% dégâts critiques ou vitalité/robustesse ?
J’peux pas trop d’expliquer les différences, mais ce que je sais, c’est ça :
A regarder en entier, si tu ne connaissais pas ^^, c’est le build Robu vita en solo mcm. Et comme ça je lui fais de la pub car j’adore les vidéos de ce mec xD.
Salut Eramus.
Pour avoir testé les deux je t’invite à prendre un stuff Robustesse/Vitalité et ce pour les raisons suivantes :
D’une part tu ne perd que 480pts de dégâts théorique maximum alors que tu gagne environ 400pts d’armure et 3k Hp… entre un stuff Berserker et l’autre…
Sincèrement la différence de dégâts, comparer aux gains en survie, est ridicule… donc au final tu tomberas ta cible en 4 coups au lieu de 3 certes, mais tu auras le droit à l’erreur et surtout, contre un autre voleur (de ton niveau) c’est toi qui le tuera même si il t’a engage parce que tu résisteras à 1 coup de plus que lui…
Après je te dirais, si tu es assez bon pour te permettre de laissé de côté le stuff résist alors prend un berserker… mais je trouve quand même que c’est du gaspillage et peut être aussi un peu trop miser sur la chance…
Et sincèrement, quand il sagit de PvP, il n’y à pas vraiment de place à laisser pour la chance… plus vite tu tombes ton ennemi, en prenant le minimum de risque, mieux c’est ><
Coucou et merci pour ta réponse!
En effet je connais déjà et pareil j’adore ces vidéos aussi!
Mais justement j’ai calculé les stats qu’il avait et j’ai beau additionné les stats de chaque pièce je ne retrouve jamais les résultats qu’il a lui.
Je m’explique, sur sa feuille de perso il a 2017 de précision par exemple. Et avec la robu/vita et puissance qu’il a je sais pas comment il fait pour avoir autant en précision^^.
Mais je pense qd même que si le combat doit durer (donc que l’on ne mets pas tout en % dégâts crit puissance et précision) le mieux est de se spécialiser en furtivité comme il l’a fait.
La furtivité va de paire avec le voleur… mais n’oublie pas de prendre de la bouffe aussi pour booster tes stats et/ou incrémenter les stats qui sont faibles pour “boucher” tes points faibles.
En effet Altar j’suis d’accord avec toi, avec le full berserker on a pas droit à l’erreur et surtout il faut démarrer le combat à tout prix. La preuve hier j’avais un voleur en face de moi avec le même stuff je pense, j’ai pas voulu attaquer eh bien il m’as fait son larcin et je suis mort à la vitesse de la lumière. Alors que si j’avais résisté à son attaque je pense que j’aurais pu temporiser et le vaincre. Alors est-il judicieux que je mette mon armure en Puiss/vita/robu avec des bijou exquis en rubis (puiss/préc/% dégâts crit)? Au niveau des bijoux je garderais les bijoux berserker, j’ai juste le carquois éternel Robu/puiss/% dégâts crit
D’ailleurs Altar en parlant de bouffe j’ai vu qu’il y avait de a bouffe qui augmentait de 6% une stat par rapport à la Robustesse. Donc il vaut mieux que je privilégie la Robustesse dans mes stats pour pouvoir récupérer de la précision ou de la puissance par exemple grâce à la bouffe?
J’essaye aussi de copier un peu ses stats. Mais dans la vidéo il dit juste qu’il est en robu vita, et ne montre pas les stats de tout son stuff j’ai constaté.
Je me base un peu sur ses stats, et je fais un stuff à ma sauce en fonction de mon argent etc. Mais il a aussi des bijoux rares qui rajoutent pas mal de préci !
Libre à toi de prendre ce que tu veux Eramus niveau boustifaille ^^ Le truc c’est que je suis loin de connaître tous ce qui existe en bouffe et je ne peux pas répondre correctement à la question dans le coup ^^
L’idée est bonne, maintenant à voir si on peux trouver de la bouffe qui augment la Précision mieux que si on se base sur le bonus d’aptitude transformant la Robustesse en Précision.
Personnellement j’ai opté pour les tartes à la fraise ! Parce que le bonus de vol de vie sur du crit c’est toujours appréciable et ça, peux retourner le combat ^^
…
D’après les calculs que j’ai pu faire avec 0% dégâts crit si je fais un 5k en backstab en dégâts normaux (donc non crit) par exemple, je dois faire 7500 pts de dégâts en critique étant donné que les critiques sont à 150% des dégâts normaux.En ayant 100% dégâts crit (ce qui donnerai 250% dégâts crit) je devrais faire 12k5 pts de dégâts sur un backstab ce qui me parait assez énorme.
En fait prenons un exemple plus précis.
Si tu fais 1000 dégâts sans critique, tu feras 1500 avec un critique, soit 50% de plus.
Si tu possèdes un bonus de 100%, au final cela fera donc 2500, soit 150% de plus (et non 250% comme pris dans ton exemple, qui donnerait 3500).
Si je dois honorer un contrat, je décide
seul, pour qui et quand ! "
Tu fais erreur Mannjdyr… le bonus de base d’un critique est de 150% et s’ajoute à ton attaque de base…
Donc pour un critique (avec les même 1000pts de dégâts sans critique) tu tape dans les 2500pts dégâts !!
Mais attention, cette valeur est une valeur moyenne théorique !! En réalité tu fera moins parce que ton adversaire aura peut être une meilleure armure, parce qu’il aura peut être de la protection etc.
En parlant de critique, c’est un peu hors-sujet mais il m’arrive sur un backstab de ne pas critique alors que j’ai l’aptitude “100% de chance de critique en sortant d’un fufu”. Vous savez pourquoi?
Peut-être que sur le coup tu pensais être fufu en ayant lancé la compétence :P, mais en fait non.
Puisque quand tu fufu puis que t’attaques, tu as 5 secondes pendant lesquelles tu ne peux plus repasser fufu. Donc ton attaque n’était peut-être pas un backstab mais un coup normal ^^
Nourriture voleur MCM :
Bols de soupe curry-courge musqué (30min)
+100 précisions
+10% Dégats crits
+10% Xp / kill
Cumulable avec :
Nécessaire de maintenance de maître : (30 min)
6% Robu transformé en puissance
+4% vita transformé en puissance
+10% / kill
Il existe également un autre buff nourriture (10min) cumulable qui s’achete en Pve et qui sera dévellopé dans un blog Voleur WvW War Legend qui devrait voir le jour très bientôt.
@Altar : je suis pas vraiment sûr de ce que tu dit….
En effet, le wiki indique :
Relationship to expected damage output with regards to Critical Chance and Critical Damage can be determined by the following formula:
Expected damage = Base damage * (1 + (0.50 + (Critical Damage / 100)) * (Critical Chance / 100))
Doc en partant du principe que tu as 0 en Crit Damage, tu auras la formule suivante :
Expected damage = Base damage * 1.5
Soit 1500 pour un dégât de base de 1000.
C’est pas 1000 + 150%*1000 = 2500 mais 1000 * 150% = 1500.
Guilde Gondolyn [GDN]
Fort Ranik
@Altar : je suis pas vraiment sûr de ce que tu dit….
En effet, le wiki indique :
Relationship to expected damage output with regards to Critical Chance and Critical Damage can be determined by the following formula:Expected damage = Base damage * (1 + (0.50 + (Critical Damage / 100)) * (Critical Chance / 100))
Doc en partant du principe que tu as 0 en Crit Damage, tu auras la formule suivante :
Expected damage = Base damage * 1.5Soit 1500 pour un dégât de base de 1000.
C’est pas 1000 + 150%*1000 = 2500 mais 1000 * 150% = 1500.
Absolument, d’ailleurs c’est facile à vérifier sur les golems de combat.
Si je dois honorer un contrat, je décide
seul, pour qui et quand ! "
Hum… oui en effet… soit ça à été modifié (mes données date de la sortie du jeu) soit j’ai mal lu ^^
Par contre ça reste toujours une valeur théorique…
Hum… oui en effet… soit ça à été modifié (mes données date de la sortie du jeu) soit j’ai mal lu ^^
Par contre ça reste toujours une valeur théorique…
…ça toujours été comme, mais je t’avoue que je suis allé tester pour être sûr.
Si je dois honorer un contrat, je décide
seul, pour qui et quand ! "
Bon ben j’ai mal lu alors xD
Enfin les dégâts affichés depuis le début du jeu n’en sont pas impactés… seul les calculs le sont alors osef au final ^^ il faudra juste que je les refassent pour qu’ils soient au propres.
Merci en tout cas de cette précision !