Voleur : meta-build (Questions)
5% dégats + frailty pour le stack vulné, ou 5% + feu, mais c’est plus cher ^^
6/6/0/0/2 = méta ….
Mes yeux saignent
6/6/0/0/2 = méta ….
Mes yeux saignent
Chacun son truc, moi, c’est quand je vois du 0/0/6/6/2 que mes yeux saignent
Cela dit, c’est vrai que c’est pas vraiment la méta en PvP le 6/6/0/0/2, même si très sympa à jouer, je trouve
Par contre, en PvE, c’est bel et bien la méta
Bonjour,
@Belgarion : Sachant que l’initiateur du sujet précise qu’il s’agit de PvE, je ne vois pas pourquoi tes yeux saignent comme tu dis sachant que le 6/6/0/0/2 est bel et bien une configuration de la méta actuelle au même titre que les multiples variantes 5/6/x/x/x.
Pour te réponse Raziel, Je suis du même avis qu’Ignis Effigia
Feu/Fermeté (Dans le cas du set E/P) ou Fragilité/Fermeté (Dans le cas du set D/D). Si tu sais te placer correctement, le cachet d’exactitude n’a pas lieu d’être vu que sans, tu seras à 100% en présence d’un Guerrier et d’une classe plaçant de la Fureur.
Bon jeu !
Bonjour, et merci pour ce sujet, je me posais la même question.
Je profite donc de ce topique pour poser une question un peu délicate pour ma part, car je suis, à vrai dire, perdu.
J’ai 3 classes level 80, et stuff comme le disent les méta-build (pour du PvE Dongons et Fractales).
- Envoûteur
- Gardien (actuellement mon main)
- Voleur tout frais
J’aimerai changé un peu de mon gardien, mais j’hésites beaucoup entre voleur et Envouteur.
Je voulais savoir si le voleur est viable en Fractale ou donjon (fast run) ? Par rapport à l’envoûteur. Que ce soit utilité, DPS, etc.
Le gardien, j’avoue il en faut un, mais je veux changé un peu, voir autre chose sans être non plus mis de côté comme j’entends pour les Nécros (de ce que je peu lire).
Merci pour votre aide,
Le voleur est l’une des classes qui a le plus gros DPS du jeu. Ajoute à ça ses zones de fumée, ses fufus, et ses interrupts, et il est plus qu’utile, en donjon et en fractales (jusqu’au niveau 50)
Le gardien, non, il en faut pas forcément un
Le voleur est l’une des classes qui a le plus gros DPS du jeu. Ajoute à ça ses zones de fumée, ses fufus, et ses interrupts, et il est plus qu’utile, en donjon et en fractales (jusqu’au niveau 50)
Le gardien, non, il en faut pas forcément un
Waou, réponse clair, nette et précise.
Merci beaucoup
Pas de souci
Je pourrais dire la même de l’envout, d’ailleurs : dispell de groupe, renvois de projectiles, buff, DPS plutôt bon et survivabilité correcte
Mais vu que je m’y connais moins en envoûteur qu’en voleur, je laisserais d’autres joueurs vanter ses mérites
Pas de souci
Je pourrais dire la même de l’envout, d’ailleurs : dispell de groupe, renvois de projectiles, buff, DPS plutôt bon et survivabilité correcte
Mais vu que je m’y connais moins en envoûteur qu’en voleur, je laisserais d’autres joueurs vanter ses mérites
A vrai dire, j’ai beaucoup de mal avec mon envouteur. Je joue mieu mon voleur.
On est bien daccord, que pour les fractale il vaut mieux jouer full Berserk (comme le précise le méta-build) ? Avec D/D switch E/P ?
En fait j’ai vu des vidéos ou le 5 du pistile est super utile pour les pack de mobs. C’est toujours viable ça en Fractale HL ?
Merci encore
Je le joue en DP switch arc court, mais c’est pour le stack might parce que les gens ne savent pas faire de combo explosion. En fractales, ouep, du 6/6/0/0/2 en full berserker. Idem pour les donjons. Le 5 du pistolet marche aussi en donjon, mais c’est évidemment toujours viable en fractales HL
Bonjour,
Je confirme les dires d’Omegaoufzor concernant les diverses utilités du Voleur et je rajouterais même qu’il s’agit de la classe qui contrôle la Défiance des boss le plus facilement. (#3 en E/P et le #4 du Pistolet).
Par contre ! Je ne suis pas tout à fait d’accord concernant le D/P en donjon/fractale. Personnellement, je joue de la manière suivante, en switchant les set d’armes et les aptitudes liées :
- Boss seul : D/D + Arc court (6/6/0/0/2)
- Trash mobs ou Boss accompagné de mobs : E/P + Arc court (5/6/0/0/3)
C’est un peu plus compliqué que de se contenter de D/D et E/P mais ça permet de garantir une performance optimisée en toute situation de groupe.
L’arc court est l’idéale que ce soit pour le stack might, fufu, vitesse. Ce qui implique de le garder très souvent pour spam son explosion. Il permet aussi de maintenir une mobilité avec son #5 en cas d’urgence ou pour les trash runs.
Mais concernant le D/P, c’est clairement sous optimisé par rapport aux D/D ou E/P en terme de DPS et d’utilité. Là où je l’utilise souvent, par contre, c’est lorsque je tente de faire un boss comme Mai Trin ou encore le Svanigandr (HdV C3) en solo. Le classique D/D ou E/P seront bien plus efficaces dans leur situation de groupe respective.
En espérant t’avoir éclairer,
Bon jeu !
En fait, le D/P-Arc court, je l’utilise uniquement en PU, quand les mecs sont pas foutus de stacker pouvoir ^^
Sinon, je me prive de l’arc court, et je passe en E/P-D/D, c’est exact, merci d’avoir complété
(Sauf les cas où il y a besoin d’empoisonnement, auquel cas je garde l’arc court)
Pour ce qui est du D/P, je l’utilise dès que je dois prendre l’arc pour une raison simple : les dégâts du 1 et du 2 de la dague sont bien supérieurs à ceux du 1 et du 3 de l’épée! Surtout si on considère qu’une bonne partie de l’initiative passe dans les zones de fumées…
En groupe optimisé, je suis d’accord pour parler de D/D-E/P, mais pour ce qui est du PU en donjon : Arc court-D/P
C’est un choix. J’ai préféré me perfectionner avec ce que j’ai décrit plus haut pour ne plus dépendre d’un groupe pour terminer un boss en donjon. C’est plus laborieux mais le résultat est très gratifiant. ^^
…
- Trash mobs ou Boss accompagné de mobs : E/P + Arc court (5/6/0/0/3)C’est un peu plus compliqué que de se contenter de D/D et E/P mais ça permet de garantir une performance optimisée en toute situation de groupe.
L’arc court est l’idéale que ce soit pour le stack might, fufu, vitesse. Ce qui implique de le garder très souvent pour spam son explosion. Il permet aussi de maintenir une mobilité avec son #5 en cas d’urgence ou pour les trash runs.
Bonjour,
Quand tu dis E/P+Arc (5/6/0/0/3) : Tu change quoi exactement par rapport a un 6/6/0/0/2 ?
Autre chose, question surement bête ^^
Pourquoi l’arc court est idéal pour du stack might, fufu et vitesse ?
Comment avoir ça, surement un combo, mais lequel stp ?
Merci bien,
Tu rajoutes de l’initiative contre un tout petit peu de dégâts
Le 2 de l’arc court est un combo explosion, dans une zone de feu —> pouvoir, dans une zone d’air --> vitesse, dans une zone de fumée —> fufu
Je modifie le trait IX par le X dans la première ligne quand je passe en 5/6/0/0/3 sans compter l’ajout d’initiative.
Pour les combo, c’est, comme l’a dis Omegaoufzor, #2 dans une zone de feu, de foudre ou de fumée. Le spam permet d’augmenter le temps et/ou les stacks de l’avantage de chaque zone de combo respective.
Merci pour les précisions.
Autre question, plus sur le gameplay :
A la dague j’ai bien compris le gameplay : Sur les boss/mob seul.
A l’épée/P : Comment bien gérer les pack de mobs ? Par exemple, lorsque avec le groupe on pack les mobs (sur un Ascalon par exemple), vous utilisez quoi pour ces pack de mobs ? Car je meurs à chaque fois dans le tas, en restant bien packé.
J’utilise le #3 de l’épée, et selon les situation le #5.
Peut-être que le groupe avec qui je joue joue pas comme il le faudrait pour les pack (avantage etc).
Merci à nouveau pour vos explications ^^
D’abord le 5, puis le 3. Il faut aveugler les ennemis en permanence, donc ton 5 dès que tu peux! Après, il faut que le burst de ton groupe suive…
D’abord le 5, puis le 3. Il faut aveugler les ennemis en permanence, donc ton 5 dès que tu peux! Après, il faut que le burst de ton groupe suive…
Il me semble que le groupe avec qui j’ai joué hier mettaient du temps à tuer les packs de mobs, effectivement.
Ca me rassure, je le jouais comme ça.
PS : Le 5 dès qu’on peut, mais il n’y a pas de CD pour l’aveuglement ? Genre on ne peut pas aveugler deux fois d’affilé.
Vraiment sympa cette communauté, en tout cas on m’a redonné gout de rejouer mon voleur. Bien que je trouve le gameplay complexe comparé à d’autre classes, mais une fois maîtrisé on doit bien s’éclater
Pour les infusion, on m’a conseillé en jeu de prendre uniquement des Offensifs. Vous pensez la même chose ?
Merci
Il n’y a pas de CD pour l’aveuglement. La zone de fumée aveugle à chaque pulsation pendant 4 secondes, donc toutes les 4 secondes, hop
Par contre, je t’avoue que c’est un calvaire de jouer voleur zerk sans avoir de bon groupe, si le DPS suit pas, t’es mal. Personnellement, je n’utilise mon voleur qu’avec des guildeux, et je veux être sûr des builds avant. Si y a un war tank, c’est même pas la peine, surtout si il râle parce que je tombe… (surtout qu’un war zerk, c’est déjà bien solide…..)
Pour ce qui est des infusions, soit des polyvalentes (+ 5 d’AR), soit des offensives, en effet.
Maintenant je comprends mieux l’intérêt du voleur, c’est vraiment excellent ce #5 de l’épée. Et je comprends aussi pourquoi quand on joue E/P passer en 5/6/0/0/3, avoir plus d’initiative nous permet d’utiliser plus souvent #5 de l’épée.
Le 5 du pistolet, l’épée ne se joue pas en main gauche
Le 5 du pistolet, l’épée ne se joue pas en main gauche
Heu, oui, bien évidemment, je me suis compris, mais emmêlé les pinceaux ^^
Le 5/6/0/0/3 est évidemment utile dans l’apport d’initiative mais on l’enlève surtout parce que l’aptitude XIII du 6/6/0/0/2 de la première ligne n’est pas utile en E/P ou alors elle va proc très peu souvent.
Un conseil : entraîne ta mobilité et tes réflexes en faisant des Champions de zone en solo. Un géant du Rivage Maudit par exemple ou encore le Troll du Détroit des gorges glacées. Pour quelle raison ? Simplement parce que si tu gagnes en dextérité sur tes réflexes et connaissance du jeu, tu pourras survivre plus facilement que quelqu’un qui ne l’aura pas fait et il arrivera que tu termines un boss parce que tu seras le dernier en vie (C’est du vécu malgré le paradoxe de la grande fragilité du Voleur Berserker).
(Modéré par Kyrno.5269)