Changements Guerrier du 23 juin 2015

Changements Guerrier du 23 juin 2015

in Guerrier

Posted by: FatRaKoon.1782

FatRaKoon.1782


Ayant constaté le manque de réactions sur le forum français concernant les changements à venir sur le Guerrier, je me suis dit que la plupart d’entre vous avaient déjà dû en prendre connaissance sur les sites anglophones/forum anglophone.

Néanmoins, pour ceux d’entre vous ayant moins d’affinité avec la langue de Shakespeare, je me suis permis de faire une traduction de la patchnote officielle.

Vous remarquerez que certains termes ne sont pas traduits : ce sont de nouvelles aptitudes dont les noms n’ont pas encore été donnés en français (je ne veux pas inventer de traduction non officielle).

En espérant que cela puisse être utile à certains !


Guerrier

Général

• Using a burst skill for your equipped weapon will now set the recharge of all adrenaline tiers of that burst skill. (celle-là c’est un peu particulier, je n’ai pas traduit car personne ne sait ce que ça signifie exactement, même les développeurs => j’ai regardé le twitch).

• Le temps de rechargement des compétences de Déchaînement a été réduit de 10s à 8s.

• Le Soin de base en PvE sera désormais Rétablissement.

Compétences

• La portée des compétences de l’Arc Long a été augmentée à 1200.

• Eventail de feu: La durée de brûlure a été augmentée de 1s à 2s.

• Tir combustible: La durée de brûlure a été augmentée de 3s à 5s.

• Pour toutes les compétences de déplacement: Les modifications de la vitesse n’influeront plus sur la distance parcourue.

• Posture rebelle: Le temps de rechargement passe de 35s à 30s.

• Saccage: Chaque pulsation octroie désormais 2 charges de Stabilité pour 2 seconds au lieu de 3 pour 2 secondes.

• Charge: Le nombre de cibles passe de 10 à 5.

Aptitudes (Ce système a subi d’importants changements. Les aptitudes suivantes sont une représentation définitive des spécialisations de base.)

Force

Mineur

• Esquive téméraire: Inflige des dommages aux ennemis à la fin d’une roulade d’esquive.

• Prise d’élan: Les compétences de Déchaînement redonnent 15 points d’adrénaline lorsqu’elles touchent une cible.

• Bloquer-Bouger: Inflige 10% de dégâts supplémentaires lorsque l’endurance n’est pas au maximum.

Expert

• La mort vient du ciel !: Les dommages de chute sont réduits de 50%. Lorsque vous subissez des dommages de chute, les ennemis se trouvant au point d’impact sont éjectés.

• Force de restauration: L’utilisation d’une compétence de soin octroie 5 charges de Pouvoir pendant 6 secondes.

• « Peak performance »: Réduit le temps de recharge des compétences utilitaires physiques de 20%. Les compétences utilitaires physiques infligent 10% de dégâts supplémentaires pour chaque barre d’adrénaline remplie.

Maître

• « Body Blow »: Étourdissement, Stupeur, Repoussement et Renversement infligent 3 secondes de Faiblesse et deux charges de Saignement pendant 6 secondes.

• Espadon puissant: Réduit de 20% le temps de rechargement des compétences d’Espadon et de Lance. Augmente les dégâts de ces armes de 10%. De plus, chaque coup critique infligé par ces armes octroie 1 charge de pouvoir pendant 5 secondes.

• Courage Infini: Convertit 10% de la Puissance en Vitalité.

Grand maître

• Pouvoir du berserker: Augmente les dommages de 10/15/20% pendant 8 secondes après l’utilisation d’une compétence de Déchaînement en fonction du niveau d’adrénaline accumulé.

• Frappes de distraction: Les interruptions infligent 4 charges de Confusion pendant 8 secondes.

• Maîtrise de la hache: Réduit le temps de rechargement des compétences de Hache de 20% et octroie 150 points de férocité pour chaque Hache que vous maniez. Les coups critiques à la Hache donnent 2 points d’adrénaline supplémentaires.

Serveur : Fort Ranik
Guilde : Nazville [NAZ]

(Modéré par FatRaKoon.1782)

Changements Guerrier du 23 juin 2015

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Posted by: FatRaKoon.1782

FatRaKoon.1782

Armes

Mineur

• Frappes précises: Les coups critiques ont 33% de chances d’infliger 1 charge de Saignement pendant 4 secondes.

• Frappes tranchantes: Les coups critiques ont 33% de chance d’infliger 1 charge de Vulnérabilité pendant 8 secondes.

• « Bloodlust »: Inflige 5% de dommages supplémentaires aux ennemis victimes de Saignement. Les Saignements infligés durent 33% plus longtemps.

Expert

• « Berserker’s Fury »: Octroie 2 point d’adrénaline toutes les 3 seconds pendant le combat. Frapper un ennemi dont la santé est située sous le seuil de 25% octroie Furie pendant 5 secondes (CDI de 10 secondes).

• Maîtrise des signes: Réduit le temps de rechargement des compétences de Signe de 20%. L’activation d’une compétence de Signe octroie une augmentation (cumulable) de Précision de 100 points pendant 1 minute (5 charges max.). Frapper un ennemi situé en dessous du seuil de 50% de vie active le Signe de Pouvoir.

• Opportunisme: Immobiliser un ennemi octroie 5 secondes du Furie (CDI de 10s).

Maître

• Attaque surprise: Augmente de 50% les chances de coup critique contre les ennemis étourdis.

• Frappes profondes: Vous obtenez 150 points de dommages d’altérations supplémentaires chaque fois que vous gagnez Furie.

• Maître épéiste: Réduction du temps de rechargement des compétences d’Épée de 20%. Les chances de coups critiques à l’Épée sont augmentées de 20% contre les ennemis victimes de Saignement.

Grand Maître

• Déchaînement précis: Les compétences de Déchaînement ont 100% de chance de coup critique.

• Furieux: Octroie 1 charge d’adrénaline supplémentaire à chaque coup critique. De plus, vous obtenez 8 secondes de “Furious Surge” dès que vous infligez un coup critique, ce qui augmente les dommages par altérations de 10 points par charge (maximum 25 charges).

• Ambidextrie: Augmente la vitesse d’attaque de 15% lorsqu’une Épée, une Hache ou une Masse est utilisée en main gauche.

Défense

Mineur

• Coriace: Vous obtenez 120 points de Robustesse lorsque votre vie est au-dessus de 90%.

• Santé surrénal: Soigne toutes les 3 seconds en fonction du niveau d’adrénaline.

• Armure hérissée: Octroie 150 points de Robustesse lorsque Représailles est appliqué. Subir un coup critique octroie Représailles pendant 5 secondes (CDI de 15 secondes).

Expert

• Maître du bouclier: Réduit le temps de rechargement des compétences de Bouclier de 20%. Bloquer une attaque octroie une charge de pouvoir pendant 8 secondes. A la place, s’il s’agit d’un projectile, celui-ci sera renvoyé.

• Marche obstinée: Les durées de Givre, Infirmité et Immobilisation sont réduites de 33% lorsque vous les subissez. Obtenez 3 secondes de Régénération lorsqu’une de ces altérations vous est appliquée (CDI de 10s).

• Massacre des faibles: Inflige 5% de dommages supplémentaires aux ennemis victimes de Faiblesse. Frapper un ennemi qui ne souffre pas de Faiblesse sous le seuil de 25% de ses vies lui inflige Faiblesse pendant 3 secondes.

Maître

• Défi à la douleur: Lance Résistance à la douleur lorsque vous prenez des dommages en dessous du seuil de 25% de vos vies. Cette aptitude bénéficie de l’effet de Dernier rempart.

• Attaque cuirassée: Convertit 10% de votre robustesse en Puissance.

• Masse éclatante: Réduit le temps de rechargement des compétences de Masse de 20%. Les compétences de Masse appliquent une charge de Vulnérabilité pendant 10 secondes dès qu’elles touchent un ennemi victime de Stupeur, Repoussement, Renversement ou Étourdissement.

Grand maître

• Dernier rempart: Octroie 6 secondes de Vigueur lorsqu’une Posture est activée. Les Posture durent 25% plus longtemps. Lance automatiquement Posture Équilibrée lorsque vous subissez une altération de contrôle.

• Ire Purificatrice: Octroie 1 point d’adrénaline lorsque vous êtes touchés. Retire altération par barre d’adrénaline utilisée lors de l’utilisation d’une compétence de Déchaînement.

• Détermination sans faille: Octroie 1000 points de Robustesse pendant 8 secondes et vous soigne lorsque que vous dissipez Étourdissement.

Serveur : Fort Ranik
Guilde : Nazville [NAZ]

Changements Guerrier du 23 juin 2015

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Posted by: FatRaKoon.1782

FatRaKoon.1782

Tactique

Mineur

• Réanimation résolue: Octroie 400 points de Robustesse pendant que vous ranimez un allié.

• Pouvoir de réanimation: Lorsque vous parvenez à ranimer un allié, tous les alliés à proximité obtiennent 3 charges de Pouvoir pendant 10 secondes.

• « Inspiring Presence »: Chaque charge de Pouvoir que vous appliquez octroie 10 points de Guérison.

Expert

• Spécialiste en mutilation des jambes: Lorsque vous infligez Infirmité à un ennemi, celui-ci reçoit également 1 seconde d’Immobilisation (CDI de 5s).

• Respiration rapide: Réduit le temps de rechargement des compétences de Cor de 20% et les compétences de Cor convertissent 1 altération en avantage pour vous et vos alliés.

• Surpuissance: Inflige 1% de dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.

Maître

• Tenace: Lance “Secouez-vous!” lorsque vous souffrez d’au moins une altération. Cette aptitude bénéficie des avantages octroyés par Cris vigoureux.

• Flèches ardentes: Réduit le temps de rechargement des compétences de l’Arc Long de 20%. Tir Double inflige 2 charges de Brûlure pendant 1 seconde.

• Renforcer les alliés: Les alliés à proximité obtiennent 150 points de Puissance (uniquement en combat). Le rayon d’effet de cette aptitude a été réduit à 300.

Grand Maître

• « Powerful Synergy »: Lorsque vous activez un Coup de Grâce de Saut, vous obtenez deux fois l’effet.

• Cris vigoureux: Réduit le temps de rechargement des compétences de Cris de 20%. Les Cris soignent les alliés dans leur rayon d’effet et vous octroient 5 points d’adrénaline.

• Force de phalange: Applique une charge de Pouvoir pendant 6 secondes aux alliés à proximité pour chaque charge que vous vous conférez à vous-même.

Discipline

Mineur

• Rage lunatique: Octroie 5 points d’adrénaline lors du changement d’armes.

• Mains lestes: Réduit le temps de rechargement du changement d’armes de 5 secondes.

• Puissance versatile: Octroie 2 charges de Pouvoir pendant 10 secondes lors du changement d’armes (uniquement en combat). Le temps de rechargement des compétences de Déchaînement est réduit de 15%.

Expert

• Tir d’élite: Réduit le temps de rechargement des compétences de Fusil et Harpon de 20%. Les tirs du Fusil et du Harpon perforent leurs cibles.

• Ruée martiale: Vous vous déplacez 25% plus rapidement lorsque vous maniez des armes de mêlée. L’utilisation d’une compétence de déplacement annule Immobilisation.

• « Vengeful Return »: Vengeance possède 100% de chance de réussir un ralliement si vous tuez un ennemi pendant la durée de la compétence. Lorsque vous ralliez le combat, vous regagnez 25% de santé et votre endurance est rendue.

Maître

• Étendard exaltant: Les Bannières appliquent 3 secondes de Régénération toutes les 3 secondes aux alliés présents dans leur rayon d’effet.

• Destruction de la Surpuissance: Inflige 3% de dommages supplémentaires aux ennemis pour chaque avantage dont ils bénéficient.

• Récupération de bagarreur: Retire 1 altération lorsque vous changez d’arme (uniquement en combat).

Grand Maître

• Marteau impitoyable: Réduit le temps de rechargement des compétences de Marteau de 20%. Les compétences de Marteau infligent 20% de dommages supplémentaires aux ennemis victimes d’Étourdissement, Stupeur, Renversement ou Repoussement.

• Focus soutenu: Frapper un ennemi sous le seuil de 25% de ses vies vous octroie Célérité pendant 4 secondes (CDI de 15s).

• Maîtrise des Déchaînements: Les compétences de Déchaînement infligent 7% de dommages supplémentaires. L’utilisation de compétences de Déchaînement redonne 3/7/10 points d’adrénaline en fonction du nombre de barres utilisées.

Source: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/June-23-Specialization-Changes

Serveur : Fort Ranik
Guilde : Nazville [NAZ]

Changements Guerrier du 23 juin 2015

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Posted by: Adah.8371

Adah.8371

Merci pour le résumé.

Changements Guerrier du 23 juin 2015

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Au final le cor de chasse et l’aptitude respiration rapide ne transforme plus les altértions en avantages,il me semble?

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Posted by: Fertiger.5903

Fertiger.5903

Au final pas de up de cette classe c’est bien, mais les autres professions ont eu un gros burst notamment le gardien méditation qui tp en immobilisant la cible et one shoot presque un war avec + de 24k de vie … Attention ça sent un équilibrage dans les semaines à venir ça!

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le guerrier n’a pas eu de up à l’espadon, nonn ? ^^

Un bon guerrier zerk avec rune de force, t’es sur que tu le sens passer et comme son sceau de pouvoir proc à 50% avec la bonne aptitude, tu peux aussi tuer le gardien medit qui possède tellement de blocage.. ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Fertiger.5903

Fertiger.5903

Au final pas de up de cette classe c’est bien

C’est un troll?….

Salut,
Non je ne suis pas spécialiste de troll ou de gobelins ou d’autres choses de ce type-là… LOL
Oui il a bien été up niveau burst si on prend les spécialisations Armes/Force/Discipline.
Néanmoins pour ceux qui jouaient d’autres builds, ils ont incroyablement été nerf voire même effacer. Je pense à ceux qui jouent shout/bow et tanky.
De plus, c’est bizarre, mais pourquoi avoir supprimé le talent réduisant le temps de recharge des postures ainsi que l’augementation de leur durée??
Avec un gros nerf de la regen du war et de son heal qui était un cri.
Enfin, manque d’un sort de soin de type physique ainsi que d’un élite.
Alors est-ce parce que la nouvelle spécialisation du war dans HoT vas peut-être les intégrer (hypothèse)?

W8’n’See!!

(Modéré par Fertiger.5903)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui il a bien été up niveau burst si on prend les spécialisations Armes/Force/Discipline.
Néanmoins pour ceux qui jouaient d’autres builds, ils ont incroyablement été nerf voire même effacer. Je pense à ceux qui jouent shout/bow et tanky.

Le coté tank est nerf en général, pas que guerrier à cause du up des dégâts directs et altérations ^^

De plus, c’est bizarre, mais pourquoi avoir supprimé le talent réduisant le temps de recharge des postures ainsi que l’augementation de leur durée??

Le guerrier n’a jamais eu de réduction de recharge des postures, mais l’augmention de leur durée existe toujours. C’est ‘Dernier Rempart’, de Défense (1er trait du 3e choix), augmentant la durée de 25%, donnant 6s de vigueur et activant Posture équilibré (stab) automatiquement en cas de contrôle ^^

Avec un gros nerf de la regen du war et de son heal qui était un cri.
Enfin, manque d’un sort de soin de type physique ainsi que d’un élite.
Alors est-ce parce que la nouvelle spécialisation du war dans HoT vas peut-être les intégrer (hypothèse)?

W8’n’See!!

Il faut avouer que la regen du war avec le cri était assez OP en céleste ou alté/guéri.
Certes, il est réduit, mais il est surement viable dans des builds précis.

L’Elite physique est la Saccage. C’est l’Elite Posture qui manque ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "