Avis arc long
Bonjour.
Je joue personnellement à l’arc long, et en switch, hache boubou ou épée, bref, classique. En fonction du stuff de ton guerrier une arme à distance est indispensable, et en effet, l’arc et de loin supérieur au fusil (avis personnel encore). Pour ma part, je suis full berserker. Autant dire qu’une fois que les mobs m’ont vidés ma petite vie, sortir un arc long full dps (plus altération en effet ) c’est franchement génial.
Ensuite, c’est vraiment un choix lié au stuff. Si t’es un tank… évidemment, ça vaut pas le coup.
Voilà, tout ça pour dire que l’arc long j’suis fan x).
Hâte de voir les autres avis !
Pooyie
J’ai aussi trouvé un stuff full dégats altérations, c’est dommage de pas avoir le nom (jeu indispo) mais franchement, le shot de base est à papillon faut pas le cacher mais après le dps est énorme. Je me souviens juste de mon warrior lvl 40 ici, je faisais 68×2 pour l’attaque de base mais couplé à brulure, je faisais 102×2 + 40… Hééééé oui, brulure fait 20, j’avais rajouté le bonus 10% dégats arc long quand brulure et je rajoute la compétence qui fais % de dégats d’altérations, c’est juste un effet critique. On passe de 136 à 242… Vous allez me dire que c’est peu mais juste avant rajoutez un saignement de 12 sec et une compétence qui permet de recharger instantanément votre adrénaline. Vous avez donc 2 altérations conséquentes, ensuite switchez avec la hache et boubou et ça sera trop tard…
(Modéré par Draian.5613)
Maraudeur pour le nom de l’équipement Précision/Puissance/Dégâts par altération.
Quant au débat sur arc ou fusil bein … ça dépend des goûts mais surtout des situations et du mode de jeu.
L’arc est sympa avec sa zone de combo, son finisher explosion toutes les 10sec et ses dégâts multicible.
Le fusil est plus adapté au monocible avec l’infirmité et la vulnérabilité qu’il peut infliger à distance. Bref, sur une belle grosse cible unique sur laquelle on aurait besoin de souffler un peu.
Il est donc intéressant d’avoir les 2 dans ses sacs et de varier en fonction des combats.
En sPvP ou MvM là encore ça dépend des situations mais pour descendre vite une cible distante qui te kite, le fusil prend l’avantage. La Salve est juste abominable avec un stuff adapté. Souvent : Salve +F1 = une cible en moins.
De façon plus générale, il est dommage de limiter l’arsenal de son guerrier/sa guerrière. Posséder tout le panel d’armes compatibles avec la spécialisation globale qu’on aime jouer (changer quelques aptitudes Adepte, Maître, Grand Maître pour adapter aux armes choisies se faisant en 2 clics) permet d’enrichir à la fois son gameplay et l’efficacité de son personnage
Je suis pas d’accord, un perso gagne toujours a être spécialisé dans un type d’arme. Par exemple si tu joues fort les dégats d’alté et que tu as fais des aptitudes et compé en fonction de ça, tu n’aura presque aucune chance en CaC même si t’as une hache dans ton sac. Jouer les dégats d’alté pour le fusil, je trouve ça dérisoire. Le fusil n’inflige pas assez d’alté comparé à l’arc qui, je le rapelle, est capable d’infliger une attaque saignement, une attaque brûlure et son adré qui brûle la zone. Ajoutons à ca le bonus X des armes je crois qui fait qu’ne coup critique, t’as des chances de provoquer saignements. A ça, tu y combine l’apti qui te rajoute 50% de durée de saignements, 10% de dégats en plus quand l’ennemi brûle et c’est bon, t’as un arc cheat qu’après la moitié des joueurs vont dire : hooo, mais faut le nerf :P
nan??
Perso j’utilise les deux, j’ai aussi une épée de plus ainsi qu’un bouclier dans mes sacs. Après ce sont mes choix en fait. Au passage, avec un stuff et une spé Altérations je te conseille de troquer ta hache contre une épée.
Le titre de ton topic est “Avis arc long”, j’ai donc donné mon avis, je résume :
L’arc long fait de bon dégâts oui mais on ne peut pas dire qu’il soit “meilleur à 100%” qu’un fusil en toute objectivité parce qu’il ne le surpasse pas dans toutes les situations.
Je préfère pouvoir rattraper une cible ralentie et l’achever ou au contraire avoir une possibilité de temporisation grâce à un bump + infirmité, dans certains cas tendus, plutôt que jouer en berserk. Ce sont des choix de gameplay tout comme choisir de mettre de la robu/vita au détriment d’un peu de dps.
Enfin, rien ne t’empêche de mettre sur ton fusil un cachet de terre qui combiné à la compétence en armes ainsi qu’au tir de base en fait une source de saignements tout à fait viable.
En fait, contrairement à toi, je joue principalement au CaC mais tout comme toi je suis axé dégâts par altérations. C’est, à mon avis, parce que je joue au CaC Switch distance que je ne vois pas l’arc comme toi.
Effectivement, si tu joues majoritairement distance alors oui, l’arc est le meilleur choix, le fusil n’étant pas assez efficace en tant qu’arme principale.
Par contre, peux-tu préciser de quel mode de jeu tu parles? PvE, sPvP et/ou McM.