Voleur Zerk, J'y Arrive pas

Voleur Zerk, J'y Arrive pas

in Voleur

Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bonsoir.

Je fais ce topic tout simplement par ce que je n’y arrive pas.
Si je ne tue pas le mec avant qu’il ne me touche et que je ne l’achève avant que ses copains n’arrivent je suis cuit. Je n’arrive pas a escape et je suis en mousse (d’un autre côté c’est le buid qui veut ça)

Je suis quasi inutile sur un groupe car même avant que j’open j’ai 3 alté et 2 aoe sur la tronche.

Mon build : http://gw2skills.net/editor/?fZAQRAoa8YlsMp3pFOx7J8PNBMBt9FqQG4qHangdHAA-TpBBwAfOCAAOIAYOBA02fgxDAocZAA

J’explique mon cycle :
j’open au 2 de l’épée et j’enchaîne sur le 3.
Si il brise l’immo et esquive : je charge le venin et F1, re 3 puis 5 et je le finis (si je peux !) au switch dague.
Si il brise pas : re 3 puis 5, 1 et switch dague pour finir.

SAUF QUE :

Si il réagit un peu vite et qu’il me met un MINIMUM de pression je suis dans le rouge. il suffit qu’un de ses copains arrive dans l’équation et j’ai très peu de chance de m’en tirer.

Du coup je ne sais pas si c’est mon cycle, mon build ou tout simplement que je suis nul, mais si vous avez des conseils à me donner, je suis preneur

(Note : bien sûr je n’attaque pas toujours de la même manière suivant la situation (Classe/nombre d’allié/restant de vie)

Merci à vous

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Voleur Zerk, J'y Arrive pas

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je ne suis pas un spécialiste du type Zerk, mais déjà on voit que ton Build n’est pas opti du tout.

Les Voleurs dps ne mettent pas tous leurs points dans la branche Puissance ET Critique.

En plus tu n’as pas de Cachet d’Energie, tu choisi des cachets douteux.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Ben si, sur ma dague main gauche

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je suis assez d’accord que ta spé est plus que douteuse.
Déja, le trait improvisation. Pourquoi? tu sais que ça ne marche pas avec ce que tu voles sur le larcin?
Frappe panique peut être bien, mais le cd reste important.

D’une façon plus générale, tu as tout mis dans l’attaque, avec une amulette Berzeker, des utilitaires avec des cd longs, et un build full offenssif. Tu ne peux pas te plaindre de n’avoir pas de sustain, tu es l’exemple même du glasscanon.
Ce que tu as n’est pas une spé faite pour le 1v1, le voleur dégats directs n’est pas vraiment fait pour le 1v1 en jcj de toutes façons, il est là pour tuer en un coup les affreux qui sont a 50% de santé avec un larçin/bs

Si tu veux tenir les spés un peu plus tanky, va voir pour jouer en spé alté

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Voleur Zerk, J'y Arrive pas

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

Bon, au pire si je veux rester en zerk, vous me conseillez quoi comme trait/utilitaires/runes/cachets?

Oui j’en demande beaucoup mais je débute cette classe en pvp

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Posted by: Vitriol.6958

Vitriol.6958

Pour les spé zerk en voleur 2 grandes écoles :
D/P (ou S/P) critique en boostant à fond le larcin, vachement plus utile que les traits en art létaux.
S/D acrobatie, moins agressive mais plus de facilités pour les duels.

Ce dernier est recommandé pour débuter, la spé d/p a l’inconvénient de mal purger les altérations en plus d’avoir une résistance digne d’une palourde sans coquille.
Après si tu tiens vraiment à faire du backstab sans trop mourir tu peux toujours remplacer la branche duplicité par la branche art des ombres, histoire de t’entrainer.

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Tu as un tas de possibilités.

0/6/4/4/0 ou 0/6/4/0/4 ou 0/6/3/5/0 ou 0/6/5/0/3 pour les plus connues en back stab il me semble.

J’ai vu récemment le Build d’un Voleur Chinois faire 2/6/0/6/0 en back stab aussi.

Mais ne met pas un double 6 en Puissance/Critique, c’est clairement pas optimisé je trouve.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

(Modéré par Atores.2491)

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Posted by: Belgarion.1975

Belgarion.1975

@Enoreth.6742 :

Outre le fait que ta spé n’est carrément pas opti ou même un peu orienté survie, les séquence que tu décris sont juste mauvaise.

En voleur, il ne faut pas enchaîner les attaque “longue” et il faut que pendant les after cast (temps aprés une compétence pendant lequel tu peux pas en relancer une) tu face une esquive ou un déplacement safe.

Ta s"quence en E/D devrait plus ressembler à :
– 2
— 3 → 1 → 1
-- esquive
- 2
la séquence — est à répéter si le gars est à porté. sinon tu back avec le deux, patiente 1-2 sec (regen 2 point d’init) et tu recommence.

Cependant, tu mélange 2 set d’arme opposés : un set burst et un set dps. tu n’as pour le coup pas de mobilité, et ta furtivité te consommera beaucoup trop d’init pour etre rentable. Tu te retrouvera souvent out of init, ce qui au vu des tes sets d’armes sembles signer ton arret de mort.

Si tu veux zerk, 5/6/0/0/3 en mode old scholl fera tres bien le café d’un point de vu dégat.
Je vais répondre au poste qui vont expliquer que c’est un build pure GC, oui mais le tricherie n’apporte pas plus de survie que celui la (juste une stupeur qui n’est pas de la survie).

Aprés tu débute donc la spée S/D acrobatie reste l’option qui t’apporteras le plus rapidement survie et victoire en 1v1

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Posted by: Enoreth.6742

Enoreth.6742

;Belgarion.1975

Je te remercies pour ta réponse.

J’ai changé de build pour faire une petit classique 2/6/0/0/6 avec E/D et ShortBow. Plus d’initiative, plus de mobilité donc au final plus de survie pour bibi, ça me correspond bien mieux

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