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Voleur double Pistolet explication+ vidéo du build
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Bonjour Drazma et merci pour le partage.
Je ne vais pas commenter le build, ne me considérant pas comme un grand connaisseur du voleur (malgré que j’en ai un 80 full exo), je suis plutôt du côté des voleurs manchots ! =)
Par contre, ce qui m’a donné envie de réagir à cette vidéo c’est que cette spé me parait super ennuyeux à jouer! Tu n’as qu’un switch d’arme et ton cycle ressemble à : tu envoie tes chasses trapes (esquives + utilitaires) ; tu t’éloigne, tu spamm le “2” pour stacker vulnérabilité (ce que tu fais à merveille soit dit en passant), roulade pour récupérer 6 init ; re-spam du “2” puis auto-attaque par ce que tu peut plus faire grand chose d’autre.
Et ce qui me dérange par dessus tout, c’est que non seulement ca me parait ennuyeux mais que par dessus le marché, ca m’a l’air d’être une des facon les plus adaptés au PVE tant elle est efficace! Tu apporte un dps continu par ton saignement et grasse a toi, ton groupe peut descendre les mobs 15-25% plus vite grâce au vulnérabilité!
Donc je te rejoins quand tu dis que c’est très utile au groupe et efficace, mais je ne pense pas que je supporterai de le jouer.
En tout cas, merci pour le partage.
Je comprend pas du tout ton choix du double pistolet : Tu as un stuff taillé pour les dégats alté, des aptitudes faites pour les dégats alté et tu utilises les doubles pistolets !
Pourquoi ??
C’est juste pas du tout cohérent : le double pistolet est un set basé sur les dégats direct.
Franchement, pourquoi ne pas prendre le P/D ? Ya juste tout ce qu’il faut en mieux pour toi :
-Un back au cas ou après avoir semé tes chausses trappes
-Une décharge après la furtivité qui lance des saignements (tout en lancant les vulné grâce a tes critiques)
-La furtivité inflige également de la vulné
-Un slow a distance si tes ennemis viennent sur toi
Enfin bref, le P/D est clairement plus conseillé pour ce que tu veux faire : Non seulement tu vas gagner en survie, mais tu vas également gagner en DPS grâce aux saignement de la décharge après furtivité. De plus, sachant que tu dois aller poser tes saignements au cac avec les chausses-trappes, le P/D permet de mieux gérer ce passage, là ou le P/P est lent et hyper rigide dans son gameplay.
Coucou les gars merci pour votre participation
Donc pour répondre à Snaye, je ne trouve pas cette façon de jouer ennuyeuse perso
Par rapport à un spé D/D en tout cas on bouge beaucoup plus, après il faut voir les goûts de chacun mais test la peu être IG et qui sais..
Sinon pour Naholiel, j’avais un moment hésiter entre le P/D “sans jeu de mode vaseux” et le P/P et étant fan de Luky Luke le choix fut rapide…
Nan je déconne, bien que c’est super classe
en gros je voulais donc absolument le 1,2,3 pistolet pour les raisons évidentes, ensuite j’ai comparer D et P en 2ème mains et la dague à part le fufu + 3 vulné à moins d’intérêt selon moi qu’une stupeur et une zone d’aveuglement, par exemple et Pve ou MvM quand un allié se fait descendre, tu utilise vol sur l’ennemi tu claque stupeur s’il est seul ou l’aveuglement et tu rez ton poto tranquillou.
Ce Build au final n’est pas pour dps mais bien pour support le groupe comme j’aime le faire
Après en effets je suis en spé alté et compétence alté pour en avoir un minimum et que lorsque je suis occupé a vulné ou aider un allié mon dps continue un peu
La je me rend compte que j’écrit un pavé donc je vais stopper la, mais bien sur une P/D peut être aussi vachement bien, tout dépend au final de votre but ^^
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Alors du coup la vrai question est pourquoi un stuff alté alors que tout pousse a jouer en dommage direct ? Tu ne profites quasiment pas de tes propres vulné avec un stuff alté. Je fais quasiment autant de dommage avec une décharge que toi alors que je suis stuff full clerc (soin/robu/puis), alors que tu as 20/25 stack vulné sur ta cible. Du coup, je suis assez sceptique de la rentabilité de la décharge avec ton stuff/aptitudes.
Si tu test le build tu vera que lorsque tu n’a plus d’initiative tu va devoir spam la touche 1 pour recharger plus vite, et ce 1 au pistolet stack des alté donc au final ça suis ce principe.
De plus il me fallait un stuff un minimum résistant donc vita ou robu et comme les attaques stack des alté je me suis diriger vers ce stuff.
Après un stuff robu/préci/puiss peu être pas mal, au final le build reste casi le même on reste support vulné mais on choisis les dégât brut ou les alté
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Bah dans un cas, les vulné te servent, dans l’autre non :p
bah mes vulné me servent que j’enchaîne le 3 pistolet
Après jouer P/D je viens de le test et j’accroche pas c’est un style différent ^^
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Pourquoi tu met en avant le 2 et le 3 du set alors que les points forts au niveau du support sont le 2, 4 et 5 ?
Comme dit Naholiel pour le coup on dirait plutot un build axé P/D support/alté
Bah je met en avant le 4-5 c’est bien pour ça que je passe pas P/D et que je reste en P/P
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et après c’est une variante, tout les build tant qu’ils sont cohérent il suffit d’aimer le gameplay et c’est bon, la je le joue vulné /saignement avec le 1-2, le 3 c’est pour burst quand j’ai 25 stack des 2 et le 4-5 pour support les alliés
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Petite question (désolé pour la nécro du poste mais le sujet est très interessant!):
Ce build avec switch d’arme D/D, càd P/P et D/D, ca vaut quoi?
Le voleur double pistolet, pour moi, c’est un peu le bouche trou du groupe.
Il fait des saignements et des dégâts directs, le meilleur moyen de concilier les deux, c’est de se diriger vers des stats basés sur la précision (principalement rampager,un peu de carrion pour la vita), 20/30/0/0/20, avec une rune de terre, et un pistolet/dague en switch. Comme ça il fait quelques saignements pour son propre dps, sans mettre trop de stacks sur l’ennemi donc sans gêner un coéquipier qui serait vraiment basé sur les saignements. Il n’est pas très efficace en vulnérabilités puisque s’il se concentre dessus il ne fait plus rien d’autre, mais là encore il peut apporter son aide à un coéquipier qui en met beaucoup. On ajoute à ça les stuns et les aveuglements et on a une classe d’assist pas trop dégueux.
Je pense aussi que c’est le meilleur moyen de jouer double pistolet en pvp (mais cette fois avec un arc en switch bien sûr) puisqu’on ne dépend pas d’une seule source de dps facilement esquivable.
Son gameplay assez statique, mou, et à distance de l’ennemi en fait le voleur le mieux adapté aux débutants (le switch sur le pistolet/dague et le larcin leur permet en plus de se familiariser avec les bases de la capacité du voleur à gérer la distance) mais aussi le moins bon sur tous les plans (résistance, soin, esquive, dps, regen d’initiative, pacing du combat). A mon avis au fur et à mesure qu’on joue ce build et qu’on s’améliore, on doit se rendre compte qu’au lieu de jouer principalement p/p et switcher ponctuellement sur p/d, c’est plus intéressant de faire l’inverse ^^
Merci pour cette analyse sympa
Tu écris p/d, c’est bien p/d et non d/p, on est d’accord?
Yep yep, pour mettre les saignements par 5 en se rendant invisible. Y’a des builds spécialement basé là dessus d’ailleurs et c’es déjà plus sympa que double pistolet je trouve ^^
Tien en plus le voleur pistolet dague, qui est déjà une pourriture qui fait très mal et quasi impossible à tuer, va devenir encore pire grâce à tourment… c’est cool ^^
J’avoue qu’après avoir relu tout le fil et revisionné la vidéo de l’OP, son optique de jeu m’attire plus que le mode P/D ou autres D/D plus classiques.
Si vous avez vu son builde dans la vidéo, dans cette optique precise, ca marche?
(je precise bien, dans cette optique precise, pas dans le sens kikou-je-suis-le-plus-fort ou dps de la mort qui tue…) Merci
Tu as essayé le stuff Maraudeur? Ca m’a plutot l’air adapté a ton jeu
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
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