lui ce qu’il fait le mieux : le burst. Permet lui de soutenir le mesmer shatter ou l’elem fresh-air avec qui il jouera en duo sur les points, et laisse les spike un mec par derrière. Crois moi, pour l’avoir joué dans énormément de teams, le voleur 6-6-0-2-0 est plus qu’apprécié. Il demande juste davantage de maîtrise. Pour moi, le build du joueur doit évoluer petit à petit. Tu commences en 2-0-0-6-6, et tu finis par enlever les points de la survie pour les mettre dans le burst.

Bon, et histoire de jouer à qui a la plus grosse… J’ai environ 2500 parties en classé sur mon voleur. J’estime pouvoir appréhender un minimum le mécanisme de la classe, et avoir gagné le droit de ne pas me faire traiter de noob quand je parle de voleur. Tu es peut-être meilleur que moi en voleur en tournoi, et je m’en fiche, Erundil, mais quand je donne un avis à quelqu’un qui le réclame, j’aime ne pas me faire insulter. Merci.

EDIT : J’ajoute qu’un voleur qui base tout sur son vol n’a pas intérêt à rester en mêlée trop longtemps, et va donc devoir tourner entre les points, comme tout voleur qui se respecte, le vol, c’est 35 secondes de recast…..

(Modéré par Omegaoufzor.2160)

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Krypest.8594

Krypest.8594

jolie , balle au centre !

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: PES.8924

PES.8924

Omegaoufzor, relis le poste d’Erundil tu ne sembles pas en avoir saisie le sens . Relis le calmement, tu verras que cela appaisera ton esprit.

Concernant les 3 traits dans la dernière branche, je ne vois pas en quoi ils sont basé sur de l’altération.

Bien au contraire ces 3 traits permettent au thief un petit burst même sur une cible se croyant á l’abris (protection ou / et stabilité) en plus d’une augmentation de dps grâce à la fureur.
Sans parler de la survie (pour moi il en faut ) que cela apporte.
Pour l’auteur qui cherchait à la base un build dps/resistant en épée / dague dans un optique spvp , c’est le build méta qu’Erundil à balancer.

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Ce sont les points qui donnent des dégâts par altération (Le fait de mettre des points dans la 5ème branche)

En effet, si il cherchait un build résistant, c’est le build méta

Et pour ce qui est de relire calmement, très honnêtement, je n’en ai pas envie…

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: DDED.4573

DDED.4573

Merci en tout cas à vous pour ces différents avis c’était pas la peine d’être agressifs les enfants..

M’enfin…. J’ai bien étudié vos messages et vos propositions, personne n’a vraiment tort, je m’explique.

J’ai actuellement 20 parties jcj à tout péter avec mon voleur, je cherchais un build, à la base, pour survivre, analyser les combats et avoir le temps de me retourner, si ça venait à partir en steak..
Mais je le redis, je débute en voleur.
Plus tard peut être je suivrais un build axé dégâts bruts, mais pas pour tout de suite..
Ou alors peut être que l’envie de casser le cliché du voleur qui fait des dégâts de porcs en quelques centièmes de seconde va me prendre, (c’est déjà ce que javais en tête) et j’ai donc cherché à contourner cette vision du voleur en proposant ce build (que je suis en train de revoir petit à petit).

Je ne juge personne, je ne critique personne, je donne juste mon opinion, sans pour autant être agressif..

Sur ce, merci à vous, je reposterais mon nouveau build sous peu pour des commentaires constructifs

KISS

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

C’est une bonne idée de ne pas commencer en full dps, la survie n’est pas évidente à gérer pour un débutant

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Erundil.2379

Erundil.2379

Salut!

Omegaoufzor, je te prie de m’excuser si tu as estimé avoir été “insulté” ou “traiter” de noob, ce n’était pas mon intention dans mon précédent message, et je ne tiens pas à envenimer un sujet. Après, peut-être que ma façon d’écrire était un peu brutale, mais là encore, ce n’était pas dans le but de te tacler gratuitement.

Bref, concernant mon avis sur le rogue en TPvP, j’explique juste mes ressentis basé sur mon expérience, et des discussions échangées avec nombre de thiefs rencontrés IG.

Le fait de mettre 300 pts en altération, pour récupérer les 6 aptitudes énumérés plus haut, est complètement anecdotique, comparé à l’utilité des ces 6 aptitudes, dont les 3 principales te permettent à la fois de conserver un niveau d’initiative très haut, de maximiser tes dégats sur un burst d’entrée (+1% de dégâts par point d’initiative non consommé), de donner de la vigueur à tes collègues + suppression d’avantages sur l’ennemi, et enfin la stupeur qui proc sur le larcin, qui permet de burst rapidement la cible préalablement entamée par ses coéquipiers sur un fight, avec l’aide, par exemple, d’un DPS secondaire type mesmer.

De plus, je considère que gagner de la survie pour un thief permet justement de maintenir la pression sur un ou plusieurs ennemis. Même si ta phase de burst se solde par un échec (une égide ennemie bien placée, une invulnérabilité, un rez ban etc), tu peux continuer à gérer ton fight. Alors que si tu claques ton burst dans le vent, et que tu es obligé de fuir parce que tu peux pas suivre niveau survie, ben, ça peut devenir compliqué par la suite, pour tes coéquipiers. (Je ne sais pas comment et avec quelles classes tu joues ton thief, ton rôle dans cette team, et ce qu’ils font en cas d’échec, donc si t’as envie de me répondre, n’hésite pas).

Quand tu me dis, je cite: “Les 3 skills du vol sont nécessaire à un voleur qui joue ALTERATION. Il y a d’autres tp que ceux proposés par le F1 (2 de l’épée, et deux compétences)”, je ne parle en aucun cas des TP, tu m’auras compris, mais bien de ce que permet de faire et de donner les aptitudes mentionnées de la branche duplicité.
Après oui, concernant les autres moyens de fuir, ou de se décaler, y’en a plein d’autres, mais je ne vois pas le rapport avec le larcin, qui n’est absolument pas utilisé pour une quelconque retraite. (c’est tout le contraire, tu engages ton burst dessus).

Tout ça pour te dire que ce n’est pas parce que tu mets 6 en duplicité que tu as moins de DPS que si tu allais chercher les 6 points en arts létaux. (tu récupères 200 pts de puissance en plus certes, mais je récupères des dégâts supplémentaires sur mon initiative).

Ce qui permet globalement de booster le DPS d’un thief, est l’aptitude bourreau, dans la branche attaque critique. Maintenant, je considère personnellement que cette aptitude doit être prise à partir du moment où tu choisis un build basé sur les sets d’arme suivant: Dague/pistolet & Arc., qui est pour le coup, le set d’arme parfait pour burst une cible déjà entamée, voir idéalement mid-life.

Le set Epée/dague, avec le build méta actuel, ne permet pas d’avoir ce type de burst (comme le set DP), mais privilégie l’escape, dans l’hypothétique envie de chase un ennemi fuyard, où un ennemi qui campe en dehors du fight type rôdeur arc long et j’en passe.

Concernant la place du thief dans un match, je pense qu’on a la même conception du thief (à savoir burst une cible), à la différence prêt que j ‘estime que le thief possède la capacité de rester en vie, sur un teamfight justement.
Le placement d’un thief dans un teamfight, comme toutes les autres classes, est un élément primordial à connaître, qui varie selon des adversaires en face. Mais j’ai toujours été dans au coeur d’un teamfight au besoin, afin de burst les cibles légères (type rogue/mesmer/ele/nécro), et préalablement ciblées par mes coéquipiers (je joue en duo avec un mesmer shatter, c’est une combinaison efficace).
Et j’ai beau avoir mes 6 points en duplicité, je considère que je fais mon travail de thief efficacement (même si ça m’arrive de me casser les dents sur des adversaires plus forts que moi).

Sinon, pour moi le thief est là pour gérer les cross des équipes ennemies sur des cartes comme Nifhel, et d’engager la poursuite si nécessaire, en continuant à leur mettre la pression, sans pour autant les tuer, selon le chemin qu’ils décident de prendre (spawn/far ou autre).

Bref, tout ça pour dire que même si mon larcin m’apporte bcp de choses, à moi et à ma team, dans la configuration d’un build meta, je ne compte pas que la dessus pour gagner mes fights.

Au final, je pense aussi que ce sont les armes que tu utilises qui modifient ta façon de jouer, plus que les aptitudes en elles-mêmes.

Bref, je ne veux en aucun cas imposer ma façon de jouer, et dire qu’elle est meilleure que la tienne, je te donne juste mon retour sur l’argument “thief = OS, la survie on s’en branle”.

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Salut Erundil!

Je m’excuse également, j’ai probablement surréagi (ne fais pas gaffe à Krypest, c’est un mec de ma team et un trolleur né ^^)

pour moi, ce n’est pas mettre 300 points en alté, qui est gênant, c’est de ne pas les mettre en puissance/férocité. 300 points, c’est énorme, quand tu vois que l’amulette t’en donne 900 ou 600.

Je joue mon voleur(spé backstab/zerk ou une spé venin/alté) en duo roaming avec un mesmer shatter ou un elem fresh air (voir en trio quand on est motivés)

Pour ce qui est dé l’égide bien placée, ou d’un blocage/d’une invulnérabilité, je rencontre assez peu souvent ce cas de figure, et je dois bien avouer que lorsque ça arrive, je suis inutile 4-5 secondes, le temps que l’initiative revienne, que je puisse re-fufu et re-coller un backstab.

Ensuite, concernant la différence de dégât : tu as des traits dans la branche arts létaux qui te permettent d’augmenter ton dégât, je pense par exemple au VII. Donc les points de puissance sont bien un gros atout, du moins pour moi, et entraînent une grosse différence.

Pour ce qui est de bourreau, je vais te décevoir… je ne l’utilise pas Je lui préfère le XII, assassin discret, qui me donne 100% de critique sur un backstab (donc environ 4-5k en plus ). Sinon, je joue effectivement en dague-pistolet/arc.

Généralement, je ne reste pas debout longtemps si je reste au milieu du teamfight, donc je confesse sans rougir me barrer toutes les 5 secondes et revenir 3 secondes plus tard. Quand bien même les supports de mon équipe font un boulot formidable, je n’ai pas confiance en eux à ce point là ^^

Je pense qu’on a effectivement la même conception du rôle du voleur, vu ton duo, à la différence près que je préfère pouvoir assurer un burst suffisant pour tuer ma cible tout seul si nécessaire (clones du mesmer démontés par une AOE avant de toucher leur cible, par exemple).

Pour ce qui est des buffs donnés par le larcin, je considère que le gardien de la team le fait mieux, et que c’est dommage de prendre ces traits. (en plus, d’une manière générale, j’aime pas avoir d’autres buffs que pouvoir, j’ai un traumatisme à base de nécro corruption d’avantage )

Ah, et je ne me fous pas de la survie, mais j’estime qu’au final, tu ne te donnes pas de survie en plaçant 6 points en duplicité, et que si c’était la survie que tu cherchais, tu as acrobatie ou arts des ombres, qui te donnent vita ou robu, en plus de davantage de fufu. Après, j’ai appris à ne pas faire les choses moitié, quand on me demande un build DPS, je fais un build DPS, quand on me demande un build survie, je fais un build survie. Mais faire de la survie quand mon lead et mes coéquipiers attendent du burst, je trouve pas ça génial. De même, voir un voleur en 0-0-6-6-2 quand je leade et que j’ai demandé du burst, je t’assure que ça fait tout drôle…

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Erundil.2379

Erundil.2379

Omegaoufzor, merci pour ce retour!

Quand je parle de survie, j’entends bien parler de la spé au départ du sujet, à savoir le build S/D, dans sa version méta (ce n’était peut-être pas clair, mais entre temps la discussion est partie sur le pourquoi du comment de la branche duplicité).

Bref, merci d’avoir davantage détaillé ta façon de jouer, c’est nettement plus clair ainsi, me concernant!

Et désolé DDED pour cette longue parenthèse

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Salut DDED,

Si j’ai bien compris tu débutes en classe voleur et tu cherches une façon de le jouer en JcJ ? Bon alors je vais te filer mon avis (bien que je ne fais quasi jamais de JcJ mais plus du McM).
Déjà les dégâts sont relativement diminués en JcJ par rapport au McM. De plus, les “arènes” sont plus restreintes qu’une zone McM. La marge de mouvement et donc plus limitée en cas de fuite. Le voleur dispose de plusieurs aptitudes pour papillon le camp et désengager le combat : Ses tp, ses esquives et sa furtivité. Pour quelqu’un qui débute dans cette classe, je ne saurais trop lui conseiller d’oublier les spé “burst” car peu évidente à jouer. La plupart des voleurs ont tendance à jouer en “full berserker” ce qui d’un point de vue survie est ce qu’il y a de plus léger. Par contre niveau dégâts, c’est proportionnel à la survie que propose ce type de matos !

Personnellement, je te conseillerais d’opter au départ pour une bonne vieille spé du type 02/06/06/00/00. Une défense axée sur la furtivité et tout ce qui va avec, genre le décurse et la regen vie qui te fourniront les outils passifs nécessaires à ta survie dès que tu fufutes.

Au fur et à mesure que tu maitriseras les mouvements de ton personnage, et surtout, que tu auras acquis les réflexes indispensables à tout bon furtif (observation, identification, réactivité et sécurisation), tu pourras commencer à redistribuer tes points d’aptitudes dans d’autres voies.

J’ai cru comprendre qu’à long terme tu envisages sérieusement d’axer ton style de combat sur les dégâts. C’est un choix logique quand tu décides de monter un voleur mais malheureusement un choix que tu ne peux pratiquement pas te permettre de faire dès le début. Pour ma part, c’est ce que je joue en l’état actuel. Le full zerk, “kikoo dégâts” peu en faire sourire plus d’un. Il en agacera également plus d’un au même titre car son gameplay est terriblement simple mais efficace. Dans ce style de jeu, le plus difficile ne sera pas de défoncer ta cible mais plutôt comment gérer l’imprévue et soigner ta fuite. La spé que j’utilise me permet d’affronter n’importe quelle classe quelque soit sa spé. Mais elle ne me laisse qu’une marge de manœuvre limitée en fonction de la spé de certaine classe qui ne me donne pas droit à l’erreur.

Avec l’expérience, tu apprendras à utiliser ta f1 à bon essient. Tu apprendras également que l’utiliser immédiatement sur un “inc” n’est pas systématiquement la meilleur des solutions. Je joue ma voleuse depuis maintenant quasiment le début de la création de ce jeu, j’ai fais mes premières armes avec la furtivité comme la plupart des voleurs. Aujourd’hui, je joue en 02/06/00/00/06 quand je décide de faire un peu de roaming en McM. Mais attention, il s’agit d’une spé pour le McM. Il n’est pas exclu que je ne changerais pas certains traits en JcJ. Il existe une spé sympathique en groupe mais elle nécessite un grand sacrifice de son égo. Pourtant elle apporte un gros plus au groupe.

Le choix des armes t’appartient. Je pense que lorsque l’on maitrise parfaitement ses armes, on y trouve largement son compte. J’estime cependant qu’il est bon d’avoir un kit d’armes pour le corps à corps et un kit d’armes à distance. Les runes et les cachets doivent te permettre selon moi, d’accentuer ton style de jeu et de combat.

Tu as du le voir au fil de mon post si tu a eu la patience de lire jusqu’au bout, je n’évoque quasiment aucun trait, build complet ou de façon de jouer que je chercherais à t’imposer. Pourquoi ? Tout simplement parce que jouer un voleur c’est avant tout jouer un style propre à soit. J’ai presque envie de te dire que si tu veux t’investir dans cette classe, tu devras apprendre à la connaitre par toi même et tester de nombreuses choses. Jouer voleur en tant que débutant c’est aussi apprendre à accepter de mourir un nombre incalculable de fois ! Mais ne soit pas triste, car si tu parviens à tirer ton aiguille du jeu, cette classe t’apporteras ce qu’aucune autre classe ne pourra t’apporter : la sensation d’être un empapillonur de première ! Et seras même capable de déplacer des bus qui viendront rien que pour toi et uniquement TOI !

Allez mon ami, bon vent sur la route des ombres !

PS: Mais c’est atroce ces “papillons” !! On dirait que je joue dans épisode de “Candy”…!!!

(Modéré par Armaelus.6120)

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in Voleur

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Je suis assez d’accord avec ce que tu as dit, Armaelus. Toutefois, il ne faut pas perdre de vue qu’une spé 2/6/6/0/0 est une spé “duel”, et qu’il faut évoluer au fur et à mesure vers une spé plus fragile, au fur et à mesure que ton gameplay progresse, pour finir enfin en full zerk et ne pas tomber trop facilement pour autant.

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in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Coucou
“Il existe une spé sympathique en groupe mais elle nécessite un grand sacrifice de son égo. Pourtant elle apporte un gros plus au groupe.”
Tu fais peut etre allusion à la spé venin.
Je me suis effectivement spécialisé dans cette voie pour le McM il y a très longtemps. Aujourd’hui c’est un atout pour nos runs de guildes.

C’est pas évident, car tous les MG ou comm te demanderont d’utiliser ton fufu pour aller caper du camp, au même titre qu’on impose a l’elem un baton alors que le D/D est juste monstrueux.
Bref, la spé venin n’est pas interessante pour le JcJ mais si tu comptes te mettre au McM, jette y un oeil, surtout venin de controle et elle ne t’empechera pas de tomber un mec en 3 coups assez régulièrement.

Et je suis entièrement d’accord avec ce qui a été dit, aucune autre classe te permettra autant de styles de jeu différents, c’est aussi la classe la plus “nerveuse” pour les doigts (avec l’elem).

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
Cladude Francois – Gardien 80 / Nours Le Dude – WAR 80 / Yza zahia – Envout 80

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

La spé venin peut être excellente en JcJ, je trouve, je l’ai jouée pendant un bon nombre de matchs avec succès ^^

J’aime en revanche moins (et je pense que c’est ce dont il était question) la spé partage de venins. J’ai croisé un voleur qui jouait ça hier, il a permis à son équipe de gagner le premier teamfight haut la main (bon, ils avaient aussi un nécro liche, et un elem bâton^^) et n’a servi à rien le reste de la partie, quand on les a obligés à se séparer.

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

c’est a ça que je pensais quand je disais que la spé venin ne servait pas en JcJ.
Je me suis mal exprimé.
Jcj:
Venin pour soi = ok
Venins partagés = bof (sauf a les partager a ses pets mais bon)

McM:
Venins partagés = excellent.

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
Cladude Francois – Gardien 80 / Nours Le Dude – WAR 80 / Yza zahia – Envout 80

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

Mais ne soit pas triste, car si tu parviens à tirer ton aiguille du jeu, cette classe t’apporteras ce qu’aucune autre classe ne pourra t’apporter : la sensation d’être un empapillonur de première ! Et seras même capable de déplacer des bus qui viendront rien que pour toi et uniquement TOI !

Je plussoie ce qui est dit là, je ne joue pas voleur (je suis ingénieur) mais punaise vous êtes de sacrés casse bonbons en MCM !!!

En JcJ, je ne sais pas ce que ça vaut mais y a aussi la spé alté qui est une vraie plaie en McM ^^

De toute façon, pour faire simple le vovo en JcJ est une classe aussi forte qu’une autre, elle a ses faiblesses et ses forces. Mais en McM c’est l’une des meilleure, si ce n’est la meilleure classe roaming car en McM on a pas la contrainte de terrain et de cap de point comme en JcJ ^^

(Modéré par Sasso.7018)

Un humble noobi attend vos avis

in Voleur

Posted by: Bedrax.3294

Bedrax.3294

Un voleur en 2-0-0-6-6, c’est l’assurance de l’inutilité, pour moi.

Dure x). T’es en train de critiquer la meilleur spé en s/d quand même ^^. Apport d’un dps constant très correct et une grande capacité à pouvoir debuff/push/décap et surtout win des duels.
Cette spé est très utile, et ce de loin comparé à un thief condi.
Après les 6pts en duplicité inutile ? " WHAT? " fut ma réaction.. franchement les 6pts dans cette branche sont la base quand tu joues thief. Je connais pas de thief viable sans les 6pts en duplicité car le steal boon et l’ interrup’ c’est juste vitale.