Bonjour à tous et à toutes !
Je passe par ce forum pour oser discuter sérieusement de la dernière modification du rodeur. Oui, celle qui, en ce moment fait un peu couler beaucoup d’encre sur la façon dont travaillent les personnes en charge d’apporter les modifications sur les classes du jeu.
Mon but ici, et je tiens à bien le formuler auprès d’un modérateur, n’est pas de rabaisser ces personnes mais plutôt de “comprendre”, comment ces dernières travaillent pour mettre en applications des modificatifs qui font passer la classe de rodeur du statut de “inutile à l’arc à long” au statut de “mitrailleuse humaine”. Le terme peut faire rire, mais pourtant… la réalité est bien présente en jeu.
Une réalité qui a fini de m’achever dans ma quête de compréhension de la volonté des développeurs à vouloir créer quelque chose de bien avec la classe.
Je joue plusieurs personnages, à savoir le gardien, qui est mon premier personnage que je joue régulièrement en groupe. De temps à autre je joue voleur. Avec cette dernière classe, j’avais pour habitude de roamer peinard en prenant mon temps pour dénicher mes cibles. Le rodeur n’a jamais été une classe bien difficile à tomber, pourtant, je reconnais que je suis à certains moment, tombé sur des joueurs qui le maitrisait parfaitement, non seulement dans leur build que dans la façon de le jouer. Et parmi ceux-ci, les joueurs qui le maitrisaient à l’arc long n’étaient pas légion mais avaient le mérite d’exister.
Depuis la dernière mise à jour du 09/09/14, j’ai réalisé avec effroi que la compétence “tir rapide” de l’arc long, déjà une plaie en temps normal à cause de la propension des projectiles canalisés à toucher malgré la furtivité activée, allait devenir une vrai source de problème d’un point de vue équité par rapport aux classe usant de la furtivité. Et je ne tardais pas à faire les frais de cette nouveauté. En faisant passer une canalisation de “tir rapide” de 5s à 2.5s,c’est une augmentation du dps brut de cette compétence de 50%. Je compris également trop tard que je venais de me prendre en 2.5s, un cumul de vulnérabilité de 10% durant au minimum 13s. La compétence “tir rapide” bénéficie également de la portée maximale de l’arc long soit 1200 unités de portée pouvant monter à 1500 unités avec le trait adéquate. Je réalise par ailleurs que le CD de cette compétence là encore, est de 10s pouvant être baissé à 8s avec le trait adéquate.
En résumé, rien que sur cette compétence, on a au minimum une rafale de 10 coups causant entre 1600 et 1800 de dégâts non critiques par coup (en ne comptant pas les réductions de dégâts) en 2.5s, avec une portée de 1500 unités, infligeant 10 stack d’invulnérabilités pendant 13s, le tout avec un CD de 8s…
Honnêtement, je ne suis pas développeur et n’ait pas la science infuse, mais rien qu’en regardant ces stats, je me dis que ce coup est surpuissant. Ajoutez lui la capacité de continuer d’infliger des dégâts sur une cible pouvant se mettre furtive et vous avez là actuellement l’outil le plus performant du jeu ! Je ne parlerais pas du trait qui permet d’infliger “infirmité” pendant 13s à la cible lorsqu’elle se trouve à 50% de sa vie.
Alors en toute sincérité, j’aimerais avoir le point de vue d’une des personnes en charge de l’équilibrage du jeu (mais je sais que cela ne sera jamais possible…) ne serait-ce que pour m’expliquer comment on a pu en arriver là à ce jour ?!
Cela en devient risible tellement, désormais on voit naître des groupes de rodeurs qui mitraillent à tout va les cibles, à tel point qu’on est attaqué de toute part depuis des portées tout juste monstrueuse.
Le voleur est une classe pénible j’avoue, mais il a nécessairement besoin de venir au corps à corps pour faire son travail et s’expose alors directement à ses adversaires et aux sorts de zone. De plus, le voleur est l’une des rares classe à n’avoir aucune invulnérabilité (même 2s serait suffisant) et quasi aucune stabilité sur utilitaire en dehors de l’élite “tempête de dagues”.
Alors serait-ce trop demandé que de vouloir demander à ces individus qui sont en charge de travailler sur l’équilibre des classes de ne pas faire n’importe quoi ? Le rodeur méritait un up, je le reconnais, mais une augmentation de sa survivabilité voire même, une refonte complète de certaines voies mais en aucun cas, un up de ses dégâts qui étaient déjà, je trouve, assez conséquent.
Ai-je tord ? Franchement au vu de mon expérience de jeu depuis la mise à jour en question, je ne crois pas. Pourtant je suis difficile à admettre parfois des situations frustrantes mais là, c’est juste l’incompréhension !