Guerrier contre guardien en 1 contre 1

Guerrier contre guardien en 1 contre 1

in Guerrier

Posted by: zang.4598

zang.4598

bonjour
voila je me posais la question laquelle de ses deux classe en 1 contre 1 avais le plus de chance de remporté le combat, les guerrier frappe plus fort mais son moins défensif et on des compétence de soin moins bonne, le gardien a une bien meilleur défense de bon sorts de soin des cris pou enlevé les altération cause pas le guerrier donc a l’usure il devais remporter le combat non ?

Guerrier contre guardien en 1 contre 1

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Posted by: Denkal.3842

Denkal.3842

Possible. Contre un gardien les altérations ne servent à rien, les armes de contrôle comme le marteau ou les masses sont aussi inefficaces à cause de la stabilité du gardien très commune. A ma connaissance la seule façon de le tomber est de lui faire plus de dégâts qu’il ne se regen. En 1 contre 1 je peux te dire qu’en dps avec une hache portant le sceau 60% de supprimer un avantage sur un coup critique tu peux tomber un gardien classique assez facilement puisque sa grande résistance vient de là. Après gw2 n’est pas un jeu 1v1, sa ne marchera pas sur un elementaliste qui se rebuff constamment et beaucoup plus vite que tu ne le débuff.

Guerrier contre guardien en 1 contre 1

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Posted by: zang.4598

zang.4598

donc il est possible de le tombé en 1 v1

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Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

Tu peut gagner bien sur, si le gardien est afk ^^

Si il est stuff tank, je ne pense pas. Mais en stuff support ou dps tu peut gagner (dps plus que lui).

Mais en tank/Support j’ai tester en McM et a 2v1, les war pouvais pas test.

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)

Guerrier contre guardien en 1 contre 1

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En 1 contre 1 je peux te dire qu’en dps avec une hache portant le sceau 60% de supprimer un avantage sur un coup critique

ca a pas un CD de 10 secondes ça?
Et puis c’est rare de se builder juste contre un classe

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: njoyunet.6815

njoyunet.6815

Possible. Contre un gardien les altérations ne servent à rien, les armes de contrôle comme le marteau ou les masses sont aussi inefficaces à cause de la stabilité du gardien très commune.

Tout dépend vraiment du gardien, mais dire que les altérations ne servent à rien est mal dit, car la bête noir du gardien est quand même le nécro spé alté.

Mais contre nous (les war) tout dépend vraiment de votre spé, je suis hache bouclier et ma survie contre un gardien dépend vraiment de sa stabilité et de si j’arrive un interupt son heal.

conclusion : ça dépend énormément des spé des 2 classes ^^

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Posted by: Haerald.2569

Haerald.2569

En tant que guerrier je trouve les bon gardiens difficile à tuer.

J’ai l’impression qu’a part un burst qui ne fonctionne que sur les nouveaux joueurs le guerrier ne sert à rien en jcj structuré..
J’essaye plein de build différent mais au final c’est soi j’ouvre l’adversaire en 1er sois je me fais démolir(très rapidement même en spé défensive).

Parallèlement, j’ai essayé un voleur quelque minutes en spé complètement offensive, j’ai défoncé tout le monde sans trop de mal en tournoi alors qu’avec le guerrier je dois sortir les doigts pour… bah rien. Rassurer moi, c’est moi qui est pourri et pas le guerrier ?

Il y a aussi le rôdeur qui est intéressant mais le familier est plus un désavantage qu’autre chose en jcj

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Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Comme dit plus haut, le 1vs1 dan GW2 c’est rare ( peut etre en roaming en mcm…)
Cependant c’est vrai, le gardien possède une stab commune, mais il a un très faible pool de vie. Je regarde mon Guerrier, et en stuff chevalier j’ai tout de meme 23k de pv. je joue au marteau, j’ai une bonne regen de vie avec l’attribut 15 de la def.
La stab, meme si elle empêche d’etre KD, elle ne protège pas de l’interrupt. du coup, si tu gere bien la chose, tu peux quand meme lui break le heal.

Enfin, pour repondre a Haerald, je crois que le guerrier est un bon perso pour le pvp, j’ai vu des war monstrueux en BG, se faisant un rogue + un gardien tranquilou. donc a priori, c’est surtout notre experience qui fait la force du perso.

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Posted by: Mumu.6203

Mumu.6203

A expérience égale le guerrier va galérer contre le gardien mais d’un autre côté le gardien a une mobilité tellement nulle par rapport au guerrier que tu peux te désengager du combat quand tu veux.

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Posted by: Trimsic.4392

Trimsic.4392

Le guerrier a hélas beaucoup de mal contre:
- le gardien
- le voleur
- l’envouteur
- l’élem double dague

Contre un nécro, ingé, ou rodeur, c’est chaud, mais faisable.

Le guerrier DPS a besoin d’un groupe qui le soutient pour s’exprimer. Il doit éviter d’engager en premier, sous peine de prendre un focus qui lui sera souvent fatal.

Le guerrier soutien est loin derrière le gardien dans ce rôle, sauf pour ce qui est des bannières. Très utile en raid, la spécialisation bannière l’est beaucoup moins, voire inutile, en petit comité.

Le guerrier souffre aujourd’hui du concept qui a donné naissance à cette classe: le burst DPS. Tous les patchs, ou presque, visent à augmenter encore plus son DPS. Cette direction n’est pas la bonne à mon avis. Car trop de DPS est absurde (F1 fusil par exemple).

Le vrai soucis du guerrier, c’est son manque d’utilitaires efficaces à même de pouvoir l’aider à survivre dans un combat. L’arbre des aptitudes est probablement lui aussi à revoir, car assez mal conçu par rapport aux autres classes.

Bref, à mon avis, les concepteurs ont du boulot avec cette classe.

Trimsic
Leader Millenium Old School
http://mos.millenium.org

Guerrier contre guardien en 1 contre 1

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Posted by: orcslicer.5483

orcslicer.5483

Avec un bon kite et un peu de stun, le guerrier est capable de tout gerer.
L’envouteur est en papier mache des lors que l’on supprime les stacks de confusion et qu’on reste mobile.
Le necro n’est pas bien dangereux, idem sur le clean des alterations.
L’elem double dague cantrip est ingerable (stack de pouvoir, extreme mobilite…) bien que nerfe recemment.
Le rodeur peut etre tres complique a gerer, puisque certains archetype le rende tres mobile et efficace (en epee notamment, avec des escapes, de quoi poser poison en continue, regen rapide de l’endurance et esquive qui file des bonus…). Depend du skillplay et du build.
Gardien c’est dur, tout depend de la rencontre et si on gere son heal et ses avantages (on a normalement une mobilite superieure)
Assassin c’est complique, le refuge ombreux est problematique (piisqu’il va se desengager avant de crever).
Et inge je connais trop mal pout juger.

En hache et switch fusil, avec les bons utilitaires et equipements, on doit pouvoir pallier a tous les problemes. Apres en full zerk bourrin, on fait des trous mais on prend cher aussi xD