Voleur McM

Voleur McM

in Voleur

Posted by: Ludplay.4617

Ludplay.4617

Salut à tous, je viens de reprendre gw il y a maintenant 1 mois après un arrêt assez long. J’ai donc modifier mon voleur que je jouais d/d pour le passer en d/p que je trouve beaucoup plus fun, j’ai fais un build et j’aimerais des conseil ^^
Le voici: http://fr.gw2skills.net/editor/?fZAQNAoaVlsMp7pNOxwJ8PNxOBtdAq9E48CnozdcDA-TFSBwAPOBAmVCed/R5XkjAAK9N5U/RzhAAwDAAA-w

J’ai pris 0/6/4/4/0 je me demande si je fais ça ou plutôt du 06620 ou encore 06260

Merci de vos réponses

Voleur McM

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ne pas prendre la foulée de l’ombre c’est un gros risque. tu peut mourir d’un root bète et méchant.
La rune de l’érudit n’est pas franchement opti a mon sens vu ton taux de crit faible (pas d’accés a la fueur )

Tu joues sur le sustain via les arts des ombre, mais a demi teinte en prenant de l’acrobatie.

Pour moi tu devrais te fixer sur soit du zerk d’arène si tu joues en groupe
http://metabattle.com/wiki/Build:Thief_-_Dagger/Pistol

Soit une spé roam avec accés fureur
http://metabattle.com/wiki/Build:Thief_-_D/P_roamer

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Voleur McM

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Posted by: SuperSoldatBanana.5479

SuperSoldatBanana.5479

Je parle pour le jcj et mcm. Je pense que le build D/D est très bon. Tu utilise l’amulette du berserker avec rune d’érudit (cachet d’air et de feu). Avec les aptitude 0/6/6/0/2, tu as des dégâts plus que raisonnable et tu as une serviabilité de folie (pour un voleur.. ne va pas tenter du 1v5) .

Voleur McM

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Posted by: Imortalonis.6428

Imortalonis.6428

l’avantage d’avoir une dague en seconde main c’est pour l’enchainement 5-F1-1 qui est redoutable en D/D et pas mal en E/D.