Voleur McM - Alteration, question...

Voleur McM - Alteration, question...

in Voleur

Posted by: Heranel.5402

Heranel.5402

Bonsoir a vous tous,

Je joue depuis peu une spe qu’on m’a conseille pour le McM. Je joue en petit groupe a objectif, et roam.

J’aime bien cette spe. Mais j’ai des questions a ce propos.

Voici la spe en question :
http://fr.gw2skills.net/editor/?fZEQRAqY4YlsMp7pdOx8J0PNBNRxdNsCzg3hxXshaFAA-TFyCABA8ABu4kA4j6P5p/IRlgZp8bm9Hk4IBEAABgZOzjOzjezCBoYPA-w

Je ne joue pas avec l’arc court mais D/P et switch D/D.

Lorsque je suis face a un ennemi, voici comment je commence a attaquer :
D/P : #5 + F1 (fufu) + #1 + #3(tourment).

Ceci donne un gros burst, très souvent ma cible a perdu la moitie de ces vies.

Mais après ca, je ne sais plus trop quoi faire, sachant que mon burst est le fufu + #1, je cherche a tout pris en attendant le CD du F1 a tourner au tour de la cible pour me mettre fufu et #1.

Mais est-ce qu’il y a autre chose a faire après le burst ? J’ai l’impression d’oublier quelque chose, ou de mal jouer cette spe.

Autre question :
Pour les cachets, ne vaut-il pas mieux, même en altération de mettre des rune d’air et de feu pour le pistolet et dague ?

Pouvez-vous m’expliquer, m’aider, sur comment bien jouer une spe Alteration avec mon voleur ?

Un grand merci a vous et pour votre patience

Voleur McM - Alteration, question...

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Coté cachets, si tu veux les cachets feu et air, faut changer tout ton build et stuff, car ce sont des cachets basés sur le critique (50% de proc sur un critique), or t’es en sanguinaire (au lieu d’enragé).

Coté “attente”, tu fais comme toute spé altération, tu “papillones”, autour de ta cible en spam1. En temps normal, tu peux/devrais mettre l’aptitude “imprenable” dans le dernier trait, pour faire pop les chausses trappes à chaque esquive. Et ensuite tu fais le combo (2) + esquive et l’ennemi est immo quelques temps dedans… Un bon moyen de tempo, le temps qu’il re sur toi

Après, dur dur les spé altérations avec moi, je trouve ça à moitié no brain donc je joue peu, il me faudrait d’autres avis pour mieux compenser le mien ^.^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bah il n’y a pas de spés altération burst a moins de sacrifier toute la survie pour les venins.

Typiquement les spés alté sont des spés qui sont sur la durée, pas des sps burst. Tu dois papionner en enchainant les 5-1-3, les chausses trappes et ton élite qui reste un bon moyen de dps rapidement.

Si tu veux le burst, il faut vraiment sacrifier de la survie et penser a jouer en dégats directs.

Sinon je trouve que se passer de l’arc n’apporte pas grand coses avec un switch d/d peu efficace, et tu perds une capacité de déplacement importante.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Heranel.5402

Heranel.5402

Merci pour vos reponses.

Au final je joue piege, un build que j’ai trouve et teste :
http://en.gw2skills.net/editor/?fZAQNAqYVlsMptplNxuJsPNhRBxdECwD8eG74+dtCA-TFSEABKoEUE9Abv/AAm+E+BAckSvYU/ZKlBkCAm5AA-w

Vraiment plaisant, et pas mal du tout contre 2 voir 3.


J’ai une question, pour ne pas creer un autre sujet je vous la pose ici :
Il m’arrive aussi de jouer berserk. Le plus opti est de jouer D/P ou bien D/D ?
Auriez-vous un build interessant ? Merci

Voleur McM - Alteration, question...

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

bah un build alté reste dans la niche du roaming mcm, P/D (en non D/P)

Il faut bien se rendre compte qu’en groupe guilde, en pvp, en pve… Ces builds sont a l’ouest.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

Plusieurs remarques:
1- en McM roam, dire que les spé alté sont no brain est totalement subjectif. Personnellement je trouve la spé burst avec invul via fufu total no brain étant donné que tu ne prends que très peu de risque. Par ailleurs c’est quasiment tout le temps la même chose. La spé alté demande contrôle (dans tous les sens du terme) et concentration. Donc chacun ses sensations.
2- +1 pour la remarque pvp et raid guilde.
Par contre en PVE spé alté signe de malice + tempete de dague + chausse trappe permet de faire tout sans aucun probleme, je ne vois pas en quoi c’est à l’ouest. En Fractal HL pareil …, donjon pareil. Les 4 dernieres maj PVE, je les ai faites solo en alté car personnellement je trouve ça plus confortable et rapide.
3- en spé alté pure, tu n’as pas besoin forcément besoin de venin, 4 arc court pour poison, 2 pistol pour immo, 3 P/D pour tourment. Le givre peut rester cependant tres interessant.

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
Cladude Francois – Gardien 80 / Nours Le Dude – WAR 80 / Yza zahia – Envout 80

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Plusieurs remarques:
1- en McM roam, dire que les spé alté sont no brain est totalement subjectif. Personnellement je trouve la spé burst avec invul via fufu total no brain étant donné que tu ne prends que très peu de risque. Par ailleurs c’est quasiment tout le temps la même chose. La spé alté demande contrôle (dans tous les sens du terme) et concentration. Donc chacun ses sensations.

Bah, de façon objective : tu mets tes altérations et tu “temporises”, le temps que ça fasses effet, ou tu contrôles ta cible (immo, stun, etc). Dans le meilleur des cas, la cible ne peut rien faire avec Confusion + tourment, sans dispel :-)
Et le tout, tu peux y être full sanguinaire (robustesse / vitalité / altération), tu peux être certain d’être résistant o/
Alors que le dégât direct, ça arrache, ça pique, ça instant… mais si l’ennemi survit ou contre attaque, aie ?

Alors que spé altération (la pire étant l’envouteur altération sceptre/torche, bâton), il suffit de rouler la tête sur le clavier, de blinder la cible d’altérations, de fufu et d’attendre qu’il creve tout seul.

Après, c’est mon avis, donc chacun le sien ^.^

2- +1 pour la remarque pvp et raid guilde.
Par contre en PVE spé alté signe de malice + tempete de dague + chausse trappe permet de faire tout sans aucun probleme, je ne vois pas en quoi c’est à l’ouest. En Fractal HL pareil …, donjon pareil. Les 4 dernieres maj PVE, je les ai faites solo en alté car personnellement je trouve ça plus confortable et rapide.

Et coté PVE, la confusion sera up

3- en spé alté pure, tu n’as pas besoin forcément besoin de venin, 4 arc court pour poison, 2 pistol pour immo, 3 P/D pour tourment. Le givre peut rester cependant tres interessant.

Le chausse trappe est aussi très hard
par exempe, le (2) du pistolet qui immo + l’esquive pour mettre les chausse trappes et voila ! o/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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in Voleur

Posted by: DasPatAttack.2516

DasPatAttack.2516

je te rejoins, chacun son ressenti, je voulais juste nuancer une remarque précédente rien d’autre.

Après, à mon sens, balancer toutes les altés est une erreur:
- poison trop tot ne sert à rien
- tourment avec l’objectif d’immo un gars dans les chausses trappes, c’est n’imp
- se retrouver sans option d’alté (sauf le 1 du pistol) parce qu’on a plus d’initiative c’est pas top
- tout lâcher contre une classe dont on sait qu’elle peut tout se retirer c’est pareil, c’est pas top, mieux vaut forcer le gars a se purger avec 6-7 saignements et une fois purgé, on claque tout, là c’est fun.

Steph La Dude – voleur 80 / Roxy La Dude – Ingé 80
Cladude Francois – Gardien 80 / Nours Le Dude – WAR 80 / Yza zahia – Envout 80

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Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Salut, personellement je joue beaucoup la spé altération du voleur en roam mcm.

Il est clair que c’est tres puissant, et a ceux qui disent que ça burst pas je me demande si ils ont un jour vraiment rencontré un voleur alté xD.

Bref le but d’une spé alté n’est pas de “mettre les alté et attendre” loin de là. l’idée est de mettre une pression constante par les alté, il faut pas hésiter a spammer le 1 du pistol en attendant la fin du buff révélé. Ensuite il faut prendre garde aux projectiles en l’air lors du fufu sous peine d’etre défufu rapidement.

Je joue mon build comme ça :
http://gw2skills.net/editor/?fZEQNAqYVlsMp0pdPxzJ8PNBNRxdNkCzg3XRXshaFAA-TVSAABKcIBi+EAoo+GAeCAoq+zkKBHT5XP7PwxBCIAACAzcmHdmH9mFCQxcA-w

Pour ma part la foulée de l’ombre est indispensable, c’est un anti stun et un anti burst efficace qui sauve de beaucoup de situations, ensuite les armes sont aussi a mettre en sanguinaire, la puissance sert a rien ici, utilise les cachet d’agonie pour encore plus de piment. Au final je monte a 2239 degats par alté en full élevé mcm 3100 armure et 20k pv avec les buff mcm. Ce qui fait monter les 10 stack de saignement à du 1400 la seconde environs.

Enfin pour faire les camp tu switche au chausse trappe et tempete de dagues, avec ça je peut cap un camp en 45 secondes chronos zone de cap comprise.

Ce genre de build punis sévèrement tout ceux qui négligent les clean altés, et finit par tuer les autres aussi. Il existe cependant quelques counters, il faut faire attention aux elem D/D celestes qui ont masse regen et clean alté, attention a certains bons necros condis notamment les spé fear. Il n’en reste cependant que seuls quelques tres bons joueurs savent contrer un voleur alté, et qu’il est facile de se faire des combats en 1V2 voir 1V3.

Voleur McM - Alteration, question...

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

il faut pas hésiter a spammer le 1 du pistol en attendant la fin du buff révélé.

+

Au final je monte a 2239 degats par alté en full élevé mcm 3100 armure et 20k pv avec les buff mcm.

C’est pas contre toi hein, mais c’est ce genre d’arguments que j’aime, quand je vois les joueurs qui me disent que leur “spé condi est dur à jouer”. Pour moi, désolé pour vous, c’est juste choisir la facilité. Après, oui chacun sa façon de jouer ! :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il est clair que c’est tres puissant, et a ceux qui disent que ça burst pas je me demande si ils ont un jour vraiment rencontré un voleur alté xD.

Bref le but d’une spé alté n’est pas de “mettre les alté et attendre” loin de là. l’idée est de mettre une pression constante par les alté.

Tu confonds burst et DPS, un voleur alté ne te mets pas a terre en deux secondes, il pose une grosse pression plus ou moins constante. je ne dis pas que c’est pas efficace, mais ca burst pas vraiment quand tu compars a un larçin/BS qui va tiquer en instant à 7-8k (BS) + 2k (larcin avec aggression) une série d’auto attaques a 3k en tout et… plus rien

En tout cas c’est pour ça qu’il n’est pas représenté en pvp hl ou en gvg, du dps mais pas assez de burst

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Heranel.5402

Heranel.5402


Il est clair que c’est tres puissant…

Quand j’ai ouvert ce topic, j’étais persuadé de ce que tu dis. Je le suis encore aujourd’hui, pour le McM. Mais… Comme contre des personnes jouant bien leurs classe, il est facilement possible de contrer un Voleur alté.

Je joue aujourd’hui et depuis un petit moment maintenant en spé S/D. Et lorsque je tombe sur des voleur Alté, je me réjouis.

En fait, ce qui m’a déplu dans la spé Alté du Voleur, et dommage que ce soit comme ça, c’est qu’il manque le côté dynamique. Et la prise de risque.
Et lors d’un combat à 1vs2 par exemple, j’avais l’impression que le combat allait durer une eternité… Fufu, #1, #3, 1#, 1#, fufu… De temps en temps autre chose…. C’est un exemple. C’était long et mou.

Ce n’est pas un build altération qui me dérange, mais le gameplay de celui-ci avec le voleur, qui malheureusement se résume seulement au pistolet.

Dans l’ensemble, je rejoins Oiseau