Guerrier build tourné McM

Guerrier build tourné McM

in Guerrier

Posted by: Sasso.7018

Sasso.7018

voilà je suis assez nouveau, j’ai pas une tres grande expérience du jeu, d’où le fait que je vienne vous demander de l’aide et vos conseils

voilà plus ou moins ce que je veux faire. Un guerrier dont les principales aptitudes seraient puissance/robu/vita. j’aimerais surtout avoir une tres tres bonne survie en McM (ce qui me faisait un peu défaut avec l’ingé précédemment)

donc voilà j’aimerais vos conseil.
http://en.gw2skills.net/editor/?fIAQFASjgOpwJPyOMRCA0jq4arTBlUKsruUBxA

ça c’est plus ou moins ce que je compte faire de mon guerrier, mais la plus grande question est :" comment stuffer mon guerrier ?"

merci d’avance

Guerrier build tourné McM

in Guerrier

Posted by: Erico.6450

Erico.6450

Si tu veux faire un peu de coup critique, armure robu/puissance/précision c’est bien, avec les bijoux qui vont avec. Perso pour les runes avec ce que tu as, peut être des runes de guivre pour compenser un peu ton manque de vitalité.
Si tu privilégies la survie, alors prends l’équipement puissance/robu/vita.

Voilà pour répondre à ta plus grande question.

Guerrier build tourné McM

in Guerrier

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Salut à toi, Sasso !

J’utilise un build axé tanky pour McM avec mon guerrier.


Le but de mon build:

En McM, j’aime jouer en bus. En quelques mots, mon but est de faire du cc (crowd control, contrôle de foule) avec le 4 et F1 du marteau, avec le fear, afin de laisser quelques secondes à mon bus pour prendre l’avantage sur l’adversaire.
Ça implique de foncer dans le tas en première ligne lors des impacts bus contre bus pour gêner le plus possible la progression de l’adversaire. J’utilise donc un stuff Robu / Vita / Puissance sur tous mes items (armure, armes, bijoux, smartph.. ah non, pas sur ça) pour résister un peu.

L’adversaire aura évidemment des joueurs pour faire comme moi sur nous, donc j’utilise Secouez-vous pour avoir du dispell (annulation de conditions) et 6 runes du soldat supérieure pour que mes cris me retirent une altération.


Voici les aptitudes:

Défense: 25. Avec VI pour faire du dégat sur les ennemis avec Faiblesse (on peut aussi choisir II ici pour se faire moins longtemps contrôler)
et X pour les dégats du Marteau et la recharge de ses sorts.

Tactique: 30. Avec IV pour la portée de l’arc,
VIII pour la recharge des cris
et XII pour le sustain qu’apportent les cris (les cris soignent).

Discipline: 15. Avec III pour avoir de la mobilité.


Voici les sorts utilitaires que j’utilise:

- Afflux de soin (beaucoup de soin et peut donner de l’adrénaline sans taper d’ennemi, utile si le CM demande d’exploser)

- Charge du taureau (pour faire tomber un ennemi..)

- Secouez-vous (cri) (pour retirer des altérations sur soi et le bus)

- Craignez-moi ! (cri) (un fear pour avoir du contrôle)

- Signe de rage (ulti, pour avoir de la vitesse et de la puissance)


J’utilise les armes suivantes:

Marteau en arme principale.
Espadon pour bouger et les fight de CaC
Arc long pour les combat où il faut de la distance et de l’aoe. L’arc long a aussi un root (paralyser) donc peut être pratique pour empêcher un adversaire de fuir ou de rentrer dans une tour qu’on assaille. La touche 3 de l’arc est une fin de combo explosion, ça peut être utile quand le CM en demande.
J’alterne l’espadon et l’arc selon les situations et je garde toujours le marteau sur moi.

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

(Modéré par Wididyth.3847)