Double masse / Marteau. Aptitude.

Double masse / Marteau. Aptitude.

in Guerrier

Posted by: FanDeSW.2498

FanDeSW.2498

Bonjour à tous !

Je poste pour la première fois sur le Forum de GW2, je vais donc me présenter un tout petit peu.
J’ai commencer le jeu a ces début. J’ai essayer toute les classe et toute les race pour savoir la quel me plairai le mieux.
Avec quelque absence en jeu, j’ai enfin décider quel race/classe je voulais jouer : Guerrier Chars.
J’ai déjà monter une Humaine Rodeuse lvl 56 et une Nécromant Norn lvl 34. Je joue sur le serveur Pierre Ar-truc. (Je me rappel plus du nom exact …)

Enfin bref. Je suis monter Niveau 20. J’ai jouer pas mal de temps avec une épée/hache + arc long. Après quelque parti en JcJ, j’ai voulu changer. Pourquoi ? Tous simplement parce que je me suis fait complètement laminer. J’ai croiser une tonne de nécromant et d’envouteur qui était pour moi impossible à battre. En plus de cela, quasiment toute les personne que j’attaquais finissais par fuir.
Je comprend qu’un tissu ou cuir veuille fuir. Mais pas un Gardien quoi !!

Donc voilà, je me suis ensuite tourner vers un Guerrier à Distance pour mieux résister en JcJ. Donc Fusis/Arc Long. J’aime bien.
Après un tour sur le forum, je me suis aperçue qu’un Guerrier était forcément confronter à être au corps à corps.
J’ai donc essayer un joli combo : Double épée/Double Hache. Combinaison de saignement et de dps.
Pour le coup j’aimais bien ce set d’arme mais j’ai pas réussis a trouver les aptitude qu’il me fallait.
J’ai donc essayer de jouer avec une Masse/Bouclier, l’Espadon et le Marteau.
Et là, coup de coeur : Double Masse / Marteau.
La double masse fait pas mal de dégât, sonne assez souvent et me parer. Le marteau me sert surtout a faire du gros dps quand j’en ai besoin et quand mes compétence de la Masse sont en cours de réutilisation.

En JcJ, je n’est pas encore essayer mais je pense que ça peut être pas mal. ça va pouvoir me permettre de stopper les petit lâche qui essaye de fuir en les assommant.
Mais voilà, mon problème vient surtout des aptitude.
J’ai déjà mis 10 point en Discipline pour courir 25% plus vite. C’est pour moi, indispensable.
Après, j’ai remarquer qu’en Défense, pouvais être bien, vu qu’il y a deux bonus pour pour que les compétence de la masse et du marteau revienne plus vite. Donc deux bonus, mais je ne trouve pas un 3e bonus à mon goût. Pourquoi ne pas mettre que 20 point alors ? Tous simplement parce que le 3e palier est nécessaire pour un des bonus citer ci dessus.

Donc pour résumer, 10 point en discipline et 30 en Défense. Il reste 30 point. Sois en Vitalité ou en Puissance. Que faire ?

Niveau Compétence, j’ai trois signe : Dolyak, d’endurance et du pouvoir.
Pour le soin, j’ai garder celui qu’on à au début, pour moi, c’est le mieux.
Le signe du Dolyak me parrait indispensable. Celui d’endurance est utile quand on se fait rush par un Nécro, pour enlever empoissonnement. Pour le signe du pouvoir, je n’est encore pas eu d’occasion de l’utiliser.
Pour la compétence élite, je compte prendre le signe, même si pour l’instant, je n’ai pas vu l’utilité en JcJ.

Donc voilà ! J’espère que je me suis bien fait comprendre. Merci d’avance pour votre aide !

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