Equilibrage

Equilibrage

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

J’ouvre un topic pour chaque classe, ici le guerrier.
J’admet ne pas être le best war, donc mes suppositions concernant ce dernier peuvent ne pas être le plus ouf, malgré tout, je pose ce topic pour faire part de mon avis, et obtenir les votre. En espérant qu’Anet puisse lire ce topic (en se le faisant remonter)

  • Quels équilibrages principales voyez vous dans le guerrier ? Des aptitudes buguées ? Des trucs à modifier ?

-> J’ai lu dans plusieurs topics, la demande de remettre les soins de cri à son origine. (avis perso, oui et non, les gens veulent ces cris pour une spé tank, or on a déjà subis ça cet hiver…)

-> Problème de survie : Le guerrier possède une auto stab, choix à faire entre le F1 qui dispell et l’auto stab. Soit on enlève les altérations, soit on évite des contrôles. On a deux anti dégâts. Mais malgré ça, on remarque bien que le war est trop sensible, un focus le détruit, alors que focus toute autre classe est plus difficile : modifier les traits pour avoir et le dispell (en 1er trait), et l’endure pain (2e trait) et l’auto stab (3e trait)

-> Maître des armes : le guerrier a toujours été la classe possédant le plus de choix des armes. Cependant, je n’ai jamais vu aussi peu de build : altération épée torche/arc. Ou guerrier fusil. En McM, possiblement hache/bouclier, mais le F1 en hache est tellement risible… Possibilité de modifier les compétences de certaines armes (et pas juste réduire leur CD). (voir le listing des armes ci dessous)

-> Compétences de Rage inutilisés. A part une, le reste n’a jamais été utilisé et encore, même le bond est enlevé au profit de la posture. Tout war, joue principalement signe fureur/pouvoir, suivi d’une stab et d’une résistance à la douleur. Aucun choix possible.

Liste de “problèmes” d’armes :

  • F1 hache : considéré comme une attaque difficile à éviter, qui “décapite”, l’ennemi ! “Eviscération”. Pourtant, elle fait moins de dégâts que l’espadon ! (4k à 11k le F1 hache, pour 5k à 14k du F1 espadon sous berserk). Augmenter les dégâts, en raison du CD ? Augmenter la portée de la “vague” arrière ?
  • F1 marteau : une sorte de F1 épée remaniée : un fracassement au sol, qui stupeur une demi sec et immo 2s. Pour moi, y a de l’idée, mais trop peu : rappel que suite à HoT, les classes ont beaucoup d’anti immo. Soit mettre le stun de 2s sur le F1 berserk, soit rallonger l’immo. 2s, c’est TRES lent.

Les autres sont principalement de type altérations et fonctionnent correctement (sauf si j’ai mal fais les tests ? ) La zone de l’arc est cependant lennnnnnnnte.

→ Remettre le soin des cris à l’origine
→ Ajouter un heal à “Marche Obstinée”

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

Equilibrage

in Guerrier

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Heya,

Alors je pense pour ma part que remettre le heal des cris comme avant serait bien, auparavant c’était bien trop fort car couplé à la céleste et que les spécialisations élite n’existaient pas encore, aujourd’hui si on remet le heal des cris comme avant je pense que ce serait correcte mais ne ferait pas pour autant du war un tank comme on en a connu cet hiver.

En effet pouvoir profiter des 3 traits que tu as cité serait déjà un très bon début !
Les builds ont toujours été très restreins, surtout en DPS comme tu le dis, en alté ça passe encore il peut y’avoir énormément de variante mais de toute manière on va préférer un nécro, un revenant pour ça. Comme tu le soulignes bien certaines armes on besoin que leur f1 soit revu, et ne pas faire l’erreur du thief avec un simple up des dégâts bête et méchant, mais plus une revue dans l’apport du f1 et l’utilisation de ce dernier.

Pour ma part je joues parfois un war alté/contrôle avec les compétences de rage, ça fonctionne très bien et le burst est assez conséquent. Les duels sse passent très bien en général et le cd des sorts utilitaires rages ne sont pas trop contraignant mais on en revient au souci principal : Un manque de sustain. Je pense que les sorts de rages sont assez bons (même si un petit buff ne serait pas de refus on est d’accord) mais c’est plutôt le fait de devoir jouer presque obligatoirement avec la posture de berzerk et d’autres utilitaires plus défensifs qu’on utilise si rarement ces sorts de rages.

Et pour terminer : la zone d’arc est lente mais dure aussi moins longtemps il me semble que la zone f1 sa,s être zerk, et elle est moins “flexible” car elle se lance avec des zones rectangulaires.

Il faudrait je pense à ce stade à une revue du gameplay en général du guerrier, lui rendre une identité et un rôle propre.
Que ce soit DPS ou Alté qu’apporte un guerrier à sa team au final ?
En DPS il peut avoir un apport de dégâts conséquents mais un survie risible, il n’apporte que peu d’avantage à sa team et à intervalle de temps assez long. Sauf pour pouvoir mais un revenant, elem fait beaucoup mieux. En support il n’a plus le kit pour lui survivre ou tank assez, le gardien fera autant de dégâts en prenant le rôle de “tank” plus facilement et ce sans devoir forcément pousser dans les aptitudes. Pareil pour l’ingé qui va ignorer complètement les altés et mettre des dégâts appréciable ainsi que de bons CC. ( Tout le monde trouve ça normale de pouvoir tenir le 3v1 far pendant de longues minutes ? )

En alté il n’ya pas phot, le Necro depuis la MAJ se présente encore plus comme un choix de luxe et le revenant mallyx est terrible, bien que j’en vois moins depuis le 26.

Je me demande ce que ça dit du côté du fofo anglais.

EDIT : “Warrior is viable” J’ai rigolé en voyant l’image qui suit dans le post..
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/warrior-is-viable

(Modéré par Specimen.3567)

Equilibrage

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Posted by: Fertiger.5903

Fertiger.5903

Bonjour,

Alors moi j’ai une proposition à faire pour palier le manque de regen ou de heal en team fight ou solo pour le war. Ce serait de remplacer le buff de regen de la compétence de Défense “Marche Obstinée” par un heal de 2000pv environ par altération supprimée.
Cela uperait ceux qui jouait un build plus défensif et ferait apparaître de nouveau les wars un peu plus tanky dans le jeu. Sachant que les wars niveau altérations et regen ce n’est pas encore assez équilibré.

Cordialement,

Equilibrage

in Guerrier

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

Il faudrait je pense à ce stade à une revue du gameplay en général du guerrier, lui rendre une identité et un rôle propre.
Que ce soit DPS ou Alté qu’apporte un guerrier à sa team au final ?

T’es sérieux spécimen? on ne voit plus que des berserker en contenu hl!
En alté ils sont bons, peut-être en dessous d’un necro certes mais par rapport à celui-ci ils apportent à fond au groupe, rien que la zone de feu que l’on spawn plusieurs fois est déjà super top.
En phalanx ils apportent à eux seul les 25 stacks de pouvoir, 150 de puissance, 2 bannières qui up quand même méchamment nos stats (180 puissance +170 dégâts par alté, +170 précision +170 férocité), la bannière qui res 5 personnes et pour couronner le tout, elles mettent de la regen. Et en plus il dps très bien en ayant une rotation plutôt simple.
Que demande le peuple quoi ^^

Maintenant la survie est pas la meilleure du jeu c’est sûr, les heals tick pas assez mais en hl y a toujours un mec qui te mettra de la protection ou te healera. Par contre je suis pour le retour de la spé cri, on retrouvera un guerrier qui tank.

A l’heure actuelle pour moi le guerrier est LA profession la plus polyvalente du jeu.

~ Zigzax ~

Equilibrage

in Guerrier

Posted by: Specimen.3567

Specimen.3567

Il faudrait je pense à ce stade à une revue du gameplay en général du guerrier, lui rendre une identité et un rôle propre.
Que ce soit DPS ou Alté qu’apporte un guerrier à sa team au final ?

T’es sérieux spécimen? on ne voit plus que des berserker en contenu hl!
En alté ils sont bons, peut-être en dessous d’un necro certes mais par rapport à celui-ci ils apportent à fond au groupe, rien que la zone de feu que l’on spawn plusieurs fois est déjà super top.
En phalanx ils apportent à eux seul les 25 stacks de pouvoir, 150 de puissance, 2 bannières qui up quand même méchamment nos stats (180 puissance +170 dégâts par alté, +170 précision +170 férocité), la bannière qui res 5 personnes et pour couronner le tout, elles mettent de la regen. Et en plus il dps très bien en ayant une rotation plutôt simple.
Que demande le peuple quoi ^^

Maintenant la survie est pas la meilleure du jeu c’est sûr, les heals tick pas assez mais en hl y a toujours un mec qui te mettra de la protection ou te healera. Par contre je suis pour le retour de la spé cri, on retrouvera un guerrier qui tank.

A l’heure actuelle pour moi le guerrier est LA profession la plus polyvalente du jeu.

Je n’ai pas été assez précis, désolé. Je parlais en pvp en faite. Actuellement en PvP le war n’arrive pas à trouver un rôle propre. En pve le war garde une très bonne place comme tu le dis.
Par contre classe la plus polyvalente ? En pvp : faux. En pve : Je vais pas m’appuyer comme j’en fait pas beaucoup mais je pense que d’autres classes peuvent se montrer plus polyvalente, et si on prend la classe de manière générale un elem/ingé se montrera plus polyvalent, je pense.

Equilibrage

in Guerrier

Posted by: Nariandel.4698

Nariandel.4698

En JcJ c’est vrai que c ’est pas le top, si on remet le heal des cris comme avant à mon avis le shoutbow redeviendra meta.

~ Zigzax ~