sniper test du 18 au 19 /8/2017
Le problème est surtout que les thiefs doivent apprendre à se placer ce qui est compliqué. Plusieurs fois je me suis surpris à avoir des placement bien trop simple. A partir du moment ou tu as une bonne vision de jeu et que tu as un bon placement tu tombes rarement. La foulée de l’ombre permet de rester safe quand tu vois qu’on va te sauter dessus et la furtivité de tempo pour te replacer et re-canarder.
Il est normal que l’agenouillement soit compliqué. Elle te permet d’avoir accès a des skill bien trop puissant il faut bien un maluce quelques part.
Mais arreter aec les altérations ! Toutes les spé altés sont des spé spams. Pu de spé alté pour le thief please !
“les mauvais points : 1 la différence de dps entre debout et agenouillé .”
C’est le concept, oui : on échange la mobilité contre un bonus de dégâts.
“2 la comp 5 pour s’égenouillé qui immobilise trop le voleur”
Là aussi c’est le concept. :x
“proposition pour la branche sniper en altération”
Mais pourquoi vouloir faire une branche condi ? La plupart des spés ne sont pas conçues pour être à la fois zerk et condi, que je sache.
si je conte pas les venins et les pièges, un dps altérations ce fait surtout par le choix des arme.
le problème avec agenouillé est de plus l’avoir si on ce fait repoussé et autres qui nous déplace facilement . j’ai pu le remarqué e ntest dans les brumes.
comme j’ai dit dans mon message plus haut, que avec les choix sniper on a peu de possibilité de ce déplacé.
j’aime plus le dps par altérations et pas juste appuyé sur un ou 2. j’ai testé avec : art létaux duplicité et sniper . avec repli de la mort ,venin d’araignée et ombre de soumission au réacteur de la forteresse aride seul. j’ai bien utilisé 1 et 2 de fusil aussi avec .
je peu comprendre ton point de vu arreter avec les altérations. mais il faut voir aussi le bien qui aime bien joue avec et pas forcément en venins ou piège. avec seulement certaines arme obligé.
“le problème avec agenouillé est de plus l’avoir si on ce fait repoussé et autres qui nous déplace facilement . j’ai pu le remarqué e ntest dans les brumes.”
Ben… oui. Oui, quand on t’applique un contrôle, tu perds ta posture ; c’est le cas dans la plupart des jeux et c’est parfaitement logique. Je ne vois même pas ce qui t’ennuie.
“comme j’ai dit dans mon message plus haut, que avec les choix sniper on a peu de possibilité de ce déplacé.”
Le nom de la spé est clair : “sniper”. Un sniper, c’est quelqu’un qui va camper une heure sans bouger pour aligner son adversaire d’une balle dans la tête. Ça n’a pas vocation à bouger.
Moi ce que j’ai tilté, surtout, c’est “on a enfin une spé sur du gros dégâts” … Ce n’est pas les voleurs qui peuvent mettre des backstab à 6-8 000 de dégâts ? Qui ont l’une des plus puissantes auto attaques à la dague ? Dont chaque interruption active un impact de 3k à 4k ?
Je ne veux pas te vexer, mais moi, cette spé, ça me donne l’impression qu’elle est la pour faire plaisir aux enfants “tenez, venez os les gens à 15k”
Alors, oui y a un malus d’agenouillement. On peut le révéler, mais le voleur peut supprimer la révélation. Toussapourrien. Du coup on va avoir un révélé pour supprimer la fufu du révélé supprimé ?
J’aurais largement préféré un fusil qui permet aux alliés de faire + de dégâts ou un fusil qui a des CC. Au final, c’est un banal killshoot. Sous fufu.
Pourquoi t’es chauve ? "
enorance , je comprend . pour info c’est plus du 20 à 25K environs avec les 7 maciles est en build armure attaque . perso j’ai jamais eu souvent des 6-8M comme tu dis .
je me demande surtout l’histoire du sniper en Elona, si c’est en Elona. et je pense aussi cette spé un rapelle au tireur d’élite d’ebon dans GW1.
En vrai, les gens ragent un peu parce que c’est vrai, ce truc peut coller du 20 k avec le Jugement de la mort. (et 10 K facilement en spammant son 3)
Après j’pense que comme pour toutes les spé, faudra juste apprendre à la connaître pour la contrer.
Faut pas oublier que déjà, beaucoup de ses projectiles sont renvoyables (et à 11k HP en zerk, le thief s’auto-kill), puis surtout, faut temporiser. Ses skills consomment pas mal d’initiative. De plus, à part sa foulée de l’ombre à 50 sec de CD et son 4 (debout), le DE a aucun dispell. Il est donc sensible aux altérations.
Puis pour arriver à 20 k sur son tire, faut quand même qu’il prenne le temps de stacker sa malice, de s’agenouiller. De plus, quand il s’agenouille, il peut pas esquive, et est immobile à moins d’utiliser un utilitaire, faut d’abord qu’il se lève pour bouger. Du coup, en rentrant en mode j’tecolledu10ken1clic, il devient aussi très vulnérable.
Donc en soit oui, la spé colle de grosses patates, et sur 1500 de portée. Mais s’il se prend un burst alté et que sa foulée de l’ombre est encore sous CD, c’est fini et il pourra difficilement spammer son 4 (qui supprime une seule alté), car coût de 5 points d’initiative (je crois).
(Modéré par Theros.1390)
En soit je comprends les nombreux malus qu’il a, c’est mon côté grincheux roaming qui arrive, je sens d’avance que ça va être totalement abusé. Vous êtes en combat en plein mcm, vous êtes marqué, mais il est déjà fufu et impossible de voir d’ou il est, puis tout en gérant les autres ennemis il faut esquiver un skill dont le chargement est de 0.75s. Ce n’est même pas une sec entière comme celle d’un war.
C’est exactement le genre de build troll qu’Anet oubliera en se disant “boarf, ça touche que 5% des gens, on s’en occupera un jour” (cf le voleur perma fufu en pièges)
Après, je suis consciens qu’étant la béta, c’est ce genre de retour qu’Anet attend. Mais cette béta montre tout de même la direction des gameplay des classes :c
Pourquoi t’es chauve ? "
D’ou le Voleur peut pas esquiver en étant a genoux? tu peux le faire hein
D’ou le Voleur peut pas esquiver en étant a genoux? tu peux le faire hein
Autant pour moi, oui, tu peux esquiver en étant à genoux. Mais même, ça ne te relève pas ^^ tu claques une esquive.
En soit je comprends les nombreux malus qu’il a, c’est mon côté grincheux roaming qui arrive, je sens d’avance que ça va être totalement abusé. Vous êtes en combat en plein mcm, vous êtes marqué, mais il est déjà fufu et impossible de voir d’ou il est, puis tout en gérant les autres ennemis il faut esquiver un skill dont le chargement est de 0.75s. Ce n’est même pas une sec entière comme celle d’un war.
Ah ça c’est sûr. Mais y a un autre truc bien vicieux. Même si t’es pas en train de combattre et que tu cours rejoindre ton bus : Si le Thief a la branche Arts Létaux, au moins lorsqu’il marque, il colle empoisonnement, et du coup, tu prends l’aggro et tu sais qu’un truc se prépare. En revanche, sans cette branche, ça veut quand même dire qu’on peut être marqué, sans rentrer en combat, sans qu’on le sache. En gros si j’ai juste c’est possible aussi de se faire instant en McM avant même de rentrer en combat x)
En même temps, c’est le principe d’un sniper, j’imagine.
Après, je suis consciens qu’étant la béta, c’est ce genre de retour qu’Anet attend. Mais cette béta montre tout de même la direction des gameplay des classes :c
Ah ben ça
hé bien vous êtes drôlement gentil avec le sniper ..
pas de mobilité en sniper: la plus part du temps durant mes tests les mecs se barraient une fois le tp grillé , alors c’est repassage à l’arc et et.. rien toute l’initiative à été bouffée avant ..
les dégats sont corrects tout juste correct.. en PP glass canon tu fais mieux et plus vite et les sorts te rendent de l’initiative …
1 seul nouveau sort me semble utile celui qui repousse et passe furtif , les autres sont trop long à se lancer ou ne fonctionne pas ( un mot spécial pour celui qui doit renverser la cible une superbe animation mais elle ne tombe jamais … )
la bombe tp ne sert a rien l’animation et trop lente, tu es mort avant quelle soit fini de cast
le nouveau regen a l’air nul et aléatoire , au moins avec le regen furtif tu as minimum 4alte de supprimé et 6k de vie ..
le chargement des tirs aussi fait peur.. très peur cela semble tellement longggggggggggggggggggggggggggg.. la plus part du temps les mecs sont hors de porté une fois la balle enfin partie
un autre truc chiant , le plus gros coup à l’emplacement du sort de recule … alors je suis pas doué mais comme en plus l’un se charge et pas l’autre je me suis retrouvé à 3km au lieu de lui faire des degats c’est rageant mais bon là c’est plus moi que le jeu..
l’esquive aurait été plus utile à genoux et pas debout …
bref cette extension me fais trouver le moine pve intéressant, cela fait peur … on peut se faire rembourser les pré commande ?
(Modéré par lpgfou.5327)
les dégats sont corrects tout juste correct..
Mec, ici on parle du Sniper, pas du Tissesort
J’aimerai avoir vos réactions encore à chaud concernant le DE, sur plusieurs points.
Je pense qu’on aime tous le thief pour ses damages assez insanes, sont style de combat vraiment cool, et sa mobilité! Et c’est là où je bloque donc j’aimerai quelques réponses constructives. Merci d’avance
Pour commencer, sachez que je ne prétend aucunement être un PRO du thief, mais j’ai quand même passer pas mal d’heures dessus maintenant.
A: Pour commencer avec le sPvP:
N’étant pas moi même un joueur conquest (même si j’y joue régulièrement pour les dailies), je trouve difficilement le moyen de remplacer un daredevil par un deadeye.
Le but du DD est de BOUGER à toute berzingue avec son sb (qui te permet littéralement de te tp où tu veux) ou avec sa foulée de l’ombre, décap les points (voir les capturer si tu est toujours seul = oui je parle au niveau d’un noob en conquest là ^^), ou bien venir aider tes potes sans prendre trop de risques. Perso je kiff ce gameplay.
Maintenant, quel est le vrai but de DE ? Se planquer en haut d’une falaise pour shooter du monde, et de devoir fuir la queue entre les jambes si l’équipe adverse lui fonce dessus ?
Il a certes quelques skills / utilities pour battre en retraite, pas mal de fufu, etc, mais est-ce vraiment suffisant ?
Pour donner un exemple, je suis parti en conquest avec mon daredevil (oui c’est pas sympa quand les mecs testent de nouvelles spécs, je sais)
Déjà j’ai rencontré 3 types de sniper:
Les 2 premières catégories se résumaient à: 1) soit être sur les fesses au lieu d’être à genoux. 2) être en haut d’un building en espérant que quelqu’un ne vienne le chercher.
La 3ème catégorie elle était intéressante: le double pistol au lieu du rifle. Toujours pas plus de mobilité mais vachement classe il faut le reconnaître, avec un très bon burst.
Je vois très bien le DE se débrouiller en duel 1v1, mais c’est tout. Je ne voit pas quelle synergie il apporte à sa team.
Autre chose qui me contrarie un peu: le mec qui a la marque sur lui … la voit.
Déjà sa va à l’encontre même d’un sniper: un sniper attend sa cible et le shoot, point barre.
Là c’est limite si ton adversaire te demande l’autorisation pour te tuer.
Tu vois la marque sur ta tête, ben tu essayes de te cacher (si tu le peux) derrière un obstacle et … ben voilà, c’est lui qui est obligé de venir te chercher (sans être agenouillé du coup, donc moins de damage) ou de changer de cible.
B: Passons au PvE maintenant.
Je vois très bien la profession DE utile au niveau power(surtout que toutes les autres classes sont alté maintenant, mis à part l’holosmith).
Donc je le vois utile MAIS sans son fusil, le remplacer par double pistol (wiiiii je kiffe P/P ^o^).
La raison est simple: vas t’agenouiller pendant une fractale T4, par exemple le boss de la fractale chaos. Good luck mate !
Vas t’agenouiller dans une map d’HoT, avec sa concentration de mobs à la * tous les 2 mètres.
Par contre ce qui va faire cruellement défaut, c’est son 3ème dodge, ainsi que les GrandMaster Traits du Daredevil.
C: Le McM
Et bien, je n’en parlerais pas parce que je n’en fait pas.
Après, j’ose assumer que de se cacher dans un fourré ou un haut d’une montagne et de sniper un pauvre mec qui passer là, innocent, fragile, peut être délectable! Mouahaha
Donc pour ma conclusion sur le sniper:
1. Pas vraiment utilisable en PvP pour le moment, beaucoup de counters (notamment son homologue qui pour le coup je pense, est son pire match up ^^).
2. Pour le PvE, a un bon potentiel avec P/P pour le burst, à voir ensuite pour le 2ème set d’armes. Par contre (peut être que je me trompe, je ne suis pas sûr), mais le set P/P fait parti d’un set plutôt alté nan ? J’espère que sa peut aussi fonctionner en power au niveau du burst, sinon je pleure un océan de sel infini.
3. Pour le Mcm, ben have fun les gars.
Voilà désolé pour le pavé, mais comme j’aime réellement cette classe, j’aimerai vraiment avoir vos retours sur cet spéc, au niveau du PvE et sPvP.
Peut être que quelqu’un va me démontrer que je suis carrément dans le faux, et je ne demande que ça!
Peace.
(Modéré par Djuls.4586)
Alors en effet, concernant le PvP, ton avis rejoint pas mal de ceux avec qui j’ai parlé :
En PvP, le sniper aura difficilement sa place. Car il est static et sa survie dépend de la furtivité. Or, la furtivité empêche le cap. Du coup, c’est plus le “mode de jeu” qui empêchera le sniper de jouer.
Du coup, je confirme, je vois très mal ce dernier faire ça. Sans compter que pendant le temps que :
—> il se place
—> il pose sa marque
—> il attend les 10 à 15s que sa marque soit bien chargée
Les alliés sont en 4v5 e qui est suffisant pour avoir des morts.
En revanche, l’argument comme quoi “DD doit faire ce job”, en soit je le comprends, mais rappelle toi que ce sont les joueurs qui y le décident. Si un jour, on voit qu’un voleur est un magnifique “tank” ou support (pourquoi pas ? on a bien des légers qui tank), son job de “+1” en sera changé !
Concernant la “marque visible”, je pense pouvoir comprendre ce qui te rebute. Sauf que la, c’est plutôt un problème de “jouabilité”. Une personne qui se fait marquée sans le savoir, ne va même pas cherchée à se protéger et dans le pire des cas, elle va juste se faire oneshoot par un fantome. Ce n’est pas “jouable”.
Je trouve au contraire que la marque joue mentalement. En roaming McM, quand un allié se faisait subitement marqué, on le voyait en mode panique “il est ouuu le DE, viteeeeeee” et il fallait le débusquer avant que sa voix ou son laser pop.
Côté roam McM, le seul truc gênant et que j’ai prévu en voyant le nom de la spé, c’est le fait qu’un DE arrive, essaye de te taper à 1499 de portée, remarque qu’il a échoué et … s’enfuit. C’est lui donner encore + de chances de s’enfuir :c
(quoique now, on a le Mirage avec ses milliers de blinks)
En PvE j’en ai malheureusement aucune idée :c
Pourquoi t’es chauve ? "
un dernier truc chiant ..
vu qu’on doit charger les tirs, on reste appuyer ( troppppppp longtemps sur son bouton ) jusqu’a qu’un ou plusieurs tirs partent … mais quand l’initiative est a sec ben rien ne se passe .. a quoi sert le tir auto ?
de mémoire avec les autre arme tu pop sur ton adversaire et si t’as pas assez d’init. le tir auto prend le relais s’il est activé
Edit: après quelques tests supplémentaires , il n’y trop peu de chance de réussir un duel , le sniper doit obligatoirement être en groupe cela le fout mal pour le voleur ….
autre chose les tirs debout ne ne font pas assez de dégats .. impossible de tuer quoique ce soit et dès que le voleur se met à genoux il est mort … trop d e tp dans toutes les classes ou de tir puissant à distance ..
en passant les tirs du ranger.. qui ont la même portée que nous et sont instantanés … ont la possibilité de traverser pour toucher les pnj/joueurs qui gênent , pourquoi n’avons nous pas cette option ???
(Modéré par lpgfou.5327)
Et bien moi je me suis amusé comme un fou.
Honnêtement je l’ai trouvé fun à jouer.
J’ai opté pour un set fusil/double pistolet en McM.
J’ai trouvé le rendu d’un sniper très bien intégré dans le jeu:
- C’est un jeu de placement où la lecture du terrain et l’analyse de la vue globale sont primordiales (comme pour tout sniper)
- Le but est de trouver la bonne place, d’être discret et de se camoufler au mieux (comme un sniper).
- On est le plus vulnérable quand on aligne sa cible (Comme un sniper, ce qui correspond à la position agenouillée dans le jeu).
- La meilleure stratégie je trouve est de désengager pour changer de place quand on est attaqué (comme un Sniper).
En cas de combat rapproché je suis passé de temps en temps au double pistolets ce qui surprenait mes adversaires et me permettait de combattre en remettant une certaine distance.
Bon, l’arc court est bien sûr très bien comme d’habitude pour la mobilité, le poison, etc…mais j’avais envie d’autre chose.
Comme le mécanisme de défense est basé sur la furtivité la branche arts des ombres est très utile si on vise plus de survivabilité avec un set D/P en set d’armes secondaire.
Comme j’ai la flemme d’écrire un pavé je vous en met un lien vers un post que j’ai trouvé pas mal fait sur le forum anglophone pour ceux que cela intéressent (oui…bon désolé pour ceux qui préfère le français mais j’ai vraiment la flemme ).
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Deadeye-Build-Thoughts/first#post6712352
(Modéré par Anvil.9230)
- On est le plus vulnérable quand on aligne sa cible (Comme un sniper, ce qui correspond à la position agenouillée dans le jeu).
Concernant ceci, je pense que c’est une question d’habitude. Je vois qu’actuellement, des gens n’esquivent pas les F1 fusil du guerrier (Je parle du guerrier et non du berserker)
Alors une compétence qui fait autant de dégâts, avec 0.3s de cast en moins… ^^
Au moins, il y a le son/le laser pour “gêner”
- La meilleure stratégie je trouve est de désengager pour changer de place quand on est attaqué (comme un Sniper).
Pour moi, désengager en McM, ça consiste à annuler le combat par un “reset de fight” (vie qui remonte à 100%). C’est de ça que tu parles ? Car en McM, le reset de fight s’active quand tu es à 1500 de portée+ de la cible. Or le fusil a justement 1500. Du coup, soit je pense avoir mal compris ?
Pourquoi t’es chauve ? "