Voleur McM
Ne pas prendre la foulée de l’ombre c’est un gros risque. tu peut mourir d’un root bète et méchant.
La rune de l’érudit n’est pas franchement opti a mon sens vu ton taux de crit faible (pas d’accés a la fueur )
Tu joues sur le sustain via les arts des ombre, mais a demi teinte en prenant de l’acrobatie.
Pour moi tu devrais te fixer sur soit du zerk d’arène si tu joues en groupe
http://metabattle.com/wiki/Build:Thief_-_Dagger/Pistol
Soit une spé roam avec accés fureur
http://metabattle.com/wiki/Build:Thief_-_D/P_roamer
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Je parle pour le jcj et mcm. Je pense que le build D/D est très bon. Tu utilise l’amulette du berserker avec rune d’érudit (cachet d’air et de feu). Avec les aptitude 0/6/6/0/2, tu as des dégâts plus que raisonnable et tu as une serviabilité de folie (pour un voleur.. ne va pas tenter du 1v5) .
l’avantage d’avoir une dague en seconde main c’est pour l’enchainement 5-F1-1 qui est redoutable en D/D et pas mal en E/D.