Guerrier Tank en raid - Question
Salut Keroberoh.3704,
Je te file ce build maison qui fonctionne très bien en pve, fractal, donjon et raid mais c’est un build plus sur le dps car la trinitée n’existe pas dans GW2 car ça ce joue sur la maîtrise de la classe. Je joue mon war dans ce style la après il faut aimer ! Si tu test tu peut adapter les compétences et aptitudes à ta guise !
Cordialement,
(Modéré par Thor.5391)
Merci pour le build, par contre ça serait pas mieux de jouer avec les bannières pour faire profiter les copains ?
Mais sinon comment ça se passe pour l’aggro ? Vu qu’il n’y a pas de trinité c’est à celui qui tape le plus fort qui prend l’aggro ?
Salut Keroberoh.3704,
Pour la bannière tu fait comme tu le sent.
Pour l’aggro c’est celui qui détient le plus de robustesse qui la tiens mais c’est vachement aléatoire je trouve.
Salut,
Pour ma part, j’ai été amené à jouer war tank en privilégiant les stats vita, robustesse et puissance. En arme je partais sur masse + bouclier, avec en deuxième set marteau/espadon suivant les situations.
Une hache peut être pas mal pour infliger vulné aux ennemis mais j’aime bien les contrôles apportés par la masse (le 3 et le F1) ainsi que le blocage (2)
Résultat tu tiens assez bien l’aggro si t’es pas trop dégueu et tu encaisses bien les coups (à condition d’esquiver les plus grosses attaques des boss bien sûr)
Pour ta question sur la gestion de l’aggro, je t’invite à lire ce sujet
http://www.guild-wars.fr/guides/5120-les-mecaniques-daggro-dans-guild-wars-2.html
Je sais pas si c’est toujours d’actualité mais perso j’ai fais ce qu’ils disaient et ça marchait plutôt bien (en résumé : grosse robustesse, des contrôles, ne pas rester full life, avoir un bouclier, donnez des avantages)
Je ne sais plus trop ce que j’avais en sort mais si tu les lis un peu ça se fait de manière naturelle (une bannière + une stab/invulnérabilité + charge du taureau si tu veux un contrôle en plus + élite bannière pour rez les potes si nécessaire)
Après à toi de modifier comme tu le sens
Edit : je précise que à ce moment là moi et mes pôtes n’étions pas 80, on faisait ça en donjon. Je sais pas si c’est viable en raid mais je vois pas de raison que ça marche en donjon et pas en raid
(Modéré par Bardoll.9348)
En raid l’aggro du boss est uniquement dépendante de la valeur de robustesse : celui qui en a le plus a l’aggro.
J’ai bien dit “robustesse” et pas “armure”, donc une classe lourde avec un bouclier ne sera pas privilégié plus qu’une autre.
Attention aux effets passifs qui peuvent augmenter la robu ponctuellement et donc te faire perdre l’aggro. Les problèmes sont courant avec les nécro, donc dit leur de bien faire attention à leur build et prend un peu de marge.
Ceci est vrai uniquement pour les 2 premiers boss du raid. Les adds n’ont pas d’aggro stricte et le 3e boss est statique.
Pour le build, inutile de faire un bunker, tu n’auras aucune utilité.
Le mieux en war c’est de prendre le build phalange classique et de remplacer l’équipement zerk par du knight (robu, puissance, préci), jusqu’à avoir plus que les autres (idéalement pas trop non plus pour ne pas perdre trop en dégâts).
Tu restes à l’espadon pour générer la might pour ton groupe avec les crits et tu ne swap masse bouclier que pour les CC en P3/P5. Tu gardes aussi les bannières.
Avec ça tu as une utilité maximale pour ton groupe et tu libères un slot pour un DPS de plus au lieux d’avoir à embarquer un war PS de plus.
Voici une base. Adapte la robu selon ton groupe et tes goûts.
http://gw2skills.net/editor/?vJAQNAR5enUJC9dg1eAefAEliliALJI8DeevD3k7z1YA8ACAA-TRSBABUcEAMTJ4DPAgC1NAwFAgm9HG4gAwlyPKV/JAwBwv/mv9N48zP/8zPvf/93f/93SBonUL-e
Tu peux remplacer le cacher d’air par force si tu manques de might.
Le cap 65% précision est basé sur perma fury/spotter/banner.
Tu peux mettre les runes de l’érudit si tu as un revenant qui mets son bonus de durée d’avantage mais comme tu vas manger des baffes, à moins que ton heal soit très bon il est probablement moins intéressant que le cachet de force.
(Modéré par MrHarses.6801)
Merci pour les conseils
Yop, je vous conseil de faire tank votre thief ! Le thief est juste le tank par excellence pour les 2 premiers boss, par contre pour le 3ème, votre “tank” (celui qui aura le plus de robu) devra obligatoirement être distance !
Yop, je vous conseil de faire tank votre thief ! Le thief est juste le tank par excellence pour les 2 premiers boss, par contre pour le 3ème, votre “tank” (celui qui aura le plus de robu) devra obligatoirement être distance !
Sur sabetha les mécanismes sont différents.
Le tank ne prends pas forcément les zones de laves mais les auto attques du boss a 3k.
Du coup a distance, il n’y a aucun interet de prendre de la robu…
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Yop, je vous conseil de faire tank votre thief ! Le thief est juste le tank par excellence pour les 2 premiers boss, par contre pour le 3ème, votre “tank” (celui qui aura le plus de robu) devra obligatoirement être distance !
Sur sabetha les mécanismes sont différents.
Le tank ne prends pas forcément les zones de laves mais les auto attques du boss a 3k.
Du coup a distance, il n’y a aucun interet de prendre de la robu…
Mal formulé, celui qui aura le plus de robu (Tank les deux premiers) ne servira plus mais il faudra un distance pour Sab’ car elle shot le plus loin.. etcetc