Build saignement

Build saignement

in Guerrier

Posted by: Gon.5678

Gon.5678

Bonjour, alors je me suis fait un build basé sur les saignements en 30/30/0/0/10
je joue donc avec une épée en main droite et pour la main gauche j’hésite entre une autre épée ou une hache et en switch j’ai pris le fusil.
Je me poser donc la question si la hache était mieux que l’épée et aussi je pensait prendre un stuff de dj explo en puissance/robu/ dégats d’alté mais il y a pas, donc j’aimerait une petite aide sur l’arme en main gauche à prendre ainsi que le stuff. merci

Build saignement

in Guerrier

Posted by: Kantyk.2637

Kantyk.2637

Pour le stuff altérations il te faudra choisir entre:
-Puissance / vita
-Puissance / précision
-Précision / robu (indisponible via craft, il faut aller en donjon pour obtenir celui ci)

J’ai opté pour le dernier, c’est clairement le plus intéressant pour instance et il colle bien avec mon build pour donjon. J’ai opté pour les bijoux alté, puissance, vita.
A savoir que je joue un 0/30/20/30/0 pour explo. La puissance, je n’ai pas le temps d’en profiter, et je la trouve optionnel sur un build double épée.
Mon objectif est de poser le plus de saignements possible avant de devoir me sortir du cac en cas de focus (et c’est vraiment fréquent). L’épée en main gauche pose à elle seule 8 stack de saignements, qui dure plus de 15sec chacun, une grosse source de dps.
Bref, tout mon dps est dans la branche armes, avec des sceaux qui file 60% de chances d’appliquer un saignement sur un crit.
Tout le reste permet d’assist le groupe et de survivre suffisamment longtemps pour poser un gros stack avant de rompre le combat.

Avantages: relativement tanky, bon soutien (cri ou bannières), bon dps (je dépasse les 3k), le saut permet une bonne mobilité. La riposte permet de bloquer pas mal de saletés sur certaines rencontres, mais requiert un peu d’entrainement.
Inconvénient: burst minable, on fait du dégâts sur la durée et la présence d’une autre source de saignements nerf ton dps, la limite des 25 stacks fait mal. La principale source de dégâts ignore les réductions de dégâts, mais ne profite également pas de de la vulnérabilité.

Bref, un build qui tient compte de la composition du groupe. A utiliser si tu as un groupe régulier, à éviter si tu veux un peu d’adaptabilité.

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in Guerrier

Posted by: Bizoolol.4703

Bizoolol.4703

J’instance avec un full de chez full maraudeur : 0/25/30/15/0

Si tu veux faire du saignement…le plus puissant reste le double épée + fusil a mon gout.

Il te faut de la precision a foison et du dmg altération.
Le reste est à ton gout…la robustesse why not, moi j’ai préféré maraudeur pour la puissance afin de pouvoir burst

Build saignement

in Guerrier

Posted by: Psy Kano.5240

Psy Kano.5240

salut,

Je comprend pas très bien pourquoi il faut de la précision pour une spé alté, de ce que je sais, les saignements du guerrier ne sont pas impacté par les critiques il me semble.

Perso je suis en spé épée/hache et fusil avec un stuff Necrophage Puissance/Vitalité/Dégats Alté avec 30/30/0/0/10 et ça dépote bien tout en gardant une survivabilité plus que correcte en donjon.

Build saignement

in Guerrier

Posted by: Ambrecombe.4398

Ambrecombe.4398

La précision est utile car tu as dans le talent Arme 33% de chance d’infliger une blessure de 4sec et que si tu utilises un Sceau de Terre Supérieur tu aura 60% de chance d’infliger une blessure supplémentaire durant 5sec. Rajoute 50% de durée sur les blessures et un taux de chance de critique élevé et tu auras souvent l’occasion d’infliger 3 blessures avec une seule attaque, ce qui est assez vitale pour ton DPS. Vois le bonus de dégât crique comme un plus.

Sinon pour les Spe à l’altérations, le guerrier 0/30/20/0/20 est une très bonne spécialité à l’épée et bouclier. Prend une armure d’Enragé et des Runes de Mort-Vivant et tu auras un très grand potentiel de dégât sur la durée tout en ayant une robustesse plus que correct pour survivre. De plus si tu améliore ton bouclier tu pourras renvoyer les projectiles et gagné des stacks de puissances qui augmenteront temporairement tes dégâts d’altération pendant que tu utilises ton bouclier.

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in Guerrier

Posted by: Mandrack.6458

Mandrack.6458

Pour compléter la réponse d’Ambrecombe:

L’aptitude Arme augmente: précision (coup critique) + malice (dégâts par altération).
L’aptitude Force augmente: puissance (dégâts phyique) + l’expertise (durée des altérations).

Donc en gros si tu veux faire de gros dégâts par altération tu monte ton aptitude “Arme” et si tu veux que ça dure plus longtemps (tes dégâts par altération) tu montes ton aptitude “Force”.

Tu pourrais donc te dire: Je vais monter ma Force et mon Arme au max mais clairement il faut pas oublier la robustesse(en pvp), donc faut faire un choix. Et pour les raisons invoqué par Ambrecombe (j’utilise la même rune pour arme → Sceau de Terre Sup et pour armure → Mort vivant), il vaut mieux monter l’aptitude “Arme” et “Robustesse” compléter par des runes et autres options d’aptitude ^^

Devenu allergique aux Asuras en JcJ tellement il y en a !

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in Guerrier

Posted by: Thundara.1058

Thundara.1058

Pour un build saignement je conseil un truc dans ce genre la :

http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAscUjcOtvJPOPMxBgjikmSpot5SPCDt0A;TsAAzCpoay0koJbTumkNtqYUxkAA

Le principe est de toujours être full en adrénaline pour profiter de Heigtened Focus (9% de crit). En plus un fois full en adrénaline tu peux lancer ton Sceau de rage qui couplé avec Pour la justice te permet d’être en Fureur(20% de crit) en continue. Ajoute a cela l’aptitude Blademaster(10% de crit) et tu obtiens un bonus de 39% de critique ce qui avec une base de 44% te monte à 83% de chance de crit.

Après les aptitudes des cris pour un peu plus de survie. Deep cuts pour augmenté la durée des saignements. Warrior’s sprint pour augmenté la vitesse de déplacement. Le premier slot en tactique c’est suivant si vous jouer avec une bannière ou pas en 1er utilitaire.

Niveau équipement donc on est sur du épée/épée + fusil avec du stuff Enragé pour un bonus Préc/Rob/CondDmg. Pour les Sceau je mettrais Terre/+5%Précision(épée/épée) + Terre(fusil). Et enfin pour les runes du Mort-Vivant pour un bonus en CondDmg et Robustesse