Bonjour à tous! Alors suite à toute une journée au puzzle jump sans avoir pu gagner un seul combat j’ai envie de rager, de dire que le guerrier est la classe la plus nulle du jeu, qu’elle n’a absolument aucun avantage, etc…
Bon je me dis que si sa cloche c’est parce que je suis nul et qu’y a un truc qui va pas. Pourtant c’est pas faute d’avoir essayé plein de builds, arclong/cris, espadon/hachebouclier, marteau/fusil pour les controles mais à chaque fois je me fais explosé parce que la classe en face à un avantage soit sur le terrain parce qu’il est en hauteur tout simplement, soit parce que son build contre le mien.
Dans le cas ou il a l’avantage du terrain je sais qu’il n’y a rien à faire, un rodeur aura toujours la portée maximale du jeu et pourra me pulvériser si je ne trouve pas une cachette et que j’attends en afk qu’il se lasse. (en passant je trouve abusé le grap du necro qui est apparemment inesquivable et qui a l’avantage de marcher meme à travers les murs)
Pour les combats normaux, je galère contre les envouts. Déjà repérer lequel est le vrai, je suis mort avant d’avoir réussi et si j’y arrive il fait un échange avec un de ses clones et tout est à recommencer. le seul souçis c’est que ma vie elle ne recommence pas tout en haut :d Autre chose d’ailleurs, l’envout que j’ai affronté était spé conditions apparemment avec confusion, poison, givre, infirmité et mon guerrier est très vulnérable face à cela car j’ai un stuff puissance/préçis/robustesse et que la robustesse ne sert à rien contre les conditions. Prendre des compétences pour les enlever? moui seulement elle les pose plus vite que je ne les enlève et à part le cri qui enlève Une seule altération qui est en générale la plus inutile (genre maladresse plutot que le saignement à 18 stack…) le sceau et la prière à kormir ont un léger temps d’incant que les bons envouts n’ont aucun mal à interrupt. Voilà ma galère pour une seule classe :d Et j’ai la meme chose mais avec des causes différentes pour le gardien, l’ingénieur et le rodeur (rodeur dont le skill qui permet d’enraciner une personne pour une durée illimitée ou qui le semble tant qu’il ne le frappe pas devrait etre nerf de ce coté là)