Guerrier Altération viable PvP/PvE ?

Guerrier Altération viable PvP/PvE ?

in Guerrier

Posted by: TitaN.4280

TitaN.4280

Salut all !!!

Avec les changements des altérations en générale, je me demandais si le guerrier ne pouvait pas se faire un build alté/2 épée pour les saignements, vous penser que sa pourrait être possible ? Que ce soit en PvP ou en PvE.

Merci d’avance

Guerrier Altération viable PvP/PvE ?

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Posted by: Ezio Auditore.4812

Ezio Auditore.4812

Salut
Je pense que c’est possible, j’ai déjà entendu certaines personnes me dire qu’elles s’étaient fait kill par des war alte, mais j’ai jamais test ^^ tu devrais reposer ta question sur le fofo anglais car la partie war du forum fr semble un peu morte

Guerrier Altération viable PvP/PvE ?

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Posted by: Jackzeripper.1957

Jackzeripper.1957

Si c’est le cas en pve j’apprécierai , car il s’agit d’une arme que je trouve domage de ne pas pouvoir vraiment utiliser en main principale pour mon war.

Guerrier Altération viable PvP/PvE ?

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Posted by: Gandrogh.1530

Gandrogh.1530

Le war alté avec une ou deux épées est très viable, encore plus en pve depuis le changement des alté et de la vulnérabilité.
Contrairement au build zerk des dégats sont infligés même quand tu esquives, ce qui parfois surpasses le dps de certain build zerk, et les dégats bruts de l’épée main droite sont loins d’être dégueu.
Quant au pvp c’est viable mais penses qu’un simple clean de 1 alté supprime tout ton dps. Mais il reste aisé de restack très vite grâce au F1 de l’épée + l’AA + le trait qui permet de taper 15% plus vite

“La Peur mène à la Colère, la Colère mène à la Haine, la Haine mène à la Souffrance”

Guerrier Altération viable PvP/PvE ?

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Posted by: Ycine.1750

Ycine.1750

Je joue guerrier double épée depuis très longtemps et je suis tout à fait d’accord avec ce que dit Gandrogh.

En PvE avec la mise à jour, le fait que les altérations à dégâts ne soit plus limité et que la vulnérabilité augmente les dégâts d’altérations ça fait que tu peut avoir un dps digne d’un guerrier Berserker voir plus important pour les mêmes raisons qu’a cité Gandrogh et le fait que les effets de contrôles (stupeur/étourdissement…) et la faiblesse n’arrête et ne diminue pas les dégâts d’altérations.
Les compétences liés aux deux épées sont vraiment bonnes et permettent pas mal de chose notamment la “Contre” qui est imbattable en PvE (pas de coup brise garde), l’"Empalement" qui permet de commencer un combat avec un malus de 15% de santé pour l’ennemi et la “Botte fatale” qui inflige de sacrés dégâts et fait économisé pas mal de temps sur un combat.
Bref, en PvE ça marche très bien je trouve.

Pour le PvP, c’est plus compliqué, les joueurs bougent sans arrêts et ils ont bien raisons. Placer les saignements ce révèlent bien plus dur mais c’est pour ça que tu as de l’estropie dans ton combo de base et dans le “Bond sauvage” à ça tu rajoutes le fait que tu peut placer tourment sur un joueur et c’est presque gagner. Presque puisque comme l’a dit Gandrogh, si le joueur peut dissiper le saignement tu perds quasiment tout ton dps et tu es obligé de recommencer à zéro.
Quelque chose qui peut te gêner en PvP c’est le fait qu’avec deux épées il n’y a pas de contrôle donc pas d’interruption de soin (et c’est d’autant plus embêtant quand le soin en question dissipe des altérations) bien que la “Rafale” (compétence de déchaînement) ou “Botte fatale” (si les Pvs de la cible sont <50%) permettent de rattraper le coup quand ça arrive.

Maintenant c’est tout ce que je peut dire, en espérant que ça t’aide à te faire une idée.

Guerrier Altération viable PvP/PvE ?

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Posted by: TitaN.4280

TitaN.4280

J’ai essayer le build double épée en PvP, et honnêtement, étant débutant je le trouve assez complexe à jouer car on est assez fragile et qu’il y a pas beaucoup de moyen pour augmenter les dégâts par alté a part la rune et l’amulette (j’ai trouvée que ça).

Guerrier Altération viable PvP/PvE ?

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Posted by: Ycine.1750

Ycine.1750

Pour la fragilité je te conseil de prendre une amulette “nécrophage”, le surplus de vitalité est plutôt intéressant puisqu’il te permet d’encaisser un peu plus de coups.

Pour ce qui est des runes je ne sais pas vraiment la quelle utiliser, j’aime bien la rune de profanation surtout le vol de vie après une compétence de soin mais c’est à toi de voir.

Après pour les dégâts j’utilise “Pour la justice” pour les booster mais c’est vrai qu’au final c’est assez limite comme boost de dégâts même en considérant les runes et l’amulette.

Tu peut aussi décider d’utiliser une masse en seconde main, c’est très efficace quand on sait que tu peut placer vulnérabilité*10 avec le 4 et que tu possèdes un contrôle de zone assez dévastateur avec le 5.

Après c’est une grosse question d’expérimentation le PvP.