Build hache - bouclier
Edit : le lien passe pas, il faut le copier/coller …
J’ai le droit d’avoir envi de pleurer :p ?
Pourquoi ?
C’est bien expliqué !
Merci pour ce mini-guide
Je joue mon War de la même façon et j’adore bon petit guide ^^
C’est vrai que éviscération est fort même trop fort pour moi comparé aux autre compétence d’adré ^^’
j’ai jamais test, mais c’est vrai que ça a l’air sympa.
Personnellement je joue sur les saignement a l’épée.
Re-Bonjour à tous,
Depuis mon dernier post j’ai testé pas mal de variantes de ce build, pas mal de compétences et de switch, j’en suis arrivé à ça :
http://gw2skills.net/editor/?fIAQRAne3XjgO9uxOyQMRCEkCr4KMKKig4ogKAQVh2A;TwAg0CnoqxUjoGbNuak1sAZYxOkJBA
(encore une fois le lien risque de ne pas marcher sans un copier coller…)
- Les compétences sont les mêmes, mais après réflexion, je trouve Pose équilibrée plus intéressantes que Résistance à la douleur. Dans mon cas j’ai remarqué que 90% du temps Résistance à la douleur donne un sursis de 5 secondes mais ne sauve pas réellement la vie, et permet rarement de faire des miracles. Disons que la compétence permet surtout d’éviter un burst.
Pose équilibrée s’avère utile dans différents cas, pour terminer au sol ma moitié des professions qui repoussent stunnent etc, quand c’est bagdad, genre 7 personnes ou plus sur un point et qu’il y a toujours des immobilisations/stuns/renversement qui se perdent dans l’air de tout les cotés, ou simplement quand le mec en face sors un marteau ou des masses.
- J’ai enlevé Fixation (Tactique I) pour mettre Réaction enragée (Armes VI).
Si fixation est utile, elle sers finalement seulement a mettre un stun de 1sec là où il avait déjà une infirmité, ne marche qu’avec Jet de hache, et donne des attributs passifs assez peu utiles vue l’orientation du build.
Réaction enragée est utile pour des raisons évidentes, perte de 20% de vie en un coup, ce qui représente à peu près 5k PV (et arrive tout le temps), 20% de crit en plus (!!) pour 10 secondes qui s’ajoute au temps de fureur déjà actif si l’effet est déjà actif.
J’avais pensé à plusieurs autres aptitudes, mais qui après essais se sont trouvées peu ou moins intéressantes. Mais après chacun son style :
– Défense puissante (Discipline I) : gagne pouvoir à chaque attaque bloquée. Aptitude plutôt sympa qui donne un vrai intérêt au bouclier. Une parade contre un ou plusieurs ennemis donne en moyenne entre 10 et 15 charges de puissante (il m’est arrivé de monter à 25 contre deux voleurs). Problème : ça change pas tant de choses que ça sur les dommages je trouve et les charges ne durent que 6 secondes. Mais c’est une aptitude Discipline, qui donne passivement 10% de dommage des crits …
– Pouvoir du berserker (Force XII) : donne Pose du berserker (plus d’adré) dès qu’on obtient 5 charges de pouvoir, donc dès l’utilisation de Sceau de rage, de Pose du bouclier (si Défense puissante) etc
– Opportunisme (Armes IX) : donne fureur (+20% de crit) à chaque fois que vous immobilisez un ennemis. Donc dès coup de bouclier voir lancer de hache (si Fixation). Malheureusement la fureur dure 3 secondes et vraiment c’est un peu court pour caler quelque chose le plus souvent …
Et d’autres je vous laisse essayer.
Pour info, j’ai essayé beaucoup de builds avec Haches affûtées (Discipline IX) ou Furieux (Armes XI) pour essayer de mettre un apport en adrénaline, si possible pour supprimer le Sceau de rage. Mais rien a faire rien ne remplace le sceau, et rien de mieux qu’engager tout les combats avec l’adrénaline à plein, et de la recharger d’un coup en cours.
Pour le switch, je me dis qu’il y a forcément quelque chose de bien a faire. Un arc? Une double hache pour ne pas être trop loin du build de départ et avoir la tombe? bref je me demande ….
Des idées pour ça et le reste? Quelqu’un fait quelque chose de proche ? (Mon dieu ce forum est mort)