Guerrier dps dégats par altération

Guerrier dps dégats par altération

in Guerrier

Posted by: Fritz.4239

Fritz.4239

Bonjour,
Je viens vous faire part du build que j’utilise actuellement et qui va peut-être (sûrement) encore évoluer et dont j’aimerais votre avis.
Il est construit dans l’optique d’infliger un maximum de dégâts par altérations tout en immobilisant un maximum la cible.

http://gw2skills.net/editor/en/?fIAQNAsXUjgOtwxOuOMxBA0jqyarzjkmapUBxA

Je me bats en épée en main droite pour les saignements et avec une hache pour le bonus de fureur sur le 4 ainsi que pour avoir de bonnes aoe.

J’utilise un arbre d’aptitude 0/30/30/10/0.
Les 30 points en Armes me permettent de faire souvent des coups critiques tout en ayant de bons dégâts sur les saignements. J’utilise les aptitude III, VIII et IX pour que les saignements durent plus longtemps et avoir un maximum de chances de critiques grâce aux immobilisations.
Les 10 points en Tactique sont là pour transformer les ralentissements en immobilisation pour gagner quelques secondes de fureur supplémentaire avec le I.
Les 30 points en défense servent juste à me maintenir en vie le plus longtemps possible tout en évitant de me prendre une série de contrôle pouvant être mortelle pour un dps. J’utilise donc VIII et XI pour avoir une immunité en cas de contrôle et une petite invulnérabilité automatique. Pour le troisième trait, j’ai pris le I qui permet de générer suffisamment d’adrénaline pour pouvoir lâcher la compétence qui génère
le plus de saignement.

Je favorise le stuff précision donc le set maraudeur et je compte utiliser des sceaux de krait mais j’hésite encore avec ceux de mort-vivants ou de voleur.

J’ai fais peu de PVE et pas de PVP donc je ne connais pas encore la viabilité de ce build par rapport à un orienté espadon. Pour l’instant, j’ai l’impression que l’espadon est plus efficace pour faire de gros dégâts puisque je doit faire beaucoup de critique pour appliqué les saignements mais je le trouve plus amusant à jouer parce que plus dynamique avec plus de compétences permettant de faire des dégâts.

Voilà, j’attends vos réponses.

Guerrier dps dégats par altération

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Posted by: Hanibal.2894

Hanibal.2894

Salut,
J’utilise à peu près le même type de build mais avec deux épées puis un switch épée ou masse / bouclier. Je n’ai pas vraiment comparé avec l’espadon cela dit le gameplay me parait effectivement plus dynamique, plus sympa et au moins le futur nerf probable de l’espadon ne nous touchera pas!

Guerrier dps dégats par altération

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Posted by: SchalaKidZeal.3042

SchalaKidZeal.3042

Je suis également sur ce type de build, utilisant deux épées à une main, ainsi qu’un fusil. L’objectif consistant à infliger un maximum de stacks en un minimum de temps, puis de se sauver pour kite avec le fusil. Les épées à une main et le fusil étant les seuls armes au sol à infliger du saignement, ils ont une bonne synergie. La différence majeur dans mon build par rapport à tes aptitudes réside dans les 10 points en tactique, que je préfère mettre en Discipline, pour le trait V (augmentation du taux de critique en fonction de ton adrénaline).
En effet, on a des utilitaires pouvant nous donner Stabilité (donc les contrôles, on est immunisé pendant 8 secondes), et s’il faut vraiment purger des altérations infligeant des dégats, on a d’autres skills de purge pour cela (le soin intermédiaire, ou le sceau d’endurance).
Pour la transformation de ralentissement en immobilisation, c’est un peu too much pour un seul skill de ralentissement, d’autant que Rafale (F1 épée à 1 main) inflige déjà une immobilisation d’une durée fonction de l’adrénaline (avec un joli nombre de stacks de saignements).

Au niveau du stuff, je recherche les stats Précision/Robustesse/dégats par altération, et profite à fond de la probabilité de 33% d’infliger un saignement sur un critique. Cela m’a orienté sur les sceaux de terre Supérieur (un sur une épée, un autre sur le fusil) pour augmenter ce age de 60 supplémentaire (et culminer à 93%); le sceau complémentaire sur la deuxième épée étant le sceau de précision supérieur (pour un gain de 5% de chances de critique). Au niveau des runes, je suis parti sur le Mort-Vivant.

La robustesse est requise pour la survie, vu que l’on est obligé d’aller au corps à corps pour placer un maximum de stacks de saignement, et les dégats d’altération sont notre source de dps. La précision est juste le meilleur complément que j’ai trouvé, pour ma part en tout cas.

A terme, je pense que les builds orienté dégats par altérations passeront devant les builds à burst, parce qu’avec un poil de jugeotte, on comprend bien trop vite comment esquiver le gros des dégats d’un build espadon, profitons en tant que ça reste under-rated.

Guerrier dps dégats par altération

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Posted by: Dka.7208

Dka.7208

Les build dégats d’altérations sont sympa pour Exp ou pour JcJ contre des cibles résistantes mais ils sont limités.
Ils se rentabilisent par uniquement sur de longs combats de plus la limite de saignement par cible est de 25, deux personnages utilisant des saignements se gênerons mutuellement.
Pour le JcE la rentabilité n’est pas au rendez vous. Les cibles tombent trop vite pour que les saignements causent de gros dommages, et cet effet s’intensifie avec la force du groupe.

Guerrier dps dégats par altération

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Posted by: Hider.5741

Hider.5741

Les build dégats d’altérations sont sympa pour Exp ou pour JcJ contre des cibles résistantes mais ils sont limités.
Ils se rentabilisent par uniquement sur de longs combats de plus la limite de saignement par cible est de 25, deux personnages utilisant des saignements se gênerons mutuellement.
Pour le JcE la rentabilité n’est pas au rendez vous. Les cibles tombent trop vite pour que les saignements causent de gros dommages, et cet effet s’intensifie avec la force du groupe.

J’ai 2 build et 2 set d’armure différente

1 puissance vital altération (épée) je suis char j’ai dont les mine shrapnel
1 puissance précision crit (hache)

Au début je pensais comme toi, puis finalement avec des test le constat est simple, 2 personne spec saignement ne se dérange pas, les stack sont entre 20-24, avec un 0/30/20/20/0 ou 0/30/10/30/0 le guerrier possède toute les arme pour faire une instance, de la résistance, du dps, du heal (bannière qui regen ou cri qui soigne)

Mais la ou j’ai était le plus étonner c’est sur le farming de mob, avec du stuff de puissance équivalente la spec épée était est plus efficace, je suis plus résistant, et j’inflige plus de dps. Pour le farming des event de Orr je prend les hache pour toucher un maximum de mob parcontre.

Après je te rejoint, sur les gros event le dps devient moindre. Mais pour les instance, Avoir 2 spec saignement c’est vraiment la perfection.

Guerrier dps dégats par altération

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Posted by: Dka.7208

Dka.7208

J’ai 2 build et 2 set d’armure différente

1 puissance vital altération (épée) je suis char j’ai dont les mine shrapnel
1 puissance précision crit (hache)

C’est mon but aussi.

Après je parle en JcE d’un exemple très spécifique les rush d’instances (citadelle de la flamme)
Tu est avec un groupe qui va très rapidement et qui ne fait pas durer les combats donc dans ce cas la spé Puissance/Précision/Critique est incontournable.
Quand je me retrouve en spé Altération pur avec une autre spé Altération pur sa m’arrive de ne pas pouvoir caler plus de 2 stack de saignements… je persiste à dire qu’on se gène surtout si on commence pas à DPS la cible en même temps.
En plus de sa quand on se retrouve avec 2 spé Altération le groupe n’avance pas et pour les event type “Vague de monstre” c’est loin d’être l’idéal.

Guerrier dps dégats par altération

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Posted by: Jilano.1806

Jilano.1806

Tout à fait d’accord avec Dka, le groupe avec lequel je fais toutes mes intances comporte deux guerriers (dont moi) et c’est bien plus intéressant d’en avoir un en altération et un autre en critique. Un guerrier altération en solo posera environ 20 stacks de saignements, par conséquent si nous étions 2 en altération on perdrait énormément de DPS.