Build MCM Guerrier alté viable ?

Build MCM Guerrier alté viable ?

in Guerrier

Posted by: Kalgara.3721

Kalgara.3721

Bonjour à tous ,

En voyant le post de Sasso7018, je me suis demandé si c’était possible d’avoir un build alté viable en mcm( bus).

Je vous propose donc un build altération axé bus vs bus, dont le but sera d’apporter des dégats considérables ( mixte alté/physique) et du contrôle( immo) sur la backlane adverse. Le tout avec un maximum de survavibilité.

http://gw2skills.net/editor/?vJAQNAscTnMdA1kiNeAukC0hgFxALJAkAqcvL2I7lVZEc5+AA-TlSFQBa7BAUNzftTTg72fogK/AwpAwAKB3n6PrTPABOCAAA-w

Ce build a la possibilité de pouvoir se jouer avec un réel impact aussi bien au corps à corps qu’à distance contrairement à d’autres builds.

A distance :

L’arc est une très bonne arme pour ses dégâts considérables (physique et alté) ainsi que ses cc à grandes portées (1200). De plus en mode berserker la compétence de déchaînement primaire pourrait faire un ravage ( Comme les serviteurs archers de mordremoth dans les lanes menant au DS ^^‘).
Cette arme de jet permet de garder le bus adverse à distance via du harass/poke et peut permettre d’immobiliser un adversaire isoler. Si c’est le cas il est temps de lui jump dessus !

Le jump in :

Pour le jump sur une cible , on peut utiliser le bond éclatant et le bon sauvage de l’épée ( 2 ). Suivie d’une immobilisation via le F1 de l’épée ou le 1. Une fois lock, il faut faire des dégâts !

Au corps à corps :

Pensez à activer le mode berserker pour bénéficier d’avantage.
Les compétences de l’épée permettent d’infliger de lourde altérations aussi bien en terme de dégâts qu’en cc. (1 ,3,4,5 et compétence de déchainement)

Survavibilité/soutient :

- Obtention de stabilité via le signe de dolyak.
- Dispell via le changement d’arme
- Un montant de vitalité et de robustesse correcte.
- De la mobilité via les jumps et le port d’arme corps à corps( voir trait).
- Blocage et cc à disposition.
- Possibilité de rez via l’étendard.
- Partage de pouvoir.

J’espère que vous pourrez m’apporter conseils et astuces pour rendre ce build viable.

Merci de m’avoir lu

Build MCM Guerrier alté viable ?

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Posted by: Zhaid Zhem.6508

Zhaid Zhem.6508

Pour le bus bus, prend plutôt la torche pour les 2 aoe, le dispel + l’immo avec ta branche tactique , ou retourne sur le bouclier pour un peu de tempo et mobilité.
dans la branche berserker, prend plutôt 1-#-# pour pouvoir spammer plus rapidement la zone F1 de l’arc, et #-#-1 plus de contrôle ou #-#3 pour plus de stab et pouvoir.

Build MCM Guerrier alté viable ?

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je pense que c’est une erreur parce qu’il prend le up de la torche sans en utiliser, donc je pense qu’il voulait mettre épée torche ce qui est effectivement plus judicieux.

Tu as déjà testé le build sur le terrain ? A mon avis tu vas souffrir du manque de la branche défense qui apporte de la survie. Sans compter que tu as pas d’invul, zéro protection et très (trop) peu de dispell, ce que le war doit en général apporter en mêlée d’un bus (en raid guild ça peut être différent).
Le problème que je note c’est que tu dépends pas mal des autres, et des classes autour de toi, pour être efficace et tenir la route.
Donc globalement, le build en lui-même peut être intéressant dans une compo définie, donc un raid guild, mais pas en bus PU (à moins que vous soyez en large supériorité numérique où le build a au final plus trop d’importance).

Ce que je peux conseiller pour améliorer le build c’est de lui mettre plus de survie au niveau des traits et compétences utilitaires. Le guerrier possède un pool de survie de base très intéressant, il possède de quoi tank tout en envoyant pas mal de dégâts, mais c’est toujours la survie qui prime pour un corps à corps, ensuite vient le DPS.

Build MCM Guerrier alté viable ?

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Posted by: Kalgara.3721

Kalgara.3721

Je pense que tu as raison , je vais tout de même m’entêter je crois ^^’

Je l’ai modifié selon vos conseils :

http://gw2skills.net/editor/?vJAQNAsfTnMdA1kiNeAehA0hglqA7d0uaftILuGQAIZDMCedA-TlSFQBE4IAUNzfa7BAYAlg7T9HAcKAc3+DFU5X70EsO9AAA-w

J’ai plus de survie avec la spé défense ,une double résistance à la douleur, plus de robu et regen, une résistance aux altérations de mouvements.

Par contre, j’ai toujours peu de dispell ( 5 troche ) et l’utilisation de compétence de déchaînement, j’espère que ça sera supportable dans les fights.

Build MCM Guerrier alté viable ?

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ah là c’est mieux, à vue de nez je considérerais le build comme viable, avec toujours le même problème qui ressort en bus : Les altérations sont plus situationnelles que les dégâts bruts. Il y a des cas où le raid/bus d’en face aura suffisamment de dispell et/ou de la résistance (suffit d’un revenant Mallyx) et ton build perd fortement en efficacité lors du combat.
En terme de viabilité, je pencherais sur le dégât brut puis ajouter une facette altération au build, il sera plus “passe-partout” qu’un build plus axé sur les altés. J’avais fais un build il y a pas longtemps avec épée/torche vipérin, avec le trait de la torche, tu montais à 366 d’alté. Tu ajoutes à cela les 25*30 que te donnent les stacks de pouvoir, tu montes à + de 1000 d’alté, ce qui fait des tics de brûlure à 300, ce qui est pas dégueu. Alors je cache pas que c’était plus adapté à du raid guild, mais cela te permet d’avoir un très bon dégât brut, tout en ayant une facette altération.
Après c’est une piste, tu en fais ce que tu veux.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)