Bannière Régénération

Bannière Régénération

in Guerrier

Posted by: Rick.3028

Rick.3028

Bonjour à tous.

J’ai une question plutôt complexe qui demande une connaissance du sujet approfondie je pense. Je n’ai pas trouvé de réponse sur internet, malgré les quelques sujets qui en parle.

J’aimerai savoir à combien peut-on monter en régénération par seconde pour l’équipe avec une bannière si l’on va chercher l’aptitude XI de tactique, à savoir “Etendard Exaltant”, en étant full clerc? (Équipement full exotique, bijoux exotique ou rose).

J’aimerai jouer ma guerrière un peu comme le “Parangon” de Guild Wars1, à savoir Offtank/Buff/Heal. Est-ce viable en donjon/fractal? Car j’hésite grandement sur quel équipement partir, si je ne dépasse pas les 500hp/seconde pour l’équipe, je pense que je partirai plutôt sur un stuff Puissance/Robu/Vita orienté Tank.

Voila, en espérant avoir donné le plus de détail possible et avoir été clair sur mon sujet. Merci d’avoir prêté attention à mon texte.

(Modéré par Rick.3028)

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in Guerrier

Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Je vais prendre les données que tu as mentionner avec un build TRES soutiens:
le template : http://gw2buildcraft.com/calculator/warrior/?8.0|c.1k.h6.g.1k.9a|1.1k.9a|1k.71d.1k.71d.1k.71d.1k.71d.1k.71d.1k.71d|21l.0.21l.0.31l.0.21l.0.31l.0.2v.0|a6.0.u6ab.u59b.0|4d.1|5y.61.63.69.6k|e

le detail de la regen octroyé:
Lorsque tu plantera ta bannière de discipline et que tu aura tes stack du cachet de vie tu sera a 2024 de heal power. ( si tu met tout en cleric avec les conso bouffe etc…)

selon la formule GW2 wiki (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Regeneration), au niveau 80 ta regen est basé ainsi:
130+(0.125×2024) = 383hp/sec.
Ceci est le heal octroyé a tes copains ( 5 max comme toutes AOE)
ajoute a ça ta regen perso lié a ton adré ( attribut 15 en Defense) ~180hp/sec
et si tu ajoute le signet de soin ~430hp/sec

ainsi ta regen perso est de ~993hp/sec. loin d’etre degeu.

maintenant, idée de build: si tu met 10points en arme au lieu de la puissance avec l’attribut : les saignements durent 50% plus longtemps que tu te met en stuff d’apothicaire, et que tu te prennent 2 épées une mains en arme de combat. tu passe vite uf en tank avec une source dps par les dégâts d’altération.
change les rune de dwayna par les runes de mort vivant et là tu sera un peu moins heal et un peu plus “dps”

esperant t’avoir aidé!

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Posted by: Rick.3028

Rick.3028

De ton point de vue personnel, un heal constant de 383hp/sec est-il intéressant pour les alliés en donjon/fractal? Est-ce viable de jouer de la sorte, sacrifier énormément de point de vie (peut-être dans les 8000) pour soigner 383hp/sec à ses alliés? Car si je joue ce Clerc, c’est vraiment pour aider mes alliés, je n’arrive pas à me décider si c’est vraiment viable.

En tout cas, merci de ta réponse très complète ^^.

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Posted by: LeGarsToutJaune.9214

LeGarsToutJaune.9214

C’est juste que tu risques de t’ennuyer en full heal .

Non je ne suis pas asiatique , c’est juste … que je farm !
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )

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Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

c’est plutôt un style de jeu. voici mon avis des war banner:

avantages :
- heal constant a grande porté
- contre aisément des altérations sur le groupe
- 1 bannière suffit pour faire du heal
- la bannière fait 2 explosions : au planter, et le 5 des skill bannières. pratique pour les explosions zone d’eau ( heal de groupe)

inconvénient:
- une bannière c’est immobile, il faudra faire l’effort de la déplacer
- ne pourra pas etre d’un grand renfort lors d’un burst de DPS
- porte une bannière te prive de tes armes.
- la moitié de la communauté pense que le seul guerrier viable est celui qui est zerk a l’espadon…

Pour avoir fait une fractale 38 sur le chaman grawl, je peux dire que la regen nous as sauvé la vie lors des phases de vers.

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in Guerrier

Posted by: Rick.3028

Rick.3028

Berserker Espadon selon mon point de vue: “2 2 2 2!! Roh j’ai burst le mob, ch’ui pgm! (et mort en deux claque en donjon)”. J’exagère bien sur ^^.

Sinon je pense que certains inconvénient que tu cite ne seront pas un problème pour moi. Je joue toujours en groupe guilde sous mumble. Pas de soucis sur le transport des bannières je pense.

Je pense aussi que les bannières du guerrier apporte des buff “unique” par rapport aux autres classes.

- Bannière discipline: (180 précision, cumulable avec de la fureur, mais surtout 15% dégâts critiques)
- Bannière tactique: (180 guérison mais surtout 10% durée des avantages).
- Bannière de force: (180 de puissance et 180 dégâts par altération)
- Bannière de défense: (180 robustesse et 180 vitalité)
- Etendard: Résurrection de zone (+Pouvoir/fureur/rapidité qui se stack)

Adaptable selon la composition du groupe, selon le boss, selon les variantes à prendre en compte.

La plus part des classes apportent déjà énormément de Pouvoir, Fureur, Rapidité. Ce qui rend ces bannières uniques d’utilisation. Donc je pense que je vais me spécialisé heal dans un premier temps, tester cela en donjon, recueillir les sensations de mes alliés pour savoir si c’est plus confortable de jouer sous heal permanent. Dans le cas contraire, je passerai sur un autre stuff ^^.

Merci pour tes conseils Elnath, cela m’a aidé ^^.

(Modéré par Rick.3028)

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Posted by: kiritokun.8609

kiritokun.8609

Encore aujourd’hui on m’a dit " t’es un war donc tu à le plus gros DPS donc tu dois DPS et pas faire autre chose comme l’alté ou le tank"…Bref des personnes encore bien trop limité niveau jeu! Sinon vos retours sur cette spé heal, qui ma pas l’air dégueulasses du tout m’interesse

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Posted by: LeGarsToutJaune.9214

LeGarsToutJaune.9214

J’ai posté un petit mélange de builds en rapport avec la Confusion du Guerrier ( oui ça existe ! ) . Il y a même un mélange Altés-heal bannières , je vous invite à les lire si ça vous intéresse , ça peut vous donner une idée de comment jouer avec elles .
<URL:https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Guerrier-Confusion-Alt-JcJ/first#post167893>;

C’est l’avant dernier post !

Non je ne suis pas asiatique , c’est juste … que je farm !
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )

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in Guerrier

Posted by: Rick.3028

Rick.3028

Epée/Bouclier et Marteau, pour pouvoir faire du contrôle de masse et aussi parce que j’adore le skin d’Entropie, un skin à la Warhammer 40.000 ^^.

Ce n’est peut-être pas la façon de jouer à la mode mais au moins, je vais me faire plaisir et c’est ce qui est important. Merci pour vos réponses ^^.

(Modéré par Rick.3028)

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Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Je ne vais pas te faire tout un cour sur mon builde, mais mon guerrier fonctionne sur ce système de bannière à la seul differenc, que je dose ou bien le tank ou le dps ( qui ne sera jamais celui d’un zerk espadon, mais avec pas grande choses je double quasiment les dégâts , passer de 800 à 1400 avec la première attaque)… Et je peux te dire qu’en donjon hl (fractal lvl plus de 40) on ne pourra jamais te reprocher de jouer de cette manière car ta présence est juste excellente pour toute l’équipé permettant d’augmenter en encore plus les stats avec un deuxième soutient ( car oui on peut par exemple avoir bannière de force et 25 stack de pouvoi, ce qui revient à environs 27 pouvoir ce qui est normalement impossible… Idem pour la protection etc…). Déplus, comme je l’ai dis, ce build convient tout à fait dans des zones pas trop dure , où il suffit d’équiper une armure zerk, sans changer les aptitudes, permettant ainsi de s’adapter à n’importe quelle situation….

Je pourrai cependant mettre deux bémols dans un souci de sincérité
- de un, deux guerriers bannières dans une équipe, si on est avec des pick up notamment… Bah c’est totalement innutile car les bannières ne se cumulent pas.. C’est donc une perte de soutien!
- de plus il est vrai que jouer bannière tout seul en explo est un peu lassant, et long, de ce fait, je change mes compétence de bannière pour prendre des sort qui augmentent mon dps, genre sceau de précision … Et temps si les aptitudes pour les bannière ne se lancent pas pq on en pose pas… Mais çà donne du dps plus simple que de devoir changer les aptitudes à chaque foi haha!

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Posted by: LeGarsToutJaune.9214

LeGarsToutJaune.9214

Changer en leveling les bannières regen par les cris soignent ! *

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Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )

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in Guerrier

Posted by: Rick.3028

Rick.3028

Un bon petit plan pour maximiser la régénération, c’est de prendre de la nourriture suivante: “Tranche de rouleau de dragon confit”.

- 66% de chance de drainer de la vie lors d’un coup critique
- 70 précision

Sous fureur, malgré un équipement full Puissance/Robu/Vita, j’arrive à 45% de chance de critique (+50% critique aux ennemis étourdi), j’ai pris la peine de voir combien cela me donnait et je suis étonnamment surpris car lorsque le drainage à lieu, cela me rend 385pv (je ne pense pas que la guérison rentre en compte car j’en ai très peu).

Si l’on rajoute à cela le cachet de sang: 30% de chance d’un vol de vie lors d’un coup critique, je pense que le tout cumuler, on peut arrivé à une moyenne très élevé de hp restauré par seconde. Je ne sais pas encore combien cela ponctionne en santé, je n’ai pas encore essayé.

(Modéré par Rick.3028)

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Posted by: Dedew.3287

Dedew.3287

Salut
Une bonne alternative au build regen-baniere c’est les cris-qui-soignent.
Moi j’utilise ce build en dj hl et en mcm, et les gens m’aiment ^^
http://gw2skills.net/editor/?fIAQRBHdlG2JpDJP28gUQMRGAwHwSzAO7SPKDt0A-jQCBoNFRjmaAgEBiIYZ0ZRFRjtIsIasqGYKVER1+DFRrWKAnFGB-e
c’est un build au t’es au fureur perma, donc a 48% de cc avec bouffe et huile, en perma puissance entre 8 et 14 stacks , ce qui te fait dépasser les 3000 d’attaque. tu buffs grave les allié en spammant le soin (16sec de Cd) grâce au rune d’altruisme et à pour la justice. tu vires les alté, et tu soignes 2200 par cri et 2400 avec le cachet de soin à 25 stacks.
en Mcm je préférè le cri qui fear plutôt que celui qui fait vulnérabilité.
Ton burst de dégâts tu le fais à la hache avec éviscération (5000 en critique full buff)
tu peux être perma rapidité au cor, très pratique pour les déplacements et surtout tu as un gros pouvoir d’affaiblissement au masse/cor, super pour le tanking.
Bon faut avoir un fusil dans le sac la pour défense/attaque de fort.

(Modéré par Dedew.3287)