Q :
(Modéré par Sandvaks.7532)
Q :
Bonjour à tous !
Alors j’ai fait une recherche mais je n’ai pas vu de sujet parlant de ce point sur le forum voleur donc je le lance.
L’emblématique question de la robu / vitalité !
Du côté robustesse on dit : La robustesse c’est bien, ça permet de réduire grandement les dégâts et d’avoir donc des heals beaucoup plus efficaces.
Du côté vitalité on dit: la vitalité c’est bien, car ça permet de mieux tanker les DoT et alté.
Il me semble évident que les deux sont bien mais qu’un mix des deux est plus avantageux.
Personnellement je suis parti sur un stuff alté Robu/Heal/Alté pour profiter au mieux des 5% de robu en alté (rune arme) et avoir des heals efficace ce qui permet de bien tanker en Dj ou même en PvP. Et je me retrouve sans forcer à 2700-2800 armure (mais seulement 15K HP par contre pas encore les bijoux qui pourrait parler à ça).
D’après ce que j’ai lu beaucoup conseil 2k6 armor puis le reste en vitalité pour maximiser le tanking, qu’en pensez vous ?
Et niveau stuff que conseiller ? Plutôt 2 caract def (entre vita / robu et heal) et un d’attaque (alté) ou bien l’inverse sur l’équipement de base ?
(Modéré par Sandvaks.7532)
PvP ou PvE ?
PvE il vaut mieux privilégier la robu alors qu’en PvP la méta actuelle est Guild of Altérations donc un minimum de vita couplée à du dispell est salutaire. La robu ne servant que contre les autres voleurs voir mesmers quasiment… Et war bien sûr mais ils sont pas sensés trop te toucher normalement….
Salut,
Je dirais qu’il faut autant de robustesse que de vitalité et ceci en m’appuyant sur une règle mathématique :
Admettons que je te donne 50 points à répartir entre 2 variables a et b et que l’objectif soit de maximiser le produit axb.
L’optimum est atteint lorsque a et b valent la même chose, c’est à dire 25.
23 × 27 = 621
24 × 26 = 624
25 × 25 = 625
il s’agit bien d’un produit car la robustesse va s’appliquer sur chaque point de vie.
Après cet équilibre peut être modifié, par exemple dans le cas d’une fort régénération des points de vie (30 spé ombre par exemple).
Dans ce cas mieux vaut décaler légèrement de “curseur” en faveur de la robustesse.
à vu de nez, je dirais entre 100 et 200 points de robustesse de plus que la vitalité en cas du choix de cette spécialisation.
Je suis daccord avec toi Rien et j’essai aussi toujours de mettre un peu plus de Robustesse que de points de vie.
Mais le truc pourtant c’est que la Robustesse n’engage que les dommages physiques, alors que les points de vie, quelque soit les dégats que tu prenne, il faudra bien te la mettre à zéro et donc TOUS les dommages passent par les points de vie.
Mais en contre partie, lorque tu te heal, tu récupérera un plus gros % en ayant un équilibre Robu/Vita que full Vita.
Donc en conclusion, s’il n’y avait pas les Soins en combat sous toutes ses formes, le full Vita aurait été préférable.
((
Entièrement d’accord avec Rien et Atores. Mais le “curseur” justement, je préfère le déplacer en faveur des points de vie, pour la raison citée par Atores : contre les conditions, il vaut mieux avoir un bon “pull hp”.
De plus, l’augmentation de l’armure subit des paliers et rend donc moins intéressant de se blinder.
En conclusion, “taper” dans les 2600 d’armure pour 30% d’absorption et 18K de vie te permet d’obtenir un EHP de 25k.
Comme toujours, à toi de trouver ton équilibre, car on oublie bien souvent le “gameplay” qui déterminera l’ajustement de ce fameux “curseur”.
))
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