Guerrier Hache/Bouclier (Pour changer un peu)

Guerrier Hache/Bouclier (Pour changer un peu)

in Guerrier

Posted by: Spectral Sauvage.3750

Spectral Sauvage.3750

Bonjour,

Je viens à la fois vous proposer un petit build (principalement PvE) mais aussi avoir vos avis pour le développer.
http://gw2skills.net/editor/?vJAQNAneUj8cQnHW5BuhAnIG+Bq8IS8qwegAoAwYIHqBA-TxBBwAYV+dWJIgnAQK9B8U/pypAQ2+DAA-e

L’idée est de jouer autre chose que le traditionnel espadon (avec lequel j’ai jadis fait le leveling de ce perso) en ayant une résistance correcte mais tout de même une bonne puissance de frappe.

Dans le plus pur style viking (ou du moins cliché viking avec un beau casque à corne^^) j’ai opté pour la hache et le bouclier pour plusieurs raisons :
1- C’est classe.
2- La puissance de la hache en main droite (auto-attaque et F1)
3- Je voulais jouer avec le bouclier qui apporte pas mal en résistance

Concernant les spécialisations, j’ai pris Force principalement pour le bonus apporté avec la hache, la puissance lors des soins et le petit boost de vitalité qui fait du bien.
Viennent ensuite Défense et Tactique qui vont apporter de la résistance ainsi que des réponses aux alté, étourdissements, morts. J’ai aussi pris le soin pour les cris puisqu’il y en a 3 dans le build.

Les compétences justement, en soin le cri qui va permettre de récupérer un tiers de la vie en plus de recharger l’adrénaline. Puis deux autres cri pour retirer une alté et gagner de la puissance tout en apportant du soin.
Pour la dernière comp je pense qu’elle peut changer en fonction des situation mais pour le moment j’ai principalement utilisé frénésie pour l’excellent burst que ça apporte.
En élite, le classique Signe de fureur pour augmenter les dégâts et la vitesse.

Enfin l’équipement, j’ai pris berserk pour les armes les bijoux. Ça permet de faire des dégâts honorables et d’augmenter la vie puisqu’une que 10% de la puissance sont convertis en vitalité. Histoire d’avoir une bonne résistance j’ai pris du chevaleresque pour l’armure.
Le sceau c’est du Dolyak car pour monter Robu et Vitalité et avoir une régèn en plus, ce qui fait une double régèn avec celle des aptitudes.

Au niveau du jeu c’est assez simple, on engage avec le 3 qui immobilise puis on tatane car l’auto attaque est relativement puissante (autour de 2000 par coup critique dé que le puissance monte un peu). On claque le 2 quand il est dispo et ensuite on gère les action de l’adversaire avec 4 pour stun et le 5 qui permet d’éviter les grosse attaques sur la durée. On ne s’en rend pas forcement compte sur le papier mais dans le feu de l’action cette compétence est vraiment utile je trouve ! Un point très important est aussi de la lancer lorsqu’une qu’une grosse attaque à distance part car on renvoie les projectiles. J’aime autant vous dire que grenouilles fufu de la jungle font moins les malines ^^.

Pour les autres comp, on claque les puissances le plus souvent possible dés qu’on perd un tiers de la vie il faut lancer le soin et le frénésie pour se débrasser d’un mob chiant ou d’un vétéran.

Au final le build est sympa car on a vraiment la sensation d’être coriace tout en faisant des dégâts raisonnables. J’arrive à me promener dans la jungle en solo sans trop rencontrer de gros problèmes ce qui est un bon test je trouve ^^

Voilà, qu’en pensez vous ? Avez-vous une expérience ou des avis sur des choses essentielles que j’ai pu rater.
Et surtout que conseillez vous en deuxième arme ? Pour le moment j’ai fait basique en mettant le fusil. Mais je pourrait peut-être le garder uniquement pour les gros mob ou WB et passer à autre chose pour le tout venant, comme double hache ou masse par exemple ?