Guerrier MvMvM
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Les cris = heal + anti alté
F1 = anti alté
4+5 cor de guerre = anti alté
5+F1 marteau = explo
2 épée = saut
Je vois souvent ce style de build sur les forums et ça me plaît bien. Par contre niveau stuff ça diverge pas mal, la plupart proposent comme toi full zerk en bijoux, mais par contre ils partent en général sur Zerk en arme et full soldat en armure. Je dis pas qu’ils ont raison car je n’ai aucune expérience du endgame et encore moins du MvMvM. Mais si je pouvais avoir quelques explications là dessus, ça pourrait être gentil :p
Merci en tout cas de m’avoir répondu JoeYL !
En fait a 30% de crit on estime souvent que c’est suffisant.
Pour moi full soldat bijoux zerk est plus solide, mais je fais dans le petit comité.
Tout dépend de ta façon de jouer. Si tu ne meurs pas dans la mélée prends plus de dps, si tu tombes prends du tank
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Le build de Joey est parfait dans les stats mais avec les runes de soldats.
L’alternative, c’est rune de Melandru (un peu de vita, 15% de réduction d’alté subie et 25% de réduction de stun et un gros bonus de robu.)
Sinon, en Hoelbrak qui réduit tes alté de 20%, augmente la durée du might et apporte un gros bonus de force.
Runes de Melandru et Hoelbrak sont plus efficaces pour ta survie perso, mais tu perds le (petit) bonus d’anti alte de groupe. Perso, je ne joue plus les runes de soldat mais je n’ai pas envie de rentrer dans un dialogue de sourd contre ses défenseurs.
Si tu joues en PU, il faut penser survie perso d’abord, mais ça, ce n’est que mon avis.
Si tu joues avec un groupe habituel, tu pourras comparer.
M’enfin, l’avantage des runes soldat, c’est qu’elles sont moins chères tout en ayant son efficacité.
Sinon, niveau trait, 4pts en défense et 4 en discipline est plus rentable en terme de DPS.
Là, avec 5 en défense, tu gagnes 183 de puissance. C’est beaucoup, mais 9% environ de ta puissance initiale sans ces 183.
Pour rappel, les dégâts qu’on inflige sont proportionnels à ta puissance.
Sur le build de Joey, t’enlèves ce trait, tu retombes à 2k de puissance.
Cependant, avec le trait VIII en discipline (donc 4pts en tactique), t’infliges 3% de dégâts supplémentaire par buff sur l’ennemi touché. Or en McM, on a généralement 3 buff ou plus. Je vous laisse calculer
On va me dire, “oui, mais au moins, avec tes pts supplémentaire en force, t’es sûr de faire toujours tes dégâts, et nos nécro debuff !”
Oui, mais les buff reviennent vite d’une part.
D’autre part, il ne faut pas oublier que le might augmente ta puissance donc avec 25 stack de might, tu augmente ta puissance de 875. Donc tu montes dans ce cas à 2,9k de puissance environ.
Tes 183pts de puissance apportés par le trait 5 en défense, apportent 6% de dégâts supplémentaires.
Ton trait VIII en discipline 6% si l’ennemi n’a que 2 buff. Sans oublier le petit bonus gagné grâce à la férocité. En gros, sur le terrain, avec le trait VIII, on en moyenne à 10% de dégâts supplémentaires.
(Modéré par Erico.6450)
Erico, même si les autres sont pas forcément d’accord avec toi par la suite, c’est toujours bon à prendre, je lis tout ce qui est écrit. Ca m’aide à réfléchir sur mon build dans le futur!
En tout cas je vous remercie beaucoup pour vos réponses, ça m’aide déjà beaucoup en tant que débutant. Je vais suivre vos conseilles et monter un build grâce à vos réponses une fois mon 80 atteint :-)
Je précise que je suis toujours à l’écoute pour de nouveaux avis :-)