Voleur soutien en mcm
Salut
Je pense qu’il s’agissait de variantes du Méta staff.
https://metabattle.com/wiki/Build:Daredevil_-_Staff_Daredevil
C’est osé de jouer double pistol en McM, avec les renvoies de projectiles que procurent les élémentalistes. Mais visiblement, c’était un bon duo d’après ce que tu dis.
Après, renversement, immo… moui. C’est ce qu’un voleur fait avec la défense du bandit. Le staff en avait un supplémentaire en furtif aussi.
Le plus important : tu jouais quoi à ce moment ?
(Modéré par Theros.1390)
J’avais mon war rifle au début “j’envoi entre 14 k à 19k voir +” sous buff" sur du zerk, donc je tombe assez facilement les cibles prioritaires puis je suis venu sur mon envouteur chrono. En tout cas cette paire de voleur était assez casse pied.
Quand je suis sur mon voleur P/P zerk je rencontre très peu de soucis avec les compo d’en face. Je tue les cibles importante avant que repasse sous furtif.
Lors du combat je me suis retrouvé très peu de fois au sol " 2 à 3 " mais c’est surtout la solidité des deux rogues + le soutien qu’ils apportaient à leur groupe qui était casse pied " pour nous ".
(Modéré par Meteora.8731)
A présent, je recherche quelques infos sur le type de build qu’ils possèdent car une classe voleur en soutien à l’air pas mal au vu de cet affrontement.
En fait non, en comité 10+ le voleur staff est à la masse derrière le guerrier en efficacité. En terme de soutien, le venomshare peut être intéressant mais plutôt anecdotique désormais à cause du powercreep et de son nerf il y a quelques mois.
C’est un build certainement casse-pied mais pas très productif, surtout à cause de sa très grande sensibilité aux cc (de plus en escouade PU, le voleur sera très très rarement groupé avec une cellule guard pour bénéficier de la stabilité).
En 10- je dirais que le D/P reste devant le staff pour sa capacité à gank rapidement, en plus de sa mobilité, ça en fait un pur roamer très intéressant.
Bref, je pense que vous vous êtes plutôt fait avoir par la surprise sur le moment.